Лутка дверная это: Что такое лутка входной двери?
Из чего состоит дверь. Основные дверные термины
Описание дверных терминов, которые помогут Вам при заказе двери.
Дверное полотно
подвижная отворяющаяся часть дверного блока, непосредственно дверь. Монтируется на дверную коробку. Изготавливается стандартных размеров.
Дверная коробка
несущая конструкция монтируется в дверном проеме в виде буквы П. Крепится к проему на шурупы или пену. Собирается из планок.
Дверной блок
сборная конструкция, состоящая из дверной коробки и дверного полотна.
Добор (расширитель)
планка, позволяющая увеличить ширину дверной коробки. Используется, если толщина стены больше ширины коробки.
Наличники
обрамляют дверной проем. Закрывают стык дверной коробки и стены. Являются визуальным продолжением двери и украшением интерьера. Обычно устанавливаются с двух сторон двери. Иногда плитку укладывают вплотную к коробке и наличник не нужен.
Порог
дверная коробка в нижней части дверного проема. Служит для улучшения теплоизоляции, звукоизоляции, огнестойкости двери, а также для прикрытия места стыка между полами, Обычно используется в сантехнических помещениях.
Нащельник
планка, которая прикрывает стык двух полотен двустворчатой двери.
Притвор
выступающая деталь дверного полотна, которая прикрывает место соприкосновения дверного полотна и дверной коробки.
Обычно используется притвор в четверть – если смотреть на торец двери, то одна четверть толщины двери выступает относительно остальных трех четвертей.
Штапик (Раскладка)
это рельефные профильные рейки, прикрепляемые к лицевым поверхностям дверного полотна и служащие для «оживления» внешнего вида простых гладких поверхностей или, одновременно, укрепляющие филенки или стекло.
Филенка
выделенная тонкими профилированными рамками, углубленная часть двери. Бывает плоской и объемной.
Фурнитура
ручки, петли, замки, накладки, защелки – подбираются по цвету к двери и элементам интерьера
Фьюзинг
декоративные элементы, полученные путём спекания отдельных кусочков цветного витражного стекла в специальных печах. Крепятся на стекле двери.
Остались вопросы? Звоните, и менеджеры магазина «Двери Браво» ответят на все Ваши вопросы и помогут в выборе дверей!
Похожие материалы
Дверная коробка: варианты конструкций и способы установки
6. Особенности монтажа дверных коробок для металлических входных дверей
Монтажные работы начинаются с подготовки. Коробка устанавливается вместе с защитной пленкой, а если ее нет, то оклеивается малярным скотчем. Помещение и мебель нужно защитить от пыли. На поверхности стены удаляется отслоившаяся штукатурка, устраняются дефекты и неровности. Потом основание оштукатуривается.
Входные металлические двери и рамная коробка не подрезаются, поэтому при несовпадении размеров приходится дорабатывать проем. Укоротить можно лишь П-образную конструкцию, подогнав по высоте полотна. Для уменьшения габаритов монтируют металлический каркас из швеллера либо уголка и притягивают к стене анкерами. Чтобы расширить проем, срезают часть стены на нужную величину болгаркой. Можно просверлить ряд отверстий и постараться выламывать бетон участками. Использование ударного способа, особенно на перегородках из газобетона, способно привести к растрескиванию стены.
Металлические двери имеют значительный вес, поэтому при низкой несущей способности стены и недостаточной прочности под установку отливается монолитный портал из бетона. Дополнительно его связывают со стеной арматурой. Кроме того, согласно ГОСТ стальные двери с коробкой нельзя устанавливать в стены толщиной меньше 150 мм. При тонких стенах придется заниматься их утолщением.
Следует учитывать, что железная дверь оказывает значительную нагрузку на пол. В связи с эти нужно проверить его состояние и прочность покрытия. Деревянный брус и кирпичи рекомендуется заменить бетонной подливкой.
Способы монтажа дверных коробок под металлические двери
-
С помощью монтажных пластин. Для этого в конструкции предусмотрено по 3 выступающих проушины с каждой боковой стороны. Коробка двери помещается в проем так, чтобы пластины прилегали к стене в внутренней стороны. Технологический зазор оставляют 10–20 мм. В перегородке сверлят отверстия под крепеж на 2/3 толщины, но не менее, чем на 100 мм. Через отверстия в проушинах вставляются анкерные болты и затягиваются. Их можно заменить арматурой диаметром 12–16 мм. Верхняя часть штырей расплескивается или привариваются.
-
С фиксацией через отверстия в раме. Применяется для широких простенков, что позволяет сформировать откосы. Важно, чтобы толщина стены была не менее 150 мм, чтобы не произошло разрушений. Через монтажные отверстия в коробе в местах крепления сверлятся отверстия на глубину 100–150 мм. В них заводится крепеж и затягивается ключом. Важно выдержать зазор со стороны стены не менее 10 мм.
-
Путем бетонирования. В этом случае полая дверная рама заполняется бетонным раствором. Предварительно она выравнивается по уровню и якорится к стене анкерами. Они остаются до полного затвердевания раствора. Способ обеспечивает монолитную, сверхжесткую установку и выполняется в стенах любой кривизны.
В месте расположения дверная коробка входной двери выставляется в вертикальной и горизонтальной плоскости с помощью строительного уровня и отвеса. Положение корректируется клиньями. Важно избежать перекосов, иначе дверь будет неправильно работать. Количество точек крепления по длинной стороне должно быть не менее трех. Технологические зазоры заполняются пеной. Через сутки, когда она застынет, излишки срезаются ножом, как и выступающие части клиньев.
7. Как демонтировать металлическую дверную коробку
Установка новой двери начинается с демонтажных работ. Полотно нужно снять с навесов, удалить наличники и отделку на откосах с помощью перфоратора. Затем нужно снять порог, чтобы облегчить работу с боковинами.
Крепежные элементы, удерживающие коробку в проеме выкрутить. Если они не поддаются или для фиксации использовались стальные штыри, то их срезают болгаркой с отрезным кругом. Зазор между стеной и коробкой должен обеспечивать доступ к крепежу. В противном случае его придется расширить, установив пику в патрон перфоратора. Инструментом штукатурка аккуратно удаляется в местах крепления, а монтажная пена вырезается ножом.
Обрезку следует начинать с нижней части и постепенно перемещаться вверх, чтобы избежать самопроизвольного выпадения балки и травм. Сначала нужно демонтировать боковые стойки, а горизонтальную часть извлечь в последнюю очередь. Возможно, балки придется разрезать в нескольких местах и поддеть ломом или скарпелем. Пропилы не должны проходить через ответную часть замка.
8. Как расширить дверную металлическую коробку не снимая
Расширением дверной коробки приходится заниматься, когда толщина стены больше размера рамы. Для этого используют доборные планки, подобранные в тон с отделкой двери, гипсокартонный лист, плиты из массива дерева, панели МДФ или ламинат. Отделка быстро устанавливается, маскирует дефекты монтажа и придает входной зоне эстетичный вид. Ширина планок составляет 70–400 мм. Толщина обшивки должна быть 15–25 мм, чтобы выдерживать нагрузки при эксплуатации. Для крепления используют жидкие гвозди, монтажную пену, строительные смеси или обрешетку из реек.
Дверная коробка для межкомнатных дверей: деревянная и другие виды
Разделы статьи:
Основой любой дверной конструкции является короб, который прочно закрепляется в проеме стены. Непосредственно к нему с помощью дополнительных элементов крепится дверное полотно, оказывающее основную нагрузку. Для продолжительного срока эксплуатации дверные коробки для межкомнатных дверей должны быть изготовлены из прочного и качественного материала.
Варианты конструкций
Коробка для двери или лутка – это связующий элемент между дверным полотном и проемом в стене. Короб двери является ее несущей частью, воспринимающей всю силовую нагрузку.
Лутка закрепляется жестко в проеме стены, на нее крепятся крепежные детали, наличники, доборные компоненты, фурнитура и устанавливается дверное полотно.
Коробка одновременно выполняет и эстетическую функцию. Она может продолжать общий стиль двери или быть отдельной составляющей дверной конструкции.
Современные производители предлагают разные виды дверных коробок, предназначенные для установки в них межкомнатных дверей.
Угловая
Это универсальная дверная коробка, которая подходит под разные типы стен. Ее конструкция представляет собой каркас, отделанный декоративным наличником.
Для устранения сквозняков и улучшения звукоизоляционных характеристик между коробом и дверным полотном дополнительно прокладывается уплотнитель, плотно закрывающий образовавшиеся зазоры между отдельными элементами дверной конструкции.
Торцевая
Коробки торцевого типа предназначены для обустройства дверей в проемах межкомнатных перегородок из гипсокартона и прочих тонких листовых стройматериалов.
В данном случае для повышения жесткости дверной конструкции коробка обустраивается в стальном каркасе, иначе открывающий механизм дверного полотна быстро разболтается.
Охватывающая
Этот вариант дверного короба включает раму, добор, наличник. Также в комплект поставки сразу входит уплотнительный материал. Это оптимальная конструкция коробки для межкомнатных дверей, не требующая предварительной подготовки к монтажу, доработки изделия и финишной отделки.
Телескопическая
Телескопическая конструкция коробки включает в себя комплект планок, которые соединяются между собой. Схема напоминает сборку конструктора и соединение замков панелей ламината.
Сборка телескопической дверной коробки не требует применения дополнительных крепежных элементов, которые впоследствии необходимо декорировать. Также сборные детали короба не требуют склеивания, они стыкуются в пазах, а свободно двигающиеся элементы позволяют регулировать силу прилегания короба к проему в стене.
Комплектация (дополнительные элементы)
Дверные коробки для дверей в зависимости от модели и производителя отличаются комплектацией. В комплект поставки изделия может входить четыре элемента конструкции, в том числе дверной порог. Они монтируются чаще всего на входе. В санузлах и между комнатами устанавливаются П-образные конструкции коробов, состоящие из 3 элементов.
Также дверные коробки отличаются по наличию или отсутствию специального шумоизоляционного уплотнителя, который монтируется по всему периметру изделия. Уплотнительный материал также выполняет функцию амортизации дверного полотна, что увеличивает срок службы дверной конструкции.
В более дорогих вариантах дверей с коробкой уплотнитель входит в комплект поставки. Бюджетные модели предлагают без него. При этом уплотнительный материал можно купить отдельно и установить на дверную конструкцию самостоятельно.
Используемые материалы
Чаще всего дверная коробка изготавливается из того же материала, что и полотно. Например, металлические коробки используются для монтажа тяжелых бронированных дверей, характеризующихся повышенной прочностью и надежностью. Такие конструкции чаще ставят на входе в дом или в квартиру.
Межкомнатные коробки с распашными дверями обычно делают из легкой древесины. Раздвижные конструкции состоят из алюминиевого каркаса и остекленного полотна.
В торговых, офисных центрах и прочих общественных зданиях часто устанавливают дверные конструкции из поливинилхлорида.
Для изготовления межкомнатной дверной коробки применяют следующие материалы:
Цельный брус
Обычно коробки для межкомнатных дверей изготавливают из цельных брусков с притвором (пазухой). Для этого подбирается качественный брус: тщательно просушенный, без сучков и трещин, чтобы готовое изделие не деформировалось в процессе эксплуатации.
Массив дерева
Дорогостоящие варианты межкомнатных дверей изготавливают из элиты лесного массива: ясеня, дуба или бука.
Для производства изделий с более эстетичным внешним видом используют красное дерево: ольху, эвкалипт, орех или вишню. Такой вариант также не дешевый.
Бюджетные двери изготавливаются из клена, березы, липы или ели. Самый оптимальный материал – это сосна.
Деревянная коробка, вмонтированная в межкомнатный проем для двери, независимо от того, из какого сорта древесины она сделана, требует дополнительной обработки (шлифование, пропитка специальными составами, обжиг, лакирование и пр.).
Срощеный брус
Этот строительный материал получается в результате склеивания мелких кусков древесины или по технологии «минишип». Он требует финишной обработки. Брусья выпускаются размером 3,5*7*210 см.
ХДФ, МДФ брусья
Строительный брус изготавливают из прессованной древесной стружки, пропитанной специальным клеящим составом. Готовое изделие дополнительно подвергается отделке натуральным шпоном. Толщина стройматериала может составлять 3-6 см, она подбирается под вес полотна дверной конструкции.
ДВП планки
Строительный материал представляет собой прочное изделие, выполненное из композитного слоистого прессованного древесного сырья. Готовые планки дополнительно отделываются искусственным экошпоном.
Размеры изделий
Производители предлагают своим клиентам дверные конструкции самых разных форм и размеров. Поэтому изделие можно подобрать под любые проемы в стене, в зависимости от места их эксплуатации.
Существуют строительные стандарты стеновых проемов для разных зданий и помещений. Соответственно под эти проемы производители и выпускают дверные коробки с дверьми. Под индивидуальные строительные проекты двери делаются под заказ.
Стандартные параметры дверей отечественного производства совпадают с размерами аналогичных изделий Италии, Финляндии и прочих европейских производителей:
- Толщина дверного короба – 20 -75 мм;
- Высота дверного полотна – 1,9, 2, 2,1 м;
- Ширина полотна – 55, 60, 70, 80, 90 см.
Наиболее оптимальная толщина короба для межкомнатной двери – 75 мм. Такая коробка устанавливается в проемы стен из кирпичной кладки и ГКЛ. Изделия иностранных производителей могут быть толщиной до 205 мм. Также специально для толстых межкомнатных перегородок из других строительных материалов отечественные производители делают коробки глубиной 100 мм.
Установка двери, сборка коробки
Прежде чем начать изготовление дверной конструкции своими руками, необходимо снять замеры стенового проема, рассчитать размеры дверной коробки и полотна с учетом всех необходимых зазоров, а также подобрать строительный материал и необходимые инструменты.
Снятие замеров
Чтобы получить размеры короба, необходимо измерить проем в стене, куда он будет устанавливаться. Ширина и высота стенового проема измеряется минимум в трех местах: по краям и в центре. Для расчета параметров коробки берутся наименьшие результаты.
Также измеряются диагонали и толщина проема. Сильная разница длины диагоналей говорит о том, что углы проема не являются прямыми и он сильно завален в одну из сторон. В такой ситуации проем предварительно выравнивают, только после этого повторно снимают замеры.
Необходимые материалы и инструменты
Собирается межкомнатная дверь вместе с коробкой достаточно просто, если в хозяйстве имеются необходимые материалы и стандартный набор столярных инструментов:
- Монтажный отвес, уровень;
- Стусло;
- Молоток;
- Стамеска;
- Рубанок;
- Клинья из дерева;
- Ножовка;
- Крепежные элементы;
- Шуруповерт;
- Строительная пена;
- Карандаш;
- Угольник;
- Измерительная рулетка.
Изготовление короба
После подготовки материала, инструментов, снятия замеров, можно приступать непосредственно к изготовлению дверной коробки.
Нарезка материала
Рекомендуется использовать готовые деревянные бруски с пазами, в которые будет вставляться полотно.
Заготовки укладываются на горизонтальную плоскость пазами вверх. На них отмеряется и отмечается высота коробки (обязательно учитывается толщина порога, если он предусмотрен).
Далее отмеряется и вырезается верхняя планка конструкции. При вырезании отдельных элементов конструкции короба необходимо учитывать способ их соединения между собой.
Соединение деталей
Элементы короба можно соединить несколькими способами.
С помощью пазов. Для самостоятельного изготовления конструкции такой вариант достаточно сложный, но более надежный.
Соединение отдельных элементов коробки под прямым углом с помощью шурупов. Это наиболее распространенная техника среди новичков, поскольку она самая простая.
Еще один распространенный способ соединения деталей коробки – диагональная технология. Края деталей, которые нужно соединить между собой под прямым углом, подрезаются с помощью стусла на 45 градусов, закрепляются шурупами.
Обработка
Все деревянные элементы предварительно перед сборкой обрабатывают специальными средствами: против насекомых и образования плесени, против возгорания. После сборки конструкции готовое изделие покрывается лаком, окрашивается в желаемый цвет или отделывается прочими декоративными материалами.
Сборка, монтаж готового изделия
После подготовки и обработки всех элементов конструкции можно приступать к сборке и установке дверного короба.
Сборка осуществляется на ровном половом основании. Чтобы не повредить детали коробки и само основание, работы выполняются на специально подстеленном толстом картоне.
После совмещения всех элементов конструкции друг с другом в необходимых местах просверливаются отверстия и вкручиваются шурупы. Для каждого угла необходимо использовать минимум по 2 самореза.
После сборки короба в него вставляется дверное полотно, проверяется наличие требуемых зазоров. Если все нормально, коробка поднимается с основания и вставляется непосредственно в стеновой проем.
Далее проверяется вертикальность установки изделия. Для этого используется строительный уровень (отвес). Проверяются все углы: они должны быть под 90 градусов. При необходимости выравнивания коробки используются предварительно подготовленные клинья из дерева. Они вставляются в зазоры между коробкой и поверхностью проема.
После выравнивания короб фиксируется дюбелями к стене. На него опять навешивается дверное полотно и проверяется свободный ход. Если все нормально, все щели между стеной и коробом заделываются монтажной пеной, закрываются наличниками.
Коробка для межкомнатных дверей — это важно
Дверная коробка важнейший элемент конструкции полотна, отвечающий за расположение полотна в проеме. Этот связующий элемент между стеной и рабочей поверхностью межкомнатной двери, отвечает за целостность конструкции, так как петли крепятся именно на этот элемент. В данной статье мы ответим на следующие вопросы
- Что такое дверная коробка
- Какой материал используется при изготовлении
- Оптимальная толщина и ширина изделия
- Виды и различия между ними
- Монтаж коробки в проем
Помимо детальной информации дающей полное представление обо всех нюансах связанных с коробочным брусом, Вы сможете ознакомиться с исчерпывающим количеством фото и видео материалов, с помощью которых Вы сможете более досконально изучить данный вопрос.
Что такое дверная коробка
Это основной компонент конструкции, относящийся к комплектующим элементам, также называемым дверной погонаж. С помощью нее происходит крепление полотна в рабочем пространстве, на одну из ее сторон приходится весь вес межкомнатной двери, который подчас составляет более 50 килограммов. Большая механическая нагрузка, оказывающая прямое воздействие на короба, влияет на выбор материала и толщину изделия.
Материал изготовления
Самым оптимальным является использование различных составляющих, склеенных между собой по технологии «сэндвича», что значительно укрепляет и создает более целостную основу для долгой и исправной работы межкомнатного погонажа. Выделяют три основных комбинации используемых в производстве:
- МДФ/Сосна – самое оптимальное сочетание, использующее все плюсы натуральной древесины и искусственного покрытия МДФ, товары изготовленные с применением этих материалов, будут радовать Вас в течении долгого времени
- МДФ/HDF – используется крайне редко, в силу сложности изготовления, как правило, служит альтернативой первому варианту при отсутствии необходимых материалов
- МДФ/ДСП – самый дешевый вариант, за счет которого некоторые производители стараются снизить издержки, а соответственно и себестоимость продукции
Габаритные размеры
Под габаритным размерным рядом мы подразумеваем величины трехмерного пространства, которые отвечают за размеры короба. Но для правильного составления схемы, понадобятся дополнительные данные:
- Радиус кривизны, одной из сторон элемента
- Наличие паза пот добор
- Планируется ли использование уплотнительной ленты в эксплуатации
- Какай, вариант будет использоваться стандартный или телескопический (для которого характерна прорезь, для крепления наличника или добора)
Ширина
Общепринятым размером необходимо считать ширину дверной коробки, которая в 90% случаев составляет 70 мм, вторыми по популярности можно считать размеры 65 и 75 миллиметров. Дверная коробка шире 75 мм используется чрезвычайно редко, в большинстве своем – этот размер изготавливается под заказ конкретного покупателя, рядом эксклюзивных производителей, стоимость изделий которых находится в премиум сегменте.
Длинна
Длинна для дверей стандартных размеров составляет от 2,07 см до 2,1 метра. Это оптимальный размер, который позволяет без проблем произвести запиливание под 45 градусов и комфортно произвести монтаж в проеме.
Толщина
Является преимущественно значимой характеристикой коробочного бруса, от которой зависит насколько прочно, будет держаться в проеме вся конструкции. Также имеет большое значение при выборе фурнитуры межкомнатного применения, особенно аккуратными стоит быть при покупке дверных петель скрытой установки, столь популярных сейчас у покупателей.
Виды дверной коробки
Существует огромное количество критериев, по которым можно разделить дверные коробки по тем или иным характеристикам, от габаритных размеров до веса и способа крепления отделочного материала к необработанной поверхности. Каждое такое разделение будет в той или иной степени верным, но основным является следующее разделение:
- Стандартное сечение – существует уже на протяжении многих столетий, отличается существованием обязательного посадочного места, для фиксации полотна, является наиболее унифицированным вариантом максимально упрощенным в использовании;
- Телескопическое сечение – главным отличием от стандартного является «прорезь» по торцам, в этот паз углубляется наличник, который благодаря такой технологии можно не крепить с помощью гвоздей, что улучшает внешний вид конструкции, а также упрощает сам процесс монтажа;
- Специальные используемые в технически сложных системах открывания. Строительные двери собранные в монтажный блок установки.
Качество изделия
Существует ряд простых и надежных способов визуально определить качество погонажных изделий, даже для неопытных покупателей, для начала следует понять, какие факторы будут основополагающими для какого материала.
Искусственные пленки, качество проверяется наиболее просто, достаточно посмотреть на качество приклеивания пленки к полотну, если по торцам происходит отслоение, Вам следует серьезно задуматься над вопросом приобретения товаров данного производителя
Для оценки качества окрашенной продукции Вам придется проверить однородность покрытия, она должна быть гладкой без каких либо вкраплений, тактильно напоминающая стекло
Шпонированные дверные коробки, степенью их качества может служить, качество склейки листов шпона (к использованию допускаются только на подложке), а также качество лакокрасочного покрытия
Упаковка
Многие задаются вопросом, стоит ли обращать на отсутствие, либо наоборот наличие какой, либо упаковки. Для начала стоит отметить, что минимальная упаковка необходима, для обеспечения сохранности покрытия, продукция должна быть стянута как минимум стрейч пленкой. Более плотная упаковка в виде картонной коробки желательна, но не обязательна, так как ее наличие будет Вам стоить изрядной суммы денег.
Установка
Процесс установки сложная процедура, для реализации которой потребуется не только значительный опыт в данной сфере, но специальное деревообрабатывающее оборудование, полный комплект которого обойдется в сумму, значительно превышающую стоимость всех устанавливаемых полотен. Вам предстоит несколько раз подумать, прежде чем преступать к самостоятельному монтажу, если все вышесказанное ни в коем случае Вас не напугало, то следующий видеоматериал поможет Вам произвести работы по установке самостоятельно.
Дверная коробка | Производитель ОЛОВИ (Финляндия) | Особенности сборки и монтажа
Дверная коробка от финского производителя ОЛОВИ (Olovi)
Дверная коробка — обязательный элемент, который вы не сможете обойти вниманием при покупке новой двери. Несмотря на то, что коробка изнашивается медленнее самого дверного полотна, при его замене необходимо обновить и ее. Для этого есть две основные причины: несоответствие дверной коробки самому полотну и некрасивый внешний вид рядом с обновленной дверью.
Дверная коробка — межкомнатная дверь под защитой
Дверная коробка для межкомнатных дверей выполняет не только функцию своеобразного каркаса для двери, но и:
- дополнительно защищает от шума;
- помогает сохранить тепло;
- продлевает срок службы межкомнатной двери;
- делает интерьер более эстетичным.
Таким образом, от качества дверной коробки зависит больше, чем может показаться на первый взгляд.
Особенности установки дверной коробки
Сборка дверной коробки — это несложно, нужно лишь не совершать распространенных ошибок.
- Убедитесь, что вы правильно сняли размеры. Лучше несколько раз перепроверить, чем потом использовать неподходящие элементы.
- Не нарушайте углов отпила. Да, щели, прогалы и другие «недочеты» можно будет как-нибудь замаскировать (например, восковым карандашом), однако перекос может значительно укоротить «жизнь» самого дверного полотна.
- Не спешите и будьте внимательны при монтаже дверной коробки.
Подбирая материал, лучше всего отдавать предпочтение деревянным дверным коробкам: из МДФ (древесно-волокнистой плиты) или массива. Они наиболее экологически чистые, немного весят и очень приятны по цене. Такие дверные коробки для межкомнатных дверей очень легкие и привлекательные по внешнему виду.
То, какой будет толщина дверной коробки межкомнатной двери, зависит от размеров стены. Чаще всего (в большинстве строений) это будет 75 мм. Это стандартная толщина дверной коробки. Реже можно встретить параметр 95 мм. Совсем редко — 65 мм. Меньше 60 мм не бывает (это слишком маленький проем, который нереально было бы применять по назначению).
Стандартная ширина дверной коробки: 600 мм, 700 мм, 800 мм, 900 мм.
Для нетиповых размеров дверного проема нужно будет изготавливать элементы для сборки дверной коробки межкомнатной двери на заказ: с нестандартными шириной и толщиной.
Для сборки дверной коробки вам понадобятся:
- отвертка или шуруповерт;
- строительный уголок;
- уровень; рулетка;
- стусло с ножовкой по металлу или «мелкозубка»;
- заточенный карандаш.
Обучающее видео по самостоятельной установке дверной коробки:
Купить дверную коробку финского производителя ОЛОВИ
В Интернет-магазине Профком вы можете купить дверную коробку межкомнатной двери от финского производителя ОЛОВИ. Цены на дверные коробки Olovi отличаются демократичностью, а сам продукт — высоким качеством, которое остается на отличном уровне уже более 10 лет! Для изготовление дверных коробок эта фирма применяет только экологически чистые материалы, а стоимость в России вполне доступна из-за местных мастерских компаний.
В нашем каталоге представлены брус дверной коробки, добор, перекладины, стоевые петли. Также можно приобрести финское дверное полотно и наличник.
Профком предоставляет услуги по доставке по Саратову и Саратовской области и подъему на этаж дверных коробок. Любые вопросы вы можете задать по телефону или при помощи форм на сайте. При заказе через Интернет цены ниже!
Коробка для межкомнатных дверей в Ростове-на-Дону
Дверная коробка — это важный элемент конструкции любой распашной межкомнатной двери в виде дверного блока, который монтируется в межкомнатный проем.
Дверная коробка
с дверью
Коробка для межкомнатной двери вместе с порогом выглядит как рамочная конструкция в виде ровного прямоугольника. На установленный дверной блок устанавливаются петли, с помощью которых закрепляется дверное полотно. Дверные коробки необходимы для установки любых межкомнатных дверей, которые имеют конструкцию распашного типа.
Дверная коробка для распашной межкомнатной двери с одной створкой в стандартной комплектации без порога состоит из трех элементов в виде палок. Две боковые стойки большей длины устанавливаются слева и справа дверного проема, а поперечная перекладина устанавливается в верхней части коробки. Иногда в комплект дверной коробки может входить и порог, который устанавливается снизу дверной коробки и является её четвертым элементом.
Правильный подбор и грамотная установка дверной коробки обеспечит дверной конструкции прочность, надежность, бесперебойное функционирование, долговечность и удобство пользования дверью.
Выбор дверной коробки
Межкомнатные двери в комплекте
с коробками
Основная функция дверных коробок заключается в удержании веса дверного полотна, поэтому очень важно выбрать дверную коробку правильных размеров и качественно установить её. Правильно подобранная дверная коробка и выбор её цветового оттенка позволяют идеально вписать дверную конструкцию в имеющийся интерьер помещения. При этом межкомнатная дверь гармонично будет сочетаться с мебелью, отделочными материалами и другими элементами комнаты.
При выборе дверной коробки очень важно обращать внимание на качество и свойства материала, из которого она изготовлена, а именно, на его надёжность, влагоустойчивость и устойчивость к механическим воздействиям.
Габариты дверной коробки
Выбор коробки для межкомнатной двери должен осуществляться с учетом того, что её габариты должны идеально соответствовать размерам дверного проема. Малейшая ошибка в несоответствии размеров межкомнатного проема и коробки может привести к некачественной работе установленной дверной конструкции, а также к её порче или поломке, или же вовсе к невозможности установки рамы короба в проем.
Для готовых дверных конструкций со стандартными размерами предусмотрена таблица с размерами дверного короба, которая позволяет безошибочно подобрать коробку под имеющиеся габариты дверного проема.
Материал дверной коробки
Часть дверной коробки
Коробка для двери может быть изготовлена из однородного или комбинированного древесного материала. Первый вариант короба изготавливается, как правило, из таких материалов, как массив дерева, преимущественно сосны, и МДФ. Дверная коробка из комбинированного материала состоит из МДФ и другого дополнительного материала, например, ДСП, слоеной фанеры или массива дерева. Дверная коробка, изготовленная из однородного материала, отличается эстетичностью и привлекательность внешнего вида, а коробка из комбинированного материала — большей жесткостью, устойчивостью к деформации, а также воздействию температурным перепадам и влаги.
Материал отделки дверной коробки
Покрытие коробки для межкомнатной двери используется почти всегда такое же, как и покрытие дверного полотна, например, ламинат, шпон, экошпон, ПВХ и т.д. При этом отделочный материал может так же, как и дверное полотно, имитировать любые виды древесины и иметь самые разные оттенки.
Отделочные материалы дверной коробки позволяют не только улучшить внешний вид всей дверной конструкции и повысить её эстетичность, но и обеспечить ей дополнительную защиту от механических повреждений и различных неблагоприятных факторов, например, воздействия влаги или перепадов температуры.
Коробки для межкомнатных дверей делятся по способу крепления наличников на два вида: простые и телескопические.
Виды дверной коробки
Установка дверной коробки
Перед непосредственной установкой дверной коробки в межкомнатный проем очень важно произвести подготовку места установки. Для этого дверной проем необходимо очистить от ненужных элементов и грязи, а при необходимости расширить его или сузить до требуемых размеров.
Установка дверной коробки начинается со сборки дверной конструкции, если она изначально не поставлялась в собранном виде. После сборки дверной коробки очень важно перепроверить все размеры и при необходимости устранить возможные неточности.
Установка коробки для межкомнатной двери должна производиться по имеющимся правилам и общепринятым стандартам.
Установленная дверная
коробка
В межкомнатный проем дверная коробка может крепиться тремя способами: дюбелями в трех местах (под ответной планкой и в местах крепления петель), в шести местах (по три на каждой стороне) или с помощью железных пластин. Во время установки дверной коробки обязательно нужно проверять её перпендикулярность с помощью отвеса. Если в комплекте с дверной коробкой предусмотрены доборы, то их установка должна осуществляться одновременно с монтажом коробки. После закрепления коробки в проеме все имеющиеся зазоры заделываются монтажной пеной.
Если дверная коробка была установлена правильно, то щель между установленным дверным полотном и коробкой будет с трех сторон (кроме порога) одинаковой. При этом данная щель не должна быть более 3 мм. Расстояние между установленным в коробке дверным полотном и полом зависит от особенностей и ровности пола. При этом данное расстояние должно составлять 8-10 мм. Проверить, правильно ли установлена дверная коробка, достаточно легко: в открытом состоянии дверное полотно будет стоять на месте и не будет самопроизвольно открываться или закрываться.
Акции и спецпредложения на межкомнатные двери в Ростове-на-Дону
Установка 3-ей двери бесплатно
5 дверей под ключ — 10%
Петли в подарок
Дверная коробка: размеры типовые и нестандартные
Высота, ширина и толщина дверного проема – стандартные его размеры – регламентированы в СНиП, и могут различаться в зависимости от материалов, из которых изготовлены стены. Также толщина дверной коробки зависит и от материала самих дверей – металлические они или деревянных. В домах старого фонда и новостройках эти размеры могут существенно отличаться сами по себе, а бывает и так, что сами жильцы решают сделать ремонт и установить нестандартные двери.
Каковы стандарты
На основе параметров среднестатистического человека, разработаны стандартные параметры на входные и межкомнатные двери, чтобы использование их было комфортно и не представляло никаких трудностей в передвижении.
При этом должны соблюдаться допустимые расхождения в параметрах стен, ведь размеры на входные и межкомнатные конструкции различаются.
Стандартными параметрами являются:
- Высота должна быть в переделах 2 метров. Металлические это двери или нет – неважно: размер взят из стандартного роста человека из тех соображений, что он должен свободно под ней проходить. Еще одна причина установки такого стандарта – это высота потолков.
- Ширина входной и межкомнатных дверей имеет различные параметры. У входной этот показатель увеличен и варьируются в переделах 80-100 см. Золотой стандарт – 90см, а у межкомнатных 70-80 см, но при этом обязательно учитываются габариты людей, что будут проживать в доме.
При проектировании здания учитываются стандартные нормативы СНиП для установки габаритов дверных проемов. В кирпичных зданиях ширина составляет 1,76 – 0,63 м, в монолитных 1,75 – 0,62, а высота 2,25 – 1,87м.
Так как дверные коробки большинства производителей рассчитаны на толщину стены в 12,8 см, приходится создавать откосы в капитальных стенах. Толщина стены никак не регулируется нормативами, поскольку не представляет собой основную характеристику и нет никакого единого стандарта для толщины перегородок между комнатами.
Как делать расчеты
Метод подходит под металлические и другие двери. Для вычисления берется формула:
Ширина = полотно + 26 мм + левый, правый каркасный брус;
Высота = 38 мм + створка + брус коробки.
Стандартные размеры короба для межкомнатной двери: 2100 мм – высота; 70 мм – ширина; 30 мм – толщина.
Тут возможны незначительные расхождения в зависимости от производителя.
Когда нужно заказать двери, следует узнать точные параметры дверного проема для определения ширины коробки вместе, а также определить необходимость доборов.
Нестандартные параметры
Очень часто владельцы помещений принимают решение изменить стандартные размеры дверных проемов для того, чтобы придать жилищу и интерьеру больше индивидуальности и изыска.
- Входные. Металлические чаще делаются типовыми, а для эксклюзивных деревянных, владельцы никогда не откажутся увеличить габариты дверного проема, когда это позволяют параметры здания – сместить его или раздвинуть. Если ширина увеличивается до 120-150 см, как правило, производится монтаж двойной двери. Увеличение параметров высоты производится обычно для установки дополнительных вставок над полотном.
- Межкомнатные. Их можно как увеличивать, так и уменьшать. Для таких помещений, как кухня и гостиная, принимается решение в пользу увеличения дверных проемов. Особенно это актуально для установки раздвижных дверей. Для санузлов они обычно сокращаются.
При изменении параметров дверной коробки нужно учитывать увеличение высоты пола.
На это буду влиять такие факторы:
- Покрытие пола ламинатом. Значения при этом меняются в пределах 1,5-2 см;
- Линолеум меняет значения в пределах 0,5-1 см;
- Пробковый пол, керамогранит и кафель – 3-5 см.
Советы по выбору дверного короба при нестандартном проеме
Существует свод правил, которые значительно упрощают задачу подбора правильного дверного короба для нестандартных проемов.
Когда меняются стандартные параметры, нужно учесть параметры пространства под короб, деревянную балку и всех прочих элементов крепления. Высота чистового пола должна быть учтена, а в случае, когда заказано покрытие, необходимо учесть какие расхождения при этом произойдут.
Наглядно про размеры и замеры на следующем видео:
Также надо учесть толщину элементов дверного короба, все возможные щели между стенами, косяками. Это необходимо, чтобы произвести в дальнейшем корректировки.
Ширина полотна всегда меньше чем проем на входные двери в пределах от 10 см.
Обязательно нужно учесть высоту для установки порожка, даже если это металлические двери – он тоже потребует некоторое пространство, которое тоже нужно учесть при измерении параметров для выбора дверной коробки. Если предполагается выделение отдельного входа и его утепления, то сильно уменьшать проем не рекомендуется. В этом случае требуется установка ступеньки.
Если высоты проема недостаточно, но все равно необходимо выделить отдельный вход с утеплением, то иногда с идеей установки ступеньки нужно распрощаться. Тут необходимо использовать индивидуальный подход.
Даже когда производится полная перепланировка помещения, нужно соблюдать ГОСТ стандарты, чтобы происходило правильное распределение нагрузок на стены.
Демонические двери | Секреты — Гайд по Fable II
Двери демона | Секреты — Руководство по игре Fable II | gamepressure.com
Бесплатное приложение для iOS iPhone и iPad
Скачать руководство по игре PDF, ePUB и iBooks
Руководство по игре Fable II от gamepressure.com
Руководство по игре Fable II
Далее
Секреты
Серебряные ключи
Назад
Побочные миссии
Зло в Призрачном Марше
Демонические двери
Кровавый камень
Приз: Мастер Длинный меч (79.0 ед.) Вы должны в совершенстве играть на лютне. |
Озеро Бауэр
Приз: Lucky Charm Augment Вы должны показать историю (рассказанную Дверью), используя жесты в указанном порядке: 1. Смейтесь; 2. Пук; 3. Точка и смейтесь; 4. Средний палец; 5. Вульгарная тяга; 6. Рычание; 7.Рев кровожадности; 8. Мастерство; 9. Танец; 10. Поцелуй. |
Брайтвуд
Приз: Кепка торговца, рубашка с узором, брюки арлекина Вы должны выполнить 3 требования (возвращайтесь к двери после каждого): 1. Купите Дверь и дайте ей немного сыра (Торговая площадь Бауэрстоун) 2. Сделайте себе ужасные замки (Bloodstone) и бакенбарды (Bowerstone Marketplace). 3. Купите трубную юбку (Bloodstone), шляпу фермера (Oakfield) и корсет (Bowerstone Marketplace). |
Кладбище Бауэрстоун
Приз: Зелье силы балверины, Зелье отработанных навыков, Настоянное зелье воли Пнуть курицу в рот. |
Рукридж
Приз: Зелье жизни Ваша собака должна знать 4 разных трюка.Показывая жесты, ваша собака будет делать трюки. |
Вестклифф
Приз: Калавера [Легендарное оружие] Ты, должно быть, достаточно злой. |
Призрачный Марш
Приз: Перфоратор [Легендарное оружие] Соберите как минимум 10 человек у ворот (не считая вас). |
Окфилд
Приз: Молот [Легендарное оружие] Вы должны сделать предложение женщине / мужчине перед Дверью. |
Сады Фэрфакс
Приз: Кошелек (50000 золотых монет) Вы должны открыть остальные 8 дверей. |
Далее
Секреты
Серебряные ключи
Назад
Побочные миссии
Зло в Призрачном Марше
ПРИСОЕДИНЯЙТЕСЬ ДЛЯ ОБНОВЛЕНИЙ
Присоединяйтесь к игровому сообществу
Youtube
Направляющие
Твиттер
СКАЧАТЬ РУКОВОДСТВО
Получить электронную версию этого Руководства:
Загрузить это руководство
Вам не разрешается копировать изображения, текст или информацию с этой страницы.
Этот сайт не связан и / или не одобрен Microsoft или LionHead Studios. Авторские права на все логотипы и изображения принадлежат их законным владельцам.
Copyright 2000-2021 GRY-Online S.A. для gamepressure.com, неофициальные руководства по играм, пошаговые руководства, секреты, игровые советы, карты и стратегии для лучших игр.
Расположение каждой двери демона (и как их решить)
Двери демона — это дополнительные испытания, которые игроки могут пройти во франшизе Fable .Эти задачи могут варьироваться от довольно непонятных до невероятно простых. Каждая дверь содержит сундук с сокровищами с уникальными предметами, от легендарного оружия до костюмов. При этом Demon Doors из Fable 2 являются знаковыми из-за того, насколько странны некоторые из проблем.
В то время как большинство РПГ ставят перед игроками задачу убить определенное количество врагов или получить редкий предмет, эти Демонические Двери могут попросить игрока посмеяться им в лицо или пнуть курицу в рот.Вот все девять испытаний Demon Door, присутствующих в Fable 2 , и способы их решения.
Примечание автора: Эта статья содержит световые спойлеры к Fable 2.
9 Дверь демона из кровавого камня: Играйте на своей лютне
Одна из самых ранних дверей Демона из Fable 2 может быть найдена в Кровавом камне.На пути к Призрачному Маршу игроки должны найти странную дверь с лицом на ней. Приближаясь к нему, игрок предложит сыграть мелодию на своей лютне. Как только игрок получает лютню в любом магазине, ему просто нужно идеально сыграть на лютне перед дверью.
Когда полоса успеха перестает сокращаться и становится зеленой, приземление на это место и окончание песни будут считаться идеальным выступлением и откроют дверь.Внутри находится длинный меч мастера с 4 ячейками для улучшения.
8 Дверь демона озера Бауэр: реакция на игру двери
Из Цыганского лагеря в Бауэр-Лейк игроки пересекают два моста и в конечном итоге встречаются на развилке дороги.Направление налево приведет к Демонической двери, которая начинает рассказывать пьесу. Дверь требует, чтобы игроки реагировали на его реплики.
Игрокам нужно будет смеяться, пердеть, указывать и смеяться, средним пальцем, вульгарным выпадом, рычать, рычать кровожадность, танцевать и шлепать поцелуями, чтобы открыть дверь демона.Большинство этих выражений можно найти в книжном магазине Bowerstone, хотя выражение Blow Kiss требует 2500 очков славы, а выражение смеха получается, когда игрок достигает 75% хорошей морали. Сундук с улучшением Lucky Charm находится за дверью.
7 Дверь демона кладбища Гвауэрстоун: Накорми дверь
Похоже, Дверь Демона Кладбища Гвашу очень сильно любит мясо, особенно курицу.Найдя эту дверь рядом со входом в Старый город, игрокам нужно будет успокоить дверь, пнув курицу в рот или накормив ее хрустящим цыпленком.
СВЯЗАННЫЕ: 10 ролевых игр с открытым миром, более захватывающих, чем Skyrim
Игроки обычно могут найти бродячих цыплят возле кладбища, но они также могут купить хрустящего цыпленка в большинстве магазинов за небольшую плату.Удовлетворяя голод этой двери, игрок получит в награду Зелье Силы Балверина, Зелье отработанных навыков и Зелье Наполнения Воли.
6 Дверь демона из Светлого леса: Выполните странные просьбы двери
Из всех Демонических Дверей в Fable 2 дверь, найденная в Ясном лесу возле Фермы Джайлза, несомненно, самая странная из всех.Кажется, у этой двери есть очарование сыром и странной одеждой, как у Шеогората из франшизы The Elder Scrolls . Чтобы открыть эту дверь, игрокам сначала нужно дать ей сыр. Как только это будет сделано, игрокам нужно будет получить определенную прическу и волосы на лице, которые обычно можно получить в Бауэрстоуне. В-третьих, эта дверь хочет, чтобы игрок был одет в определенную одежду, которую можно получить в Бауэрстоне. Наконец, он попросит игрока надеть определенную шляпу, которую обычно можно найти в Окфилде.
СВЯЗАННЫЕ: 10 забытых ролевых игр, в которые нужно сыграть
Так как эта дверь может подобрать практически любой предмет гардероба в Fable 2 , лучший способ быстро выполнить это задание — это прислушаться к требованиям двери.Завершение этой тяжелой работы покажет, что Демоническая Дверь была разграблена раньше. Внутри сундука находится парень из ночного костюма. Хотя, вероятно, это была шутка от Lionhead Studios о том, сколько работы игрок только что прошел, эта тусклая награда, тем не менее, жалит.
5 Дверь демона Окфилда: Покажи дверь немного любви
У этой Демонической двери в Окфилде одна из самых простых задач в игре.Как только игроки встанут рядом с ним на окраине города, он попросит увидеть знак настоящей любви на его собственных каменных глазах. С точки зрения игрового процесса, он хочет увидеть предложение руки и сердца.
СВЯЗАННЫЙ: Fable Reboot: 10 важных вопросов, которые у нас возникли после демонстрации Xbox
Как только NPC влюбляется в игрока, приведите его к двери и предложите открыть Дверь Демона.Если игрок уже женат, он может просто использовать выражение Blow Kiss, чтобы открыть дверь. Внутри находится личная ферма, выражение «Приди сюда, дорогая» и невероятно сильный легендарный молот-молот.
4 Дверь демона Рукриджа: покажите трюки своей собаки
У Рукриджа есть Демоническая Дверь, которая серьезно увлечена трюками.Эту дверь можно найти слева от гостиницы Rookridge Inn после того, как игрок пойдет по короткой тропинке. Игрокам нужно, чтобы их собака проделала пять трюков перед дверью, чтобы она открылась.
Использование любого выражения заставит собаку реагировать определенным образом, поэтому игрокам просто нужно использовать большое разнообразие выражений, чтобы выполнить пять собачьих трюков.Если собака игрока умерла по какой-либо причине, она появится в виде призрака и все еще может выполнять трюки рядом с дверью. Открытие этой двери дает Зелье Жизни.
3 Демоническая дверь Вестклиффа: достичь 50% коррупции или выше
От Воющей тропы в Уэстклиффе идите прямо по тропе, пока справа от нее не появится Демоническая Дверь.Он откроется, только если игрок достигнет 50% или выше рейтинга коррупции.
Порча можно накапливать, взимая более высокую ренту за собственность, употребляя алкоголь или получая бафф Сердце порчи от сна.Внутри находится легендарная булава Калаверы.
2 Дверь демона Призрачного Марша: приведите 10 друзей
Демоническая дверь Призрачного Марша, возможно, сложнее открыть в Fable 2 .Игрокам нужно будет нанять сразу десять последователей и проводить их до двери, чтобы она открылась. Получить десять последователей — простая задача. Игроки могут либо войти в город, который их обожает, и убедить десять неигровых персонажей последовать за ними, либо, что, возможно, проще, завоевать любовь десяти проституток в Bloodstone.
Независимо от того, кто эти десять последователей, отправляйтесь на затопленную ферму в Призрачных топях и как можно быстрее убегайте от ближайших Банши.Выполнение этого достаточно быстро должно предотвратить любые смерти NPC. Поднесите небольшой ансамбль к двери, и она откроется, обнаружив легендарную турельную винтовку Перфоратора и последний дневник Терри Коттера.
1 Дверь демона в Садах Фэйрфакс: откройте все двери демона в игре
Дверь демона в Садах Фэйрфакс является самой простой и самой сложной дверью в игре Fable 2 .Чтобы разблокировать его, игроку просто нужно открыть все остальные Демонические Двери в игре. Эту дверь можно найти прямо под входом в замок.
Внутри лежит 50 000 золотых и Поэма Маркуса.Это стихотворение является отсылкой к Маркусу Велфэру, одному из разработчиков Fable: The Lost Chapters , который умер, когда ему было 19. Поэма была написана самим Маркусом.
ДАЛЕЕ: 10 скрытых жемчужин Xbox 360, которые все пропустили
Следующий
Все боги в Аиде, ранжированные
Об авторе
Чарльз Бургар
(Опубликовано 187 статей)
Чарльз Бургар — эксперт во всех областях техники и игр.Окончив общественный колледж Пайкс-Пик в 2018 году со степенью научного сотрудника, Чарльз проводил время, анализируя популярные видеоигры, фильмы и технологии. Понимая игры столько, сколько он себя помнит, Чарльз очень заинтересован в понимании того, что делает их интересными. В настоящее время он является писателем-фрилансером для TheGamer и Game Rant.
Ещё от Charles Burgar
Fable II — Legendary Weapons & Demon Doors Guide
РУКОВОДСТВО ПО ЛЕГЕНДАРНОМУ ОРУЖУ, ДЕМОННЫМ ДВЕРИ и т. Д. --от Chaoscurtis Содержание справочника -1 Двери Демона -2 легендарного оружия --2а Холодное оружие --2b Оружие дальнего боя --2c Оружие с загруженным контентом -3 уникальных здания -4 Список, предметы и тактика --4a Дополнения --4b Тактика быстрых денег --4c Тактика быстрого опыта - Куклы 4d Hero --4e Местоположение столбов статуй --4f призов за стрельбище --4g Выражения --4ч врагов --4i Тактика коррупции и чистоты --4j Тактика добра и зла --4k Коробка секретов - 4l онлайн-товаров 5 Контактная информация ----- Демонические двери ----- Дверь демона озера Бауэр: открыта Требования: выражения -будет перечислен в порядке --Смех --Пердеть - Точка и смейся --Средний палец - Вульгарная тяга - Рост - Рев кровожадности --Поклонение --Танец --Воздушный поцелуй В комплекте: зелье здоровья Имя царства демонов: Засушливое море Дверь демона Руккриджа: открыта Требования: не менее 5 собачьих трюков. Содержимое: Зелье жизни Имя царства демонов: переулок памяти Дверь демона в Окфилде: открыта Требования: указаны ниже - Обручиться перед дверью или поцеловать супруга перед дверью В комплекте: Дом, легендарный молот Имя царства демонов: Усадьба, Ферма Безмятежности Дверь демона Вестклиффа: открыта Требования: быть полностью коррумпированным Содержимое: Легендарная булава Имя царства демонов: Хранилище Дверь Демона Кровавого Камня: Открыта Требования: Играйте на лютне, пока не скажут остановиться Содержание: Мастер Длинный меч Имя царства демонов: Зимняя ложа Дверь демона на кладбище в Бауэрстоуне: открыта Требования: пнуть курицу в дверь В комплекте: одно 3-звездочное умение, сила, зелья воли. Имя царства демонов: Забытая крепость Дверь демона Призрачного Марша: Открыта Требования: минимум 10 человек В комплекте: легендарная винтовка. Имя царства демонов: Армия Терри Коттера Дверь Демона Светлого Леса: Открыта Требования: сыр и просто дурацкий наряд. Экипировка: указана ниже # 1 Волосы на лице: баранины # 2 Верхняя часть тела: шикарная джентльменская рубашка или благородная блузка. # 3 Головной убор: шляпа фермера # 4 Волосы: дреды # 5 Нижняя часть тела: Strumpet Skirt. Нет ничего кроме этого на В комплекте: фуражка торговца, рубашка с завязками и брюки из арленкина. Имя царства демонов: Гробница Дверь демона Фэйрфакса: открыта Требования: Откройте все остальные двери демонов. Содержание: 50 000 золотых и стихи Маркуса Имя царства демонов: Святилище ----- Легендарное оружие ----- - Легендарное оружие ближнего боя - Легендарная булава: Калавера Урон: 67 Тип урона: Тупой Скорость: медленная Дополнение 1: Пламя Местоположение: Царство демонов Вестклифф Легендарный молот: Молоток Урон: 78 Тип урона: Тупой Скорость: медленная Дополнение 1: Медвежья шкура Местоположение: Царство демонов Окфилд Легендарная катана: Даичи Урон: 96 единиц. Тип Dmg: Режущий Скорость: быстрая Дополнение 1: Очарование Дополнение 2: Разрушение Дополнение 3: Киллерватт Требования: указаны ниже -Спрыгните с обломков перил на - вершина более короткой стороны башни из светлого дерева Местонахождение: Узел архонтов Легендарный длинный меч: Водоворот Повреждение: неизвестно Тип Dmg: Режущий Скорость: нормальная Дополнение # 1: бич Требования: # 1: получите 2000 очков лояльности в храме теней # 2: принесите в жертву храму супруга или монаха между 12 и 01 часами ночи. Локация: Храм Теней Легендарный тесак: восходящее солнце Урон: 61. Тип урона: Режущий Скорость: нормальная Дополнение №1: Праведное насилие Требования: # 1: пожертвуйте один раз храму света # 2: пожертвуйте большую сумму золота храму в 12 часов дня. Локация: Храм Света Легендарный топор: Чоппер Урон: 86 Тип Dmg: Режущий Скорость: медленная Дополнение №1: Дисциплина Дополнение # 2: Каменная кожа Требования: пройти The Crucible безупречно во всех раундах (не сработает при начальном запуске). Местонахождение: Горнило Легендарный Cutlass: The Wreckager Урон: 65 ед. Тип Dmg: Режущий Скорость: Нормальная Дополнение №1: Страх самого себя Дополнение № 2: Золотое прикосновение Дополнение # 3: Каменная кожа Требования: Fable 2 Limited Editon Локация: Зал мертвых Легендарный меч: Меч Хэла Урон: 22. Тип Dmg: Режущий Скорость: Нормальная Дополнение №1: пусто Дополнение №2: пусто Дополнение №3: пусто Требования: Fable 2 Collector's Edition. Расположение: Гильдия Героев Тип: Энергетический меч - Легендарное оружие дальнего боя - Легендарный мушкетон: The Enforcer Урон: 177 ед. Тип урона: Пуля Скорость: Нормальная Дальность: 20 Перезарядка: 1 Дополнение 1: талисман удачи Дополнение 2: Кора Требования: собственная ферма из светлого дерева или выкопать могилу Джайлза после завершения строительства шпиля. Место: подвал фермы Брайтвуд Легендарный арбалет: Таран Урон: от 110 до 120 ед. Тип урона: Стрелка Скорость: Нормальная Дальность: 45 Перезарядка: 0.75 Дополнение 1: Вурдалак Дополнение 2: Пламя Дополнение 3: Очарование Требования: уничтожить все 50 горгулий. Расположение: кладбище горгулий Тип: Арбалет Легендарный пистолет: Красный дракон Урон: 41 Тип урона: Пуля Скорость: быстрая Дальность: 35 Перезарядка: 0,75 Раунды: 6 Дополнение №1: Разрушение Дополнение # 2: талисман удачи Требования: первое место в стрельбище Уэстклифф Расположение: Westcliff Тип: Заводной пистолет Легендарная винтовка: Пробойник Урон: 81 Тип урона: Пуля Скорость: Нормальная Дальность: 60 Перезарядка: 0,75 на пулю Раунды: 6 Дополнения: неизвестно Требования: Дверь демона Призрачных топей Локация: Царство демонов Призрачной топи Тип: турельная винтовка - Оружие с загруженным контентом - -Легендарное оружие ближнего боя- Легендарная булава: Бродиканская булава Урон: 91 Тип урона: Тупой Скорость: Медленная Дополнение №1: пусто Требования: Царственная пурпурная краска Местонахождение: Сундук с секретами острова Нотхол Легендарный посох: Посох гнева Урон: 91 Тип урона: Тупой Скорость: Медленная Дополнение №1: Твердая древесина Требования: 1 бриллиант Местонахождение: Сундук с секретами острова Нотхол Легендарный топор: Топор гармонии Урон: 99 Тип Dmg: Режущий Скорость: Медленная Дополнение №1: пусто Требования: 2 лютни Местонахождение: Сундук с секретами острова Нотхол Легендарный Cutlass: Judge's Steel Урон: 71 Тип Dmg: Режущий Скорость: быстрая Дополнение №1: Триумфы справедливости Требования: Одеяние монаха. Местонахождение: Сундук с секретами острова Нотхол Легендарная сабля: Клинок негодяя Урон: 75 единиц. Тип Dmg: Режущий Скорость: Нормальная Дополнение №1: Триумфы зла Требования: 3 хрустящих цыпленка Местонахождение: Сундук с секретами острова Нотхол Легендарный скипетр: Королевский скипетр Урон: 90 единиц. Тип урона: Тупой Скорость: Медленная Дополнение №1: пусто Дополнение №2: пусто Дополнение №3: пусто Дополнение №4: пусто Требования: 15000 баллов в Колизее Местонахождение: Колизей -Легендарное оружие дальнего боя- Легендарная винтовка: винтовка Хэла Урон: 59 Тип урона: Пуля Скорость: Нормальная Дальность: 50 Перезарядка: 1.35 год Раунды: 24 Дополнение №1: пусто Требования: одно зелье 5 звезд опыта. Местонахождение: Сундук с секретами острова Нотхол Тип: Заводной механизм или штурмовая винтовка ----- Уникальные постройки ----- Башня Брайтвуд Начальная стоимость: 250 000 золота. Требования: добраться до Bloodstone Награды: 3000 репутации за выполнение задания и доступ в Кошмарную лощину. -Ночная кошмарная лощина --- Попадание в Кошмарную Лощину закроет вас, чтобы выбраться - необходимо выиграть битву умов против "Chesty", это позволит вам - уйти и наградит вас 100000 золотых и Алмазом Скорби, - что само по себе стоит 100000 золотых.Функцию "Chesty" в этой области можно снова активировать. - продав или отдав Алмаз Скорби. Замок Фэйрфакс Начальная стоимость: 1000000 золота. Требования: убить Люсьена Награды: известность (количество неизвестно), доступ к серебряному сундуку с 50 ключами и доступ к гробнице Фэйрфакса. -Гробница Фэйрфакс --- Гробница Фэйрфакса содержит единственное в игре зелье для смены пола. - Зелье исчезнет, когда вы покинете гробницу, поэтому вам нужно решить - собираетесь ли вы использовать это или нет Особняк Кровавого Камня Начальная стоимость: 100000 золота. Требования: нанять разорителя Награды: известность (количество неизвестно) и доступ к 5 страницам дневника Ривера. Ферма Брайтвуд Начальная стоимость: 75000 золота. Требования: указаны по порядку -Пройдите квест «Комфортный фермер». -Пройдите квест "Свидание вслепую" Награды: Доступ к гробнице в подвалах фермы. -в гробнице находится легендарный мушкетон, вам понадобится ваша собака, чтобы выкопать его Кладбище Особняк Начальная стоимость: 100000 золота. Требования: завершите квест «Love Hurts». Награды: ключ от склепа Шелли. Книжный магазин Bowerstone Начальная стоимость: неизвестна Награды: Книга Поклонения (находится на одной из книжных полок). -Списки, предметы и тактика- ----- Дополнения ----- Barkskin Красавица и Чудовище Завораживающе Боевое мастерство Проклятый воин Опустошение Шрамы Пожирателя Дисциплина Божественная милость Обоюдоострый Пустая раковина Утечка энергии Злые Триумфы Страх сам по-себе Пламя Проклятие пламени Вурдалак Корявый Золотое бремя Золотое прикосновение Лиственных пород Скрытые знания Ненасытная жажда Это не удача Killerwatt Удача и жизнь Удача и умение Талисман удачи Бич безумца Проклятие мученика Мазохист Могучий дуб Отрицательно заряженный Боль - это удовольствие Идеальная кожа Пронзительная агония Положительно заряженный Сила денег Продление Богатая вина Праведное насилие Священные шрамы Сексуальные шрамы Плеть Шокирующе гладкая Мастерство и красота Slash & Burn Медленное горение Мягкая кожа Каменная кожа Штормовой шрам Сила зла Ужасающий лик Бандит Сок деревьев Сверхъестественная удача Неиспользованный потенциал Проклятие тщеславия Бремя воина Дар пламени Огнестойкие Благословенное страдание Саженец Мерзкие шрамы ----- Тактика быстрых денег ----- Купите оружие на распродаже, а затем продайте его в садах Фэйрфакса. Пройдите через Кошмарную Лощину снова и снова, вы должны продать Алмаз Скорби, прежде чем вернуться, иначе вы его не получите. ----- Тактика быстрого опыта ----- Не убивайте Великий осколок в конце игры, потому что он никогда не перестанет порождать врагов.Играйте в Горнило снова и снова Играйте в Колизей снова и снова и снова ----- Куклы-герои ----- -Куклы Героя, Люсьена и Терезы можно получить без онлайн-торговли Гарт Молоток Похититель Герой: fable2.com Люсьен: Проклятый череп Тереза: Проклятый снежный шар ----- Расположение столбов статуй ----- Сады Фэйрфакс: У фонтана -стоимость: 500 золота Окфилд: у песчаной лозы Инны -стоимость: 50 золота Брайтвуд: на главной дороге -стоимость: неизвестно Westcliff: вверх по боковой дорожке на пути к стрельбищу. -стоимость: неизвестно Bloodstone: в основных доках -стоимость: неизвестно ----- Призы за стрельбище ----- -1 легендарный пистолет -2 кукла героя -3 неизвестно -4 неизвестно -5 неизвестно -6 неизвестно -7 неизвестно ----- Выражения ----- --Грубый- -1 поцелуй меня в задницу -2 курицы -3 очка и смеяться -4 вульгарных выпадов -5 средний палец -6 притвориться мертвым -7 крошка --Веселье- -1 пердеть -2 отрыжка -3 носка марионетки -4 танца -5 победа рука помпа -6 смеяться -7 шапка, повязка на голову, усы --Социальное- -1 подарок -2 подписки -3 уволить -4 лютня -5 палец вверх -6 палец вниз -7 трофей --Страшный-- -1 страшный смех -2 угрожают -3 вымогательство -4 рев жажды крови -5 рычание -6 симулированная атака -7 пощечина --Кокетливый-- -1 линия самовывоза -2 соблазнить -3 вернись ко мне -4 героическая поза -5 поклонение -6 свисток -7 воздушный поцелуй --Собака-- -1 наказать -2 угощения -3 выборка -4 лечения -5 похвал ----- Враги ----- - Жуки - Зеленый коричневый Чернить белый красный --Бандиты-- Обычный король Главный Thag Бросаться Потрошитель - Хоббс - Обычный Большой Скелет Младший Маг Великий Маг Малая ходуля Большая ходуля Взрывчатое вещество Бронированный Элитный Лидер - Полные мужчины - Обычный без головы Элитный Герой Лидер Некромант --Банши - Дети красный белый --Шарниры— Обычный Альфа Яд --Тени - Жук Ребенок Hobbe Человек Balvereen Герой Теневой монах Корнелиус Грим -Цветной- Синий: сила Желтый: Навык Красный: Будет - Шоссе Мужчины - Обычный Убийца Дариус Зинг --Спайр Персонал - Страж Шпиля Шпиль солдат Комендант Осколок Большой осколок Люсьен --Тролли-- лес Камень Болото - Тактика коррупции и чистоты - -Чистота- Купите все дома в Цыганском лагере и установите арендную плату -75% или -100%. -Коррупция- Купите все дома в Цыганском лагере и установите арендную плату + 75% или + 100%. - Тактика добра и зла - -Хорошо- Не слушайтесь всего в Шпиле и убедитесь, что у вас достаточно опыта, прежде чем идти туда, чтобы не потерять навыки -Зло- Играйте за приспешников и уничтожьте население города. Принесите в жертву монаха или супругу в Храме теней между 12:00 и 01:00. Подчиняйтесь всему на Шпиле - Коробка секретов— -Brodican Mace- Предмет: Царственная пурпурная краска Количество: один -Chasm Outfit- Предмет: Тигельный арахис Количество: два -Клинок негодяя- Необходимый предмет: хрустящие цыплята. Количество: три -Осень дисгармонии- Предмет: лютня Количество: два -Судьи Сталь- Предмет: Одеяния монаха Количество: один -Наряд Бродиканской Королевы Воинов- Предмет: Большая книга торговцев Мурго Количество: два -Винтовка Хала- Предмет: Экстракт чистого опыта Количество: один -Посох гнева- Пункт: Алмаз Количество: один -Смазочный парик- Предмет: Кольцо вечной любви Количество: один Юбка Knothole Island- Пункт: Брак и как его выжить Количество: один -Черный наряд банды колеса- Предмет: красивое ожерелье Количество: один -Наряд Убийцы- Предмет: Маленькая морковь Количество: два -Каскадные волосы- Пункт: Столовое вино Количество: два --Онлайн-элементы— На http: // www.xbox.com/en-US/games/splash/f/fable2/default.htm есть кукольный спектакль из басни 2 под названием Сказка героя. Вам нужно будет войти в свою учетную запись xbox live, чтобы это работало, это можно сделать на веб-сайте. Передача предметов в ваш аккаунт может занять некоторое время, они находятся в сундуке с сокровищами в Зал Судьбы. Вам нужно будет перезагрузить игру после получения каждого набора предметов. -Хорошие товары- Предметы: кукла-герой и татуировки на теле и лице львиноголовой. # 1: Вниз / вправо # 2: Хороший вариант # 3: Правый / третий вариант # 4: Хороший вариант # 5: левый / первый вариант -Предметы зла- Предметы: Поддельный воин; Книга выражений симулированной атаки, бутылка с краской # 1: левый вариант # 2: злой вариант # 3: левый / первый вариант # 4: злой вариант # 5; Правый / Третий вариант -Забавные предметы- Предметы: костюм цыпленка из трех частей # 1: левый вариант # 2: злой вариант # 3: левый / первый вариант # 4: Хороший вариант # 5: средний / второй вариант -Контактная информация- Если вы хотите предоставить мне более свежую информацию, свяжитесь со мной по адресу chaoscurtis647 @ msn.ком
«Лютня Иллиена» Как Квоте становится Котэ и что он находит за дверью с четырьмя пластинами (Все спойлеры): KingkillerChronicle
Мне нравится символизм. Я думаю, что вы на правильном пути, но немного не в деталях. Лютня Иллиена могла быть за дверью с четырьмя пластинами. Я думаю, что это по другой причине:
Когда Квоут держит Фелуриан в клетке ветра, сразу после того, как он поет ее имя в четырех твердых нотах (музыка), он говорит:
(Перефразируя) Я знал, что держал он жизнь в моих руках.Но уничтожение Фелуриана сделало бы мир беднее. Это все равно что сжечь библиотеку или уничтожить лютню Иллиена.
Рядом с сожженной библиотекой стоит лютня Иллиена.
Сжигание библиотеки.
Квоте был наказан за то, что почти бездумно поступил именно так. Он был пойман Лорреном прямо перед дверью с четырьмя тарелками с зажженной свечой.
Свеча + Дверь без ручки
Lackless Rhyme 1.
Рядом со свечой мужа дверь без ручки.
Lackless Rhyme 2.
Семь вещей стоят перед входом в дверь Lackless […] Одна свеча без света
Дверь с четырьмя пластинами ассоциируется со свечой А горение библиотеки приравнивается к уничтожение лютни Иллиена. Архивная башня — это библиотека. Дверца из фольги имеет четыре круглых отверстия.
Illien Is Jax, по крайней мере, метафорически и символически. Мы переходим от уничтожения Лютни Иллиена к уничтожению Камня Джакса F lute .
Когда Джакс позвал к себе на луну, у него было три вещи. Складной домик, который он развернул и побежал на вершину самой высокой башни. Каменная флейта, которую он использует, чтобы вызвать луну. И железный ящик, который он использует, чтобы поймать ее, чтобы она осталась с ним в башне.
Самая высокая башня складного дома + каменная флейта + железный ящик == архивная башня + четырехстворчатая дверь.
Свеча мужа и свеча без света из рифм и серая свеча с теневым пламенем из рисунка Нины Галиакс — все это символы для башни архива.
Лоррен разозлился на квоте за то, что он представил архивы открытым пламенем.
Вся башня архива — это вечно горящий светильник. образно, как маяк знаний и буквально, вероятно, он имел пламя на крыше. Ирония в том, что библиотека «Почти сгорает дотла со свечой» заключается в том, что само здание — это вечно горящая свеча. Я подозреваю, что в старом университете в Белене горело синее пламя на крыше. Может быть, не магия, а простой порт для выхлопа отработанного газа, который сжигал избыток рудничного газа (который горит синим цветом) из шахт глубоко под землей.
Что касается того, что находится за дверью: это книга. Гроссбух. Содержит историю жизни Ланре, которая является частью его имени. Ланре и его чандриан — это луна из истории Джакса.
Encore: «Лютнист» | Круг Круглый
Вспомните, когда вы в последний раз слушали музыку.
Может быть, вы слышали песню по радио или побывали на концерте. Возможно, вам понравилась колыбельная в исполнении одного из ваших любимых взрослых.
Музыка настолько мощна, что может заставить вас постучать пальцами ног или уснуть.
В этой истории мы услышим о короле, который — благодаря своей жене, королеве — обнаруживает еще кое-что, еще музыка может сделать … к своему большому удивлению!
Наша история называется «Лютнист». Версии этой сказки происходят из России, Германии и многих других частей Европы.
В этом эпизоде озвучены Джеймс Коничек, Кейт Масколл, Энн Унделэнд, Том Уэйли, Делорес Кинг Уильямс, Энни Парисс и Пол Спаркс. Взрослые, посмотрите Энни в фильме Друзья из колледжа на Netflix и Пола в фильме Sweetbitter на Starz и Карточный домик на Netflix.Кроме того, следите за ним в грядущей романтической комедии The Lovebirds , в которой снимались Кумаил Нанджиани и Исса Рэй.
Этот выпуск был адаптирован для Circle Round Ребеккой Шейр и отредактирован Джессикой Альперт, основательницей подкаста. Оригинальная музыка и звуковое оформление Эрика Шимелониса. Наша художница — Сабина Хан.
___
История продолжается ниже
Подпишитесь на подкаст
ВЗРОСЛЫЕ! РАСПЕЧАТАТЬ, чтобы каждый мог раскрашивать, слушая.Мы также ведем альбом, так что поделитесь своим изображением в Facebook, Twitter, Instagram или Pinterest и отметьте его тегом #CircleRound. Нам бы очень хотелось это увидеть! Чтобы получить доступ ко всем раскраскам прошлых эпизодов, щелкните ЗДЕСЬ. Наш постоянный художник — Сабина Хан, и вы можете узнать о ней ЗДЕСЬ.
О чем следует подумать после прослушивания
Учитывая, насколько мощной может быть музыка, как насчет того, чтобы сделать часть своей собственной и записать ее, чтобы ее могли услышать другие? Выберите песню, которая вам нравится, или напишите свою, а затем запишите, как вы ее поете или играете на музыкальном инструменте.Взрослый может помочь вам с записью. Вы можете использовать аудиопрограмму на компьютере или приложение для голосовых заметок на смартфоне!
Когда закончите, отправьте запись тому, с кем хотите повеселиться. И, если вы готовы, пришлите нам! Наш адрес электронной почты: circleround@wbur.org.
___
Музыкальный центр: Лютня
(flickr / Ching)
Во времена Возрождения — мы говорим с 1300 до 1600 — лютня была самым популярным инструментом в западном мире.Короли и королевы любили его волшебный, величественный звук. И обычные люди останавливались и слушали, как лютнисты выступают на улицах и в пабах. Между прочим, лютня — это более поздняя версия уда, которую вы слышали, как Эрик Шимелонис играет в одной из наших ближневосточных сказок «Непрошеный гость»!
Расшифровка стенограммы
РАССКАЗЧИК: Жили-были король и королева.
Вместе они правили мирной землей, полной счастливых людей, плодородных сельскохозяйственных угодий и пышных зеленых лесов, насколько хватало глаз.
В конце концов до Короля и Королевы дошли слухи, что подлый и жадный правитель далеко-далеко вторгается в страны вокруг него. Он называл себя «Повелитель».
КОРОЛЬ: Моя Королева, Оверлорд атакует … и вторжение в наше королевство — лишь вопрос времени! Слушать. Почему бы тебе не остаться здесь и не управлять нашим народом, а я уйду с нашими войсками?
РАССКАЗЧИК: Король и королева всегда поровну делили обязанности в королевстве.Когда они сели на трон, они сидели взявшись за руки. Но королева понимала опасения своего мужа.
КОРОЛЕВА: Хорошо, любовь моя. Я останусь здесь и буду править, пока тебя нет. (пауза) Но, пожалуйста, оставайтесь в безопасности и скорее возвращайтесь!
РАССКАЗЧИК: В отсутствие короля королева мудро и хорошо управляла королевством. Войска Оверлорда, которых так боялись, так и не прибыли. Вместо этого земля королевы оставалась в мире со своими соседями, и люди процветали.
И все же королева беспокоилась о короле каждый день, когда его не было.Чтобы скоротать время, она научилась играть на грушевидном струнном инструменте, называемом лютней. Она обнаружила, что игра на лютне успокаивает ее разум и согревает ее сердце.
И не только она! Всякий раз, когда Королева щипала и играла на этих струнах, все во дворце прекращали свои дела… и раскачивались под музыку.
Королева тренировалась на лютне день за днем. Но когда дни превратились в недели, а недели превратились в месяцы … Король все еще не вернулся.
Однажды ранним утром один из дворецких королевы вошел со смятым свитком бумаги.
БАТЛЕР: Это письмо только что пришло для вас, ваше величество. Почерк на конверте — похоже, королевский!
РАССКАЗЧИК: Королева быстро развернула письмо. Действительно, почерк был почерком короля , хотя его ясный и элегантный почерк был намного шатче и нацарапаннее, чем обычно.
Королева с нетерпением начала читать.
КОРОЛЕВА: (пытаясь разобрать нацарапанные дрожащие слова) «Моя дорогая королева … Причина, по которой вы не получили от меня известий, состоит в том, что я был взят в плен Повелителем …» [перестает читать] О нет!
РАССКАЗЧИК: Королева почувствовала, как краска слилась с ее лица.Ее руки начали дрожать. Но она продолжала читать.
КОРОЛЕВА: (продолжает читать) «… Я подружилась с охранником, который помог мне отправить вам это письмо. Единственный способ, которым я могу представить, чтобы меня выпустили на свободу, — это если мы заплатим Оверлорду выкуп … »
РАССКАЗЧИК: Король приказал Королеве продать дворец … и все их королевские владения … и принести золотые монеты Повелителю в обмен на свободу Короля.
КОРОЛЕВА: (продолжает читать) «…Тогда, может быть, жестокий государь отпустит меня, и мы с тобой снова будем вместе. С любовью, твой король.
РАССКАЗЧИК: Королева прижала письмо к сердцу.
КОРОЛЕВА: Ой, что мне делать? Если я продам все, что у нас есть, и отдам деньги Повелителю, наше королевство разорится! Придется поднять налоги, а это станет тяжелым бременем для наших людей.
РАССКАЗЧИК: Она начала ходить взад и вперед по своей комнате.
КОРОЛЕВА: Но, допустим, я выполняла приказы короля и сама доставила золотые монеты. Кто сказал, что Оверлорд не возьмет в плен меня и ? (вздох)
РАССКАЗЧИК: Королева плюхнулась в бархатное кресло и начала крутить прядь своих длинных каштановых волос.
КОРОЛЕВА: (внезапно сообразив) И подожди — что, если Оверлорд не хочет даже денег? Что, если он уже до смешного богат и просто смеется над нашим золотом?
РАССКАЗЧИК: Сердце Королевы забилось быстрее; ее дыхание стало частым и поверхностным.Чтобы успокоиться, она взяла лютню … и начала играть.
Когда ее пульс замедлился, а дыхание участилось, она знала, что будет делать.
В ту ночь… пока все во дворце спали… Королева нашла ножницы и побежала к зеркалу. Она глубоко вздохнула и остригла свои длинные каштановые волосы так, чтобы они были подстрижены близко к голове.
Затем она на цыпочках вошла в комнату, где дворцовые музыканты хранили свои вещи, и надела одну из своих нарядов, дополненную кепкой и плащом.Она быстро записала записку, в которой говорилось, что уезжает в путешествие, и положила ее на свой трон.
Затем она собрала свою лютню… и выскользнула из дворца.
КОРОЛЕВА: Хорошо, Повелитель. (решительно) Готов или нет, вот и я!
Как вы думаете, что у Королевы в рукаве?
Узнаем… после небольшого перерыва.
[ПЕРЕРЫВ]
РАССКАЗЧИК: Добро пожаловать обратно в Circle Round. Я Ребекка Шейр. Сегодня наш рассказ называется «Лютнист.»
Когда мы остановились, Королева вынашивала план по освобождению Короля от подлого и жадного Повелителя. Король сказал королеве продать все, что у них было, и использовать золотые монеты, чтобы заплатить выкуп за свободу короля.
Но у королевы был другой план.
Переодевшись молодым музыкантом, она выскользнула из дворца в темноте ночи. В течение следующих недель она играла на своей лютне для всех, кто ее прокатил, на лошади или на корабле.
К тому времени, как она добралась до замка Повелителя, ее лицо было грязным после путешествия.Ее одолженная одежда была пыльной, а плащ изорванным и изношенным. Переодетая королева села во дворе возле замка … взяла лютню … и начала играть.
По мере того, как в воздухе разносились записка за запиской, садовники Оверлорда роняли свои лопаты и лопаты. Повара уронили ложки и ножи. Даже охранники, стоящие по стойке смирно, опустили плечи и начали раскачиваться взад и вперед.
В конце концов музыка достигла тронного зала Повелителя, где злой человек планировал свое следующее вторжение.
ОВЕРЛОРД: Хмммм. Какую страну я займу в следующий раз? Это одно королевство, по другую сторону пышного зеленого леса — (внезапно слышит музыку, смягчается) Что это? Музыка?!? Кто вообще играет такую красивую мелодию? Я должен услышать больше! Более!
РАССКАЗЧИК: Оверлорд призвал замаскированную Королеву на свой трон.
Когда она вошла в замок, она была поражена тем, насколько темным и мрачным было это место. Даже трон Повелителя был в тени.Тем не менее, когда он заговорил, его голос был полон света.
OVERLORD: Лютнист, ваша музыка просто великолепна! Скажите: откуда вы, молодой человек?
РАССКАЗЧИК: Сердце Королевы екнуло. Повелитель попался на ее маскировку!
КОРОЛЕВА: (немного скрывая голос, чтобы походить на «молодого человека») Моя страна, мой господин, далеко — через множество морей и пышный зеленый лес. Неделями бродил по миру…. зарабатывая на жизнь и проходя через музыку.
РАССКАЗЧИК: Повелитель кивнул.
OVERLORD: Значит, ты очень устал! (пауза) Слушай. Останься здесь три дня и сыграй мне на лютне. И когда ты захочешь уйти, я дам тебе все, что твое сердце пожелает.
РАССКАЗЧИК: Переодетая Королева поклонилась.
КОРОЛЕВА: Спасибо, милорд.
РАССКАЗЧИК: И с этими словами она начала щипать и бренчать на своей лютне… наполняя темный замок солнечным светом музыки.
На следующий день поиграла еще.
И в конце третьего дня, когда луна взошла в темнеющем небе, Повелитель сдержал свое обещание.
OVERLORD: Хорошо, лютнист. Прошло три дня. Как бы мне ни не хотелось видеть, как вы уходите, пора назвать вашу награду. Что бы ни пожелало ваше сердце, оно будет вашим.
РАССКАЗЧИК: Королева точно знала, о чем она попросит. Но она сделала вид, что думает над этим.
КОРОЛЕВА: (притворно обдумывает) Хммм… Ну, мне очень одиноко, когда я путешествую.Было бы неплохо иметь компанию, с кем поговорить. (пауза) Не могли бы вы дать мне одного из своих заключенных?
РАССКАЗЧИК: Она затаила дыхание, ожидая ответа Повелителя. К ее большому удовольствию… и облегчению… он усмехнулся.
OVERLORD: Один из моих пленников? Конечно! Следуйте за мной!
РАССКАЗЧИК: Королева вздрогнула, когда Повелитель повел ее в темницу, где все заключенные крепко спали. Оглядев комнату, Королева узнала кого-то очень знакомого, хотя уже много лет не видела его лица.
Она подняла палец …
КОРОЛЕВА: Я думаю …
РАССКАЗЧИК: … и указала на своего мужа, Короля.
КОРОЛЕВА … Я хочу его.
РАССКАЗЧИК: Повелитель улыбнулся.
OVERLORD: Как пожелаете! Мы разбудим его, и тогда он твой.
РАССКАЗЧИК: Королева была так хорошо замаскирована, что, когда Король проснулся, он понятия не имел, кто она такая.Вместе они вышли из замка Повелителя.
КОРОЛЬ: Молодой человек, я не могу сказать вам, как много это значит для меня. Вы не поверите, но в моей родной стране я король! И мои люди зависят от меня — очень сильно. От имени всех я благодарю вас за то, что дали мне свободу.
КОРОЛЕВА: (очень скрывая голос) Добро пожаловать, Ваше Высочество. Спасибо, что сопровождали меня в моем путешествии. Это честь.
РАССКАЗЧИК: Король и переодетая королева путешествовали несколько недель.И снова королева променяла свою игру на лютне на прогулки на лошадях и кораблях. И каждый раз, когда она дергала за эти струны, Король был заворожен.
КОРОЛЬ: Какую красивую музыку вы играете, молодой человек! Если бы я только мог слышать такую музыку каждый день. (пауза) Эй, а что, если ты придешь в мой дворец и станешь моим королевским музыкантом ?! Обещаю, что щедро заплачу.
РАССКАЗЧИК: Глаза Королевы сверкнули.
КОРОЛЕВА: (все еще скрывая голос) Я ценю предложение, Ваше Величество, но я должен отклонить.Но я обещаю: когда придет время, ты увидишь меня в своем дворце. Даю слово.
РАССКАЗЧИК: Когда король и переодетая королева достигли своей страны, они попрощались друг с другом и пошли своей дорогой. Король очень хотел вернуться в свой замок, но королева знала короткий путь и вернулась домой задолго до своего мужа.
Была середина ночи, поэтому никто не видел, как она пробралась внутрь. Она поспешила в свою комнату, где сняла свою музыкантскую одежду, быстро приняла ванну, надела ночную рубашку и легла в постель.
Час спустя ее разбудили возбужденные голоса за дверью.
PALACE WORKER 1: Это правда?
ДВОРЕЦ РАБОТНИК 2: Вы можете в это поверить?
ДВОРЕЦ РАБОЧИЙ 3: Наш король вернулся!
ДВОРЕЦ РАБОТНИК 4: После всех этих лет Наш Царь вернулся!
РАССКАЗЧИК: Королева выскочила из постели, закутала свои короткие волосы шарфом и ворвалась в дверь. Внизу лестницы она увидела Короля.Он ярко улыбался и обнимал каждого члена дворцового персонала, одного за другим.
Королева собиралась сбежать и броситься в объятия мужа. Но как только Король взглянул на лестницу и заметил ее, его улыбка превратилась в хмурый … и его щеки вспыхнули красным от ярости.
КОРОЛЬ: (укоризненно) Ты! Годами я сидел в темнице Повелителя, ожидая выкупа! Ожидание… ожидание… ожидание… и все же выкуп не пришел! Вы не получили мое письмо?
РАССКАЗЧИК: Прежде чем королева смогла ответить, вмешался один из дворецких.
БАТЛЕР: Я сам передал ей ваше письмо, сир! Но в ту же ночь она исчезла из виду! Она оставила записку, в которой говорилось, что отправляется в путешествие, но мы не видели ни шкуры, ни волос Королевы до этой самой минуты!
РАССКАЗЧИК: Король стиснул зубы. Его руки начали дрожать.
КОРОЛЬ: Это так…?
РАССКАЗЧИК: Разъяренный король начал расхаживать по комнате, глядя только на свой посох — никогда на Королеву.
КОРОЛЬ: Вы можете в это поверить, люди? В то время как я томился в тюрьме, Ее Королевское Высочество отсутствовала и собиралась хорошо провести старые времена! (пауза) К счастью для меня, меня спас молодой лютнист, который позаботился о том, чтобы я благополучно вернулся домой!
РАССКАЗЧИК: В глазах Короля мелькнул задумчивый отстраненный взгляд.
КОРОЛЬ: (смягчая) И ох … музыка этого лютниста … поверьте мне, когда я говорю, что вы никогда не слышали ничего подобного. Один щелчок или бренчание на этом инструменте, и вы не можете не бросить то, что вы делаете… и слушай.
КОРОЛЬ: (не понимая, что происходит) Почему я помню музыку этого мальчика так ясно, так ярко, как будто он играет правильно здесь , правильно сейчас ! И я говорю вам, если бы он был здесь сейчас , я бы дал ему все, что угодно. Что-нибудь!
КОРОЛЕВА: (используя ее замаскированный голос лютниста) … Что-нибудь …?
РАССКАЗЧИК: Звук голоса лютниста вывел Короля из задумчивости.Он повернул голову к вершине лестницы, и там — по крайней мере, на его глаза — стоял лютнист с инструментом в руке.
КОРОЛЬ: Да! Что-нибудь! Я дам тебе все, что душе угодно!
РАССКАЗЧИК: Вряд ли король знал, что, пока он сердито расхаживал по комнате, Королева прокралась прочь и проскользнула обратно в свой музыкальный наряд!
КОРОЛЕВА: (используя ее замаскированный голос лютниста) Что ж, раз уж вы предлагаете…
РАССКАЗЧИК: Она сняла плащ, обнажив свое королевское платье.
КОРОЛЕВА: (больше не скрывая голос) … мое сердечное желание … вы !
РАССКАЗЧИК: На мгновение Король потерял дар речи. Затем он взбежал по лестнице, обнял Королеву и попросил у нее прощения … говоря, как ему жаль сомневаться в ее храбрости, ее мудрости … ее любви.
Королева приняла его извинения. Затем она рассказала ему все о своем плане: что, по ее мнению, разумнее спасти короля самому — или, точнее, юному лютнисту спасти его.
Видите ли, король считал, что деньги выведут его из замка Оверлорда. Но пока королева ждала и стремилась, чтобы ее любимый партнер вернулся домой, она усвоила очень важный урок:
Иногда все, что вам нужно, чтобы освободить вас… это музыка .
Сатира: повороты | Mast Media
ДЖУЛИЯ ГРОСВЕНОР; Автор мнений; grosvejm@plu.edu
Группа заинтересованных студентов возглавляет миссию по устранению проблемы нарушения этикета при дверях в кампусе.
Называя себя Комитетом по вежливым лютням, группа впервые встретилась в прошлый вторник днем в Центре Университета Андерсона, чтобы обсудить то, что, по их мнению, является растущим кризисом человеческой порядочности в университетском городке.
Члены комитета поделились историями о других жителях, которые пренебрегали открытием дверей для них, несмотря на их мнение, что такое поведение имеет решающее значение для репутации школы.
Несмотря на то, что официальных требований к дверям вокруг кампуса не существует, такие студенты, как старший Рахим Мухер, утверждают, что многие правила поведения являются предметом негласного понимания.
«Конечно, в справочнике для учащихся не сказано, что нельзя мочиться в раковину. Но мой RA этого не допустил, — сказал Мухер.
Анндрия Бенсон, второкурсница PLU, сказала, что это может быть ее последний семестр в PLU, если проблема не будет решена в ближайшее время. Бенсон объяснила, что, несмотря на высокую стоимость обучения, именно исключительное поведение удерживания двери, которое она испытала на Lute Overnight, когда она была будущей студенткой, убедило ее записаться.
«У меня слабые руки», — сказал Бенсон.«Если мне приходится постоянно открывать тяжелые двери, я предпочитаю получить степень в Интернете».
Однако держать открытые двери может быть не идеальной привычкой в университетском городке. В случае жилых холлов и других входов, требующих доступа с помощью карты лютни, открытие дверей для любого прохожего может привести к проблемам с безопасностью.
Репортеры Mast Media опросили студентов, которые были свидетелями закрытия дверей за собой. Однако было трудно догнать большинство из них, потому что карты лютни имеют известную тенденцию находиться в наименее удобном месте, когда они нужны для считывания.
На вопрос, ушли ли они намеренно, не придерживая дверь открытой, чтобы защитить безопасность жителей, анонимный студент из Ордал Холла сказал: «Что?» и продолжили свой путь, фактически не дожидаясь ответа репортера.
Это было грубо. ◼︎
Поделитесь своими мыслями
Война речных королей — Королевский дворец Питакс — Глава 5 — Война речных королей — Прохождение | Pathfinder: Kingmaker: официальное прохождение и руководство
Стражи и вестники¶
Возможно, вы изгнали Ироветти с улиц его собственной столицы и убили или обратили в веру его самых выдающихся граждан (сторонники могут быть немного натянутыми), но сейчас не время праздновать.Битва, в которой участвовала питаксийская элита, была пустяком по сравнению с той властью, которую Ироветти имеет наготове в своем дворце. В самом деле, его самые горячие и опасные сторонники оставлены на ваше усмотрение. Как упоминалось ранее, вы можете покинуть дворец в любое время, чтобы отдохнуть и восстановить свои заклинания, так что не сдерживайтесь. Несколько боев в этом дворце потребуют от вас готовности потратить все пополняемые ресурсы, имеющиеся в вашем непосредственном распоряжении, если вы надеетесь выйти из них победителем, поэтому сохранение чего-либо в резерве на будущее не должно быть главным приоритетом.
Чтобы подорвать эту точку зрения, первый бой в этой области не совсем соответствует тому, что приготовил для вас дворцовый ультимейт. На северо-востоке вы найдете статую Ироветти, за которой вы найдете двух обычных противников в этой области: Хранителей Питакса и Вестника Питакса.
Последний — бард, который будет использовать и бардовую песню, и заклинания, чтобы мешать вам и усиливать своих союзников, включая такие способности, как Ускорение, Добрая надежда, Удержание личности и Ужасный смех. К счастью, их DC низки, и у воина среднего подросткового уровня, который носит, скажем, Плащ сопротивления, должен быть больше шансов противостоять заклинаниям, чем нет.Однако они настойчивы и могут появляться в цифрах, поэтому вам, возможно, придется следить за ними и в первую очередь нацеливаться на них.
С другой стороны, Стражи Питакса имеют респектабельный класс брони, но бонус атаки, который не сможет поразить любой танк на данном этапе игры — они существуют в основном для того, чтобы замедлить вас, защитить Вестников и воспользоваться преимуществами любых противников. которые не могут противостоять заклинаниям Вестника.
Оба имеют до смешного плохие спасброски воли, поэтому одно заклинание «Замешательство» или «Призрачная паутина» может легко повернуть битву в вашу пользу.Хотя ни одно из их спасбросков не является достаточно высоким, чтобы исключить использование определенных заклинаний, их спасброски воли в целом самые слабые и наиболее достойные нацеливания.
Победите этих недостойных врагов и грабите их, так как они обычно обладают зельями лечения умеренных ран, которые могут пригодиться в этом дворце. Как только закончите, исследуйте статую Ироветти, пройдя проверку [Знание (Магия) 34], чтобы выявить явно показную статую за покрытую иллюзиями ложь, которой она и является. Подходящий символ для человека, которого он представляет.
Теперь, когда вестибюль очищен, осмотритесь и обратите внимание на три двери. Дверь на северо-восток ведет к Ироветти, но сейчас она заперта. Это оставляет дверь на юго-восток и еще одну на северо-запад.
Битва: Авинаш Юрг
Один из самых сложных — но прибыльных — сражений в этом дворце можно найти за дверью на северо-западе, и, поскольку вы, по-видимому, в хорошей форме, возможно, вам захочется попробовать его раньше, чем позже. Пройдите через северо-западную дверь и войдите в коридор, где вы найдете еще одну дверь на северо-восток.Если вам удастся открыть эту дверь [Trickery 43], вы найдете генерала Питакса в сопровождении трех ветеранов троллей-гвардейцев. Авинаш Джуррг — огр, который так же искусен в магии, как и в рукопашном бою, хотя он в основном использует первое, чтобы усилить себя заклинаниями иллюзий, прежде чем вступить в бой. Тролли, которые его сопровождают, в основном здесь, чтобы выиграть время, чтобы сделать это, а когда он полностью усилен заклинаниями, он намного опаснее.
Если вы не можете взломать замок Авинаша Юррга, не волнуйтесь — он появится позже во дворце, в ловушке и замкнутом на врагов зале, соединяющем вестибюль с тронным залом Ироветти.Это более сложный бой, но, по крайней мере, вы не пропустите из-за недостаточной проверки навыка Обман.
Предоставленный самому себе, Авинаш Юррг проведет несколько раундов с заклинаниями, начиная с Displacement, Vampiric Shadow Shield и, наконец, Mirror Image, после чего он дважды произнесет Адский луч, прежде чем наконец вступить в бой. Он также любит использовать Предсказательную атаку, которая постоянно лишает его бонуса ловкости к классу брони. Для неуклюжего и громоздкого воина это может не иметь большого значения, но для персонажей, которые больше зависят от своей ловкости, это может дать Авинашу достаточное преимущество, особенно с учетом того, что его бонус атаки достаточно высок, чтобы угрожать персонажам с высоким классом брони. .
В оригинальном «Пути приключений» Авинаш Джуррг был Огром-Магом и Бардом 10-го уровня. В этой игре он получил значительное повышение характеристик, включая уровни Мага.
Итак, ваша цель в этой битве — и одно из самых надежных средств достижения победы — не дать Авинашу как можно дольше читать заклинания, пока вы уничтожаете его охранников-троллей. Ни по троллям, ни по Авинашу не должно быть трудно поразить из-за их класса брони, но их класс брони и очки жизни достаточно высоки, чтобы вызвать промахи вторичных и третичных атак и поглотить нечетный удар, соответственно.В таком случае идея ворваться и вырубить Авинаш вряд ли принесет плоды.
К счастью, у большинства врагов где-то есть слабость, и Авинаш не исключение. И у него, и у троллей есть только умеренное спасбросок по рефлексам, и хотя тролли, вероятно, смогут достаточно быстро противостоять заклинанию паутины, чтобы серьезно снизить его полезность, нацеливание на Авинаша с помощью Цепей света имеет большой шанс сохранить его в ослабленном состоянии, пока вы сосредотачиваетесь на его троллей. Эффективность этой стратегии будет значительно варьироваться в зависимости от качества ваших заклинателей, поскольку спасбросок Рефлекса Авинаша недостаточно низок, чтобы гарантировать, что он будет удерживаться в течение длительного времени, если, скажем, DC вашего заклинания составляет всего 20 или около того. .Однако, будучи заклинанием Клерика / Волшебника шестого уровня, оно должно быть самым низким, поскольку Харрим, Тристиан и Октавия имеют достаточно высокие модификаторы очков основных способностей, чтобы немного повысить DC. Если вы вкладываете дополнительные очки способностей (получаемые каждый 4-й уровень) в эти оценки способностей и у вас есть предметы, повышающие характеристики, DC для ваших заклинаний Chains of Light может быть в середине двадцатых, и в этом случае очень Хороший шанс, что не только один кастинг сработает, но и ослабит Авинаш на несколько раундов.
Цепи света может быть жизнеспособной стратегией, но есть некоторые сложности. Во-первых, сразу за дверью есть ловушка [Восприятие 32] [Обман 32], и Авинаш немного прячется внутри комнаты, что может затруднить нацеливание на него. С ловушкой можно разобраться, отправив Разбойника, так как персонаж с приличным счетом Скрытности может проникнуть, обезвредить ловушку и улизнуть обратно. Навыка +20 Скрытности должно быть достаточно, что звучит неплохо, но, учитывая, что вы можете усилить его с помощью Greater Invisibility (+20), на самом деле это должно быть довольно легко.
Если вы отключите ловушку, бросайтесь со своими воинами и вступайте в бой с противниками, в то время как ваши заклинатели отступают и нацелены на Авинаша с помощью «Цепей света». Как только он будет подчинен, сосредоточьтесь на уничтожении своих союзников, а если он вырвется на свободу, нанесите ему еще один удар Цепей Света. Во время раундов, когда он удерживается, сосредоточьтесь на том, чтобы уничтожить троллей своими воинами и наносить прямой урон заклинаниями с поражением по области, такими как Огненная буря. При правильном нацеливании заклинания типа Tar Pool или Obsidian Flow также могут быть полезны, поскольку они нацелены на спасброски рефлексов, наносят урон огнем и могут ослабить троллей и Авинаша.Очевидно, вам придется максимально использовать заклинания перед этим боем в дополнение к определенной тактике, предложенной выше.
Также стоит отметить, что не стоит недооценивать троллей, поскольку, несмотря на то, что они самые неутешительные мясные щиты, у них действительно много хитпоинтов, их можно навсегда уничтожить только огнём или кислотой, и их класс брони и быстрое исцеление делают их несколько более выносливыми. Что наиболее важно, их бонус атаки достаточно высок, чтобы поразить ваши танки примерно в половине случаев (надеюсь, меньше, если вы усилены иллюзиями), и даже если их урон не велик, он все равно может складываться, так что не надо Не удивляйтесь, если вам понадобится использовать странное заклинание «Исцеление».
Если вы находите вышеупомянутую стратегию недостаточной, вы также можете попробовать нацелить Авинаша исключительно после того, как он ослаблен Цепями Света. Как только он упадет, вы можете поспешно выбраться из комнаты и задержать троллей в дверном проеме, где их можно будет убить по одному.
Выйдите победителем, и вы получите не только изрядное количество опыта, но и, возможно, лучшую добычу, которую вы когда-либо видели. Очевидно, что быть генералом Питакса имеет свои преимущества, так как Авинаш оставит после себя Ключ от спальни генерала , Неудержимая Кханда , Полуторный меч +4 со способностями «Обольщение», «Неуязвимость», «Непоколебимость» и «Ядовитость». , который в сумме дает своему владельцу +4 бонус к проверкам Убеждения, DR 5 / пронзание, бонус +8 к спасброскам от воздействующих на разум эффектов и заставляет раненых врагов сделать (Форт 17) спасбросок или получить 1d2 урона Мудрости за раунд в течение шести раундов плюс ошеломление в течение одного раунда.Вдобавок он даст костюм Full Plate +4 , Belt of Giant Strength +4 , Headband of Vast Intelligence +2 , Amulet of Natural Armor +3 и Ring of Охрана +3 .
Если вам мало добычи, то хорошие новости! Вы также можете ограбить комнату Авинаша … только сначала позаботьтесь об надоедливой ловушке [Восприятие 32] [Уловка 32] на востоке. В сундуке на северо-западе вы найдете Skymetal Cog , в то время как контейнер на столе содержит чашу Victor и несколько свитков заклинаний, остальная часть добычи является мирской.Не забудьте, однако, активировать подсвечник на северо-западной стене, чтобы открыть дверь на северо-восток, за которой вас ждет еще одна комната, полная сокровищ.
Обязательно держите чашу у Victor , так как она вам понадобится позже, чтобы решить загадку.
В этой второй комнате вы можете найти Очарование Майи в ящике под столом, безделушку, которая дает своему владельцу +2 бонус к спасброскам от заклинаний из школ чар и иллюзий за счет штрафа -2 к силе. .Учитывая, что это усилит эффекты заклинаний Hold, Mind Fog, Confusion и Phantasmal Web, это достойный амулет для Октавии или Линци. Только имейте в виду, что носить его могут только персонажи хорошего мировоззрения. На книжных полках в этой комнате можно найти больше заклинаний, а Сломанное сверло с клеймом Технической лиги прячется в контейнере на столе.
Битва: Гаэтане
Если вы сможете победить Авинаша и его головорезов, прекрасно, если нет, продолжайте идти по коридору на северо-запад, пока не найдете другую дверь на северо-восток.В конце концов, Авинаш — это просто развлечение, хотя и очень прибыльное. Комната сразу за дверью пуста, вторая комната на северо-востоке… не такая уж пустая. Здесь вы найдете несколько солдат Питакса, включая Хранителей Питакса, Вестников Питакса и Великих Оборотней, всех из которых возглавляет крыса-оборотень по имени Гаэтан.
Когда вы приблизитесь, приспешники Гаэтаны по праву будут беспокоиться о беспорядках, происходящих за пределами дворца … и беспокоиться о каком-то красивом монархе с востока, которого почти невозможно остановить.Гаэтана попытается пригрозить колеблющимся питаксианцам отстоять свою позицию, но если вы выберете вариант диалога [Хаотическое добро], некоторые из них (пять надзирателей и глашатай) решат поверить в ваше милосердие перед угрозами Гаэтаны и бросят крысу-оборотня . Это долгожданное преимущество, поскольку большая часть предстоящего боя предполагает изоляцию Гаэтаны.
Однако не становитесь слишком самоуверенным, так как вокруг прячется больше крыс-оборотней, и неудивительно, что они попытаются нанести скрытые атаки, хотя один из них (который, вероятно, останется рядом с Гаэтаной) является алхимиком, который будет шкурить вы с фугасными бомбами.Что касается остальных ваших врагов, вы должны достаточно хорошо знать, как сражаются Pitax Wardens и Pitax Heralds, первые из которых являются танками или лучниками с сомнительным наступательным потенциалом, а вторые предпочитают отступать и усиливать своих союзников, прежде чем выпустить шквал низкоуровневых изнурительные заклинания.
В этом случае Гаэтан, как и Авинаш Джуррг, будет отступать и усиливать себя, пока вы сражаетесь с его головорезами. В частности, он будет использовать «Благословение саламандры», «Кошачья милость», «Ведущие клинки» и «Чувство жизненных сил», большинство из которых служат для улучшения его атакующих способностей, в то время как Авинаш сосредоточился на защите.Разница в тактике имеет смысл, если вы понимаете сильные стороны Гаэтане. У него абсурдно высокий класс брони, высокий бонус атаки, и он атакует молниеносно. К счастью, его урон невелик … если только ему не удастся незаметно атаковать кого-нибудь, что является отличным стимулом сосредоточиться на своих головорезах.
С этой целью вы можете использовать заклинания, такие как Phantasmal Web или Confusion, чтобы ослабить их, после чего заклинания с областью действия и ваши воины должны быть в состоянии достаточно хорошо их прорезать. Разумеется, рекомендуется значительное усиление заклинаний, а добавление заклинаний, уменьшающих урон от огня, позволит вам дольше игнорировать алхимика-оборотня.
К сожалению, когда дело касается самого Гаэтана, у него мало явных слабостей. Даже заколдованные и находящиеся в флангах ваши воины могут изо всех сил пытаться атаковать его регулярно, а его спасброски Стойкости и Рефлексов достаточно высоки, чтобы сделать атаки заклинаниями в основном нежизнеспособными. Даже у самых сильных заклинателей, вероятно, будет меньше 20% шансов заставить Зловещий Полиморф прижиться, хотя это всегда жизнеспособная тактика отчаяния.
Его спасение воли, с другой стороны, не так уж и мало, но именно здесь он наиболее уязвим, так как заклинатель высшего уровня может иметь до 50% шанс получить наложенное чары.Засыпание области с помощью Призрачной паутины — прекрасная стратегия для его миньонов, и она может временно задержать Гаэтана, но он наверняка вырвется из-под эффекта удержания раньше, чем позже. Безумие, с другой стороны, наложит на него постоянный эффект замешательства, и как только он будет ранен примерно до половины его здоровья, он станет уязвимым для слова силы: слепота, что резко снизит его атакующую способность. Учитывая, что он остается неподвижным в течение нескольких раундов и имеет уязвимое спасение воли, Mind Fog также может чудесно окупиться здесь.Если это сработает, последующие чары почти гарантированно опустошат Гаетана до такой степени, что станет возможным постоянно удерживать его подальше от боя с помощью удерживающих заклинаний.
В то время как короткая стена, отделяющая первую (незанятую) комнату от комнаты, которую занимает Гаэтана, является прекрасным местом для оборонительной линии, если битва оказывается для вас непосильной, вы можете подойти только с одним персонажем, в то время как Остальные ждут в коридоре на юго-западе. Начните битву, затем отступите к остальной части вашей группы и заблокируйте своих врагов у двери.Это позволит вражеским заклинателям отойти и применить свою магию и даст Гаэтане все время, которое ему нужно, чтобы укрепить себя, но также, надеюсь, удержит вас от столкновения с более чем одним или двумя врагами одновременно в рукопашной. Кроме того, это позволит вам легко нацелить множество противников с помощью ваших дебаффов на область действия, и если вы умны, вы даже можете сбросить мысленный туман на врага, находящегося подальше от двери, и надеяться, что он затронет Гаэтана, когда он наконец закончит полировка и идет после вас. Пока он ждет своей очереди в мясорубке, не забудьте нацелить его заклинаниями, усиливающими спасение воли, чтобы ваша неизбежная битва с Гаэтаной была проще.
Когда вы победите Гаэтана и его головорезов, соберите с разбойника-оборотня Piece of Skymetal , Corrosive Kukri +2 , Flaming Kukri +2 , пояс физической формы +4 , амулет естественной брони +5 , Кольцо защиты +5 и Наручи доспехов +8 . Что ж, это определенно объясняет его высокий класс брони, не так ли? Он лишится трех защитных предметов высшего уровня по своему усмотрению, из которых, пожалуй, наиболее интересны наручи доспехов +8, поскольку они дают такую же защиту, как и костюм Half-Plate, без какой-либо досадной обременения.Также не забудьте грабить его миньонов, так как один из Вестников выпадет Ключ от Консерватории .
Исследование за пределами Гаэтане
После победы над Гаэтаной и его командой пройдите через дверь на северо-восток, чтобы найти перекресток, где на короткое время появится призрак и скулит о какой-то двери, прежде чем снова исчезнуть. Правый-о. Продолжайте движение на северо-восток, чтобы найти две двери на северо-запад, запечатанную дверь в северо-восточном конце коридора и, если вы достаточно проницательны, [Восприятие 35] секретную дверь на юго-востоке.
В самой южной комнате на северо-западе вы найдете два сундука и книжную полку, которую вы можете добыть, лучшее сокровище — Piece of Skymetal . Во второй, самой северной комнате вы найдете несколько хранителей Питакса, которые устроили небольшое ограбление. Когда они понимают, что вас здесь не должно быть, они внезапно вспоминают о своем чувстве долга перед парнем, которого ограбили всего минуту назад, и нападают. Четыре Стража Питакса без какой-либо поддержки заклинаний должны стать детской забавой, так что уничтожьте их, затем ограбьте сундук и две книжные полки в комнате, чтобы получить жетон дриады , а также другие сокровища.
Вернитесь в коридор и, поскольку дверь на северо-восток запечатана, пройдите через секретную дверь на юго-восток… если, конечно, вы ее заметили. В комнате за секретной дверью вы найдете еще одну секретную дверь [Perception 44] вдоль северо-восточной стены. Обыщите здесь сундуки для различных, хотя и незначительных, сокровищ, затем пройдите через вторую секретную дверь.
Комната снаружи может показаться достаточно пустой, но не дайте себя обмануть — внутри несколько крыс-оборотней, которые сейчас прячутся в засаде.Если вы не сможете пройти проверку [Восприятие 90], чтобы обнаружить их, вам придется прибегнуть к другим методам их обнаружения, например, к Glitterdust. В противном случае вы можете войти в комнату со своим наиболее хорошо защищенным танком и попытаться выдержать натиск. Если отбросить атаки, они не очень опасные противники. Соответственно, охраняемая ими комната тоже не богата. Все, что вы найдете, — это запечатанная дверь на северо-востоке и сундук с банальными безделушками внутри.
Вернитесь к развилке к северо-востоку от комнаты, где вы убили Гаэтану, и идите по ранее заброшенному юго-восточному коридору и через несколько дверей, чтобы добраться до дворцовой кухни.Слуги, очевидно, не обращают внимания на насилие, но кроме этого все, что вы здесь найдете, — это сундук на столе, который вы можете грабить, и несколько лестниц, ведущих вниз на уровень «Хранилище» дворца. Пока не нужно исследовать разные области, можно сначала закончить исследование этого этажа.
Исследуйте юго-восточный коридор¶
В северо-западном крыле дворца есть что еще исследовать, но в этом направлении кроется загадка, которую вы еще не можете решить. В таком случае вы можете исследовать юго-восток, пока не получите предметы, необходимые для головоломки.Для этого вернитесь в вестибюль и пройдите через юго-восточную дверь. За этой дверью вы найдете коридор, ведущий на северо-восток, и несколько лестниц, ведущих вниз на юго-восток.
Сначала идите по коридору на северо-восток, по пути следя за призраком. Жутко. В конце концов вы найдете дверь на северо-запад, за которой будет ловушка [Восприятие 32] [Уловка 32]. Обезвредите ловушку, чтобы убрать ее из своего списка проблем, затем откройте дверь на северо-западе. В соседней комнате вы обнаружите мерзкие миазмы, вызванные гниющей плотью многочисленных трупов.Кажется, что обитатели комнат — группа троллей — не из тех, кто живет в чистоте.
Приучать их каким-то манерам необязательно, так как грабить в комнате особо нечего. Однако, если вы все же решите вступить в бой, это должно быть одно из самых легких столкновений во дворце до сих пор. Дверь в комнату — естественное узкое место, и эти тролли не должны по отдельности иметь дело с несколькими вашими воинами одновременно. Позвольте этим троллям (целиком) пропитаться мясорубкой, приготовленной для них вашими воинами, — задача, которую ваши заклинатели могут решить с помощью заклинаний прямого урона по площади, таких как Fireball и Firestorm.Когда они умрут, обыщите их и их комнату, в которой вы найдете сундук с какими-то жалкими безделушками.
Вернитесь в коридор и продолжайте движение на северо-восток мимо того места, где была ловушка, останавливаясь, чтобы заметить переход области на северо-запад, ведущий к «Оружейной». Пока не обращайте на это внимания и продолжайте движение на северо-восток, пока не найдете две двери на северо-запад и одну на юго-восток. Не обращайте внимания на последних и исследуйте две первые двери на северо-западе. Южная из этих двух дверей [Обман 25] ведет в комнату, где тусуются слуги, и они не побеспокоят вас ни в малейшей степени, когда вы будете грабить эту комнату.Единственная примечательная добыча — Skymetal Cog в сундуке.
В северной комнате вы услышите голос, умоляющий вас открыть ту или иную дверь, но, увы, похоже, что двери нет. Однако вы можете потребовать содержимое сундука и двух книжных полок.
Вернитесь в коридор еще раз и продвигайтесь по нему на северо-восток, пока не дойдете до комнаты, занятой некоторыми Хранителями Питакса. Они мудрее своих товарищей, не любят сражаться и найдут комичные оправдания, чтобы отвести ваш гнев.Если их оставить на произвол судьбы, они сбегут, не создавая никаких проблем, а если вы беспокоитесь о том, что они сбегут с добычей… не беспокойтесь. У них только стандартное снаряжение. Однако если вы хотите убить их ради удовольствия, это ваша прерогатива.
Впереди еще одно крупное столкновение, но сначала вы можете разобраться с небольшими делами. В более широкой комнате, где вы встретили трусливых Стражей Питакса, вы найдете пару секретных дверей вдоль северо-западной стены [Восприятие 41] [Восприятие 37].Оба заняты скрытными Крысами-оборотнями, которых у вас мало шансов обнаружить. Отправьте усиленные танки, чтобы отразить их первоначальный натиск, или, что еще лучше, поскольку вы знаете, что они прячутся в глубинах этих комнат, удивите их магической атакой. Ничто не говорит: «Я вижу тебя!» совсем как огненный шар. Конечно, это не раскроет Крысолюдов и не остановит их скрытное нападение, но вы ничего не можете с этим поделать, кроме как поглотить его … или вызвать некоторых монстров, которые принимают удары за вас. Ваша награда за эти победы? Вы можете добыть два сундука, полных хлама, и полюбоваться двумя неприступными запечатанными дверями.
Покиньте секретные двери и отправляйтесь на северо-восток, чтобы найти лестницу, ведущую вниз, перед которой находится ловушка [Perception 32] [Trickery 32]. На этом уровне есть еще кое-что, что можно исследовать, и раньше вы пренебрегали другими переходами между областями. Этот, однако, довольно короткий, простой и автономный, поэтому спускайтесь по лестнице и пройдите через переход области.
Тайная комната Ироветти¶
Когда вы прибудете в эту область, вы (надеюсь) сразу заметите две ловушки [Perception 36] [Trickery 36], одну на юго-западе, а другую возле кровати.Убрав эти ловушки, не стесняйтесь обыскивать в комнате многочисленные сундуки и книжные полки, после чего вы должны найти Вульгарную статую , Piece of Skymetal , Diamond Dust и Ring of Chaos , a кусок драгоценности, который даст его владельцу +4 бонус к классу брони и свободе передвижения (согласно заклинанию). Его могут носить только хаотичные персонажи.
Вульгарная статуя — еще один предмет, который вам понадобится позже для головоломки, поэтому не теряйте и не продавайте его.У Ироветти такое же воображение, а?
Когда первая комната разграблена, пройдите через дверь на юго-запад, чтобы найти другую, более грубую комнату. Обыщите стену на северо-западе, чтобы найти [Восприятие 37] секретную дверь. Разблокируйте его [Уловка 44], чтобы найти щедрую сокровищницу, но не позволяйте своей жадности заставить вас пренебречь ловушкой [Восприятие 32] [Уловка 32] в дверном проеме. Единственная примечательная добыча здесь — помимо еще нескольких единиц Diamond Dust — это блокнот Irovetti’s Notebook , в котором он подробно описывает свое возвращение — и злоупотребление — артефактом Briar.Не считая некоторых в основном неудачных попыток сексуальных манипуляций, не похоже, что Ироветти нашел много применения для этого устройства, и, учитывая его неправильное использование артефакта, неудивительно, что Нирисса послала вас за ним.
Битва: Аласень
Вернитесь наверх и идите на юго-восток, чтобы попасть в комнату с дверями, отходящими на юго-запад, юго-восток и северо-восток. Прежде чем открыть любую дверь, идите на юго-восток и обезвредьте ловушку [Perception 32] [Trickery 32], после чего рассмотрите поставленную задачу.Почти во всех окружающих комнатах есть ликантропы — либо крысы-оборотни, либо оборотни, всех из которых ведет особь по имени Аласен в комнате к северу.
Если вы поднимете слишком много шума, вся область будет предупреждена, и хотя ни один из врагов не является ужасно сильным (исключая Аласен), их довольно много. Большинство из них — воины ближнего боя или лучники, но есть и несколько алхимиков. Добавление сопротивления огню к вашим приготовлениям заклинаний должно позволить вам игнорировать их, пока вы сосредотачиваетесь на уничтожении моба.Эту задачу следует значительно упростить с применением Паутины, Замешательства, Призрачной паутины и подобных заклинаний, поскольку их Рефлекс и Спасброски Воли в целом ужасны… не то чтобы остальные их боевые характеристики намного лучше. Фактически, если вы сформировали оборонительную линию перед тем, как спровоцировать их, получить должное заклинание и поразить их некоторыми дебаффами, это должен быть беспокойный — но легкий — бой.
Однако нет причин, по которым вам нужно давать противнику хоть какие-то высокие шансы, и вы можете предпринять несколько шагов, чтобы еще больше склонить чашу весов в вашу пользу.Все комнаты на юго-западе могут быть исследованы, их сокровища грабят, а их жителей убивают, не разбудив Аласена и его товарищей, а также одну из комнат на юго-востоке. Некоторые оборотни в коридоре возле комнаты Аласена препятствуют дальнейшему исследованию, но вы можете установить ловушки заклинаний, такие как Паутина, перед дверью в комнату Аласена и в вышеупомянутом коридоре, чтобы остановить вражескую атаку. После того, как эти ловушки расставлены и вы наложены заклинания, отправьте персонажа спровоцировать врага… возможно, защищенного заклинанием «Свобода передвижения» (или надев Кольцо Хаоса!), И заманите его обратно к остальной части вашей группы.
Если этого еще недостаточно, и вы хотите свести этот бой к полному разгрому, вы также можете полностью исключить Аласена из уравнения еще до того, как бой начнется. После зачистки вышеупомянутых комнат вы можете отказаться от заклинания паутины перед дверью в комнату Аласена и вместо этого просто открыть ее. Сделать это, не провоцируя Аласена, немного сложно, но если вы держите большую часть своей группы в стороне и поместите персонажа к северо-западу или юго-востоку от двери и просто нажмите на дверь, они должны подбежать и открыть ее, не давая сами прочь.После этого постарайтесь увидеть врагов внутри комнаты, не приближаясь при этом слишком близко к двери. Вы должны быть в состоянии раскрыть Аласена, не провоцируя ликантропа, и если вы видите своего врага, вы можете нацелить его. Спасбросок Аласена — это, мягко говоря, мусор, и любой компетентный заклинатель должен иметь возможность легко вывести их из боя с помощью упреждающего применения Гибельного Превращения или Безумия. В этом случае просто переместите своего заклинателя позади своих воинов и проведите бой, используя стратегию, описанную выше … на этот раз без Аласена или нескольких оборотней.
В худшем случае, если вам придется сражаться с Аласеном, вы всегда можете прибегнуть к вышеупомянутым заклинаниям, чтобы победить зверя. Не встретив сопротивления, Аласен будет использовать Ослепительный дисплей в попытке деморализовать вашу группу, а затем вступит в бой с атаками когтями и укусами. Бонус атаки Аласена достаточно приличный, чтобы время от времени поражать ваши танки, но не больше, чем троллей, с которыми вы сражаетесь в этой области. Ликантроп также может похвастаться высоким, но не похожим на Гаэтан, классом брони, который несколько смягчается его плохими хит-пойнтами.Проще говоря, срезать аласен не составит большого труда даже без заклинаний.
Победите этих ликантропов, как вам удобнее, затем соберите с Аласена костюм из шипованной кожи +3 , Пояса гигантской силы +4 , Амулет естественной брони +2 и Кольцо защиты + 3 . Кроме того, каждый из трех алхимиков должен сбросить жилет бомбардиров , в то время как один из высших оборотней лишится жетона дриады .
В комнате Аласена вы найдете несколько контейнеров для добычи, но маленький сундук на полу рядом со стулом является самым прибыльным, в нем находится Власть , тяжелая булава +5, которая дает ее владельцу +5 бонус к навыку убеждения. проверки и неприкосновенность. Когда он поражает цель, этот противник должен сделать спасбросок Стойкости 21, иначе он будет принесен в жертву на 1d4 раунда (2d6 урон огнем) и его тошнит на один раунд. В дополнение ко всей этой доброте, у него есть свойство «Нечестивость», которое наносит + 2d6 урона хорошим противникам.Для сравнения, Piece of Skymetal в центре трех юго-восточных комнат — просто безделушка… но с таким же успехом может принадлежать и вам.
Тролли и питаксианы¶
С ударами Аласена и новым мощным оружием возвращайтесь в коридор на северо-запад, затем возвращайтесь по нему на юго-запад, пока не окажетесь на Т-образном перекрестке рядом с вестибюлем.
Спуститесь по лестнице на юго-восток и обратите внимание на две лестницы на северо-восток, между которыми есть несколько больших дверей.Многочисленные враги ждут вас на северо-востоке, так что сформируйте свою группу у основания лестницы на северо-запад, сильно заклините, а затем отправьте одинокого быстрого персонажа ко второй (самой юго-восточной) лестнице. Наверху этой лестницы вы найдете несколько Хранителей Питакса. Сделайте выстрел в них (или, что еще лучше, поразите их ослабляющим заклинанием с областью действия, таким как Confusion of Phantasmal Web) своим персонажем-приманкой, а затем отступите к остальной части вашей группы.
После того, как вы пнули в гнездо шершня, на вашу позицию нападут несколько противников, в том числе три тролля (тролль-стражник-берсерк и два ветерана-тролля-стража), которые пройдут через центральную дверь, и две группы Хранителей Питакса (как дальнего боя, так и рукопашного боя). и по каждой лестнице будет спускаться Pitax Herald.Вы уже знаете, как каждое из этих существ сражается, и единственным шаблоном является Тролль-Страж-Берсерк, который похож на Ветерана-Тролля-Стража, хотя и с более высоким бонусом атаки, более низким классом брони и небольшим уменьшением урона.
Большинство этих противников очень уязвимы для заклинаний, нацеленных на спасброски воли, поэтому Phantasmal Web и Confusion будут хорошо служить вам здесь. Ни один из них не особенно силен против заклинаний, нацеленных на спасброски по рефлексам, так что Паутина (или аналогичные варианты более высокого уровня, такие как Obsidian Flow и Tar Pool) тоже заслуживают внимания.В случае последних заклинаний вы можете установить их вокруг будущего поля битвы, прежде чем спровоцировать врагов, если вы опасаетесь быть пораженным. Применение таких заклинаний у основания каждой лестницы и прямо у двери, из которой будут появляться тролли, определенно замедлит накопление врагов и накажет любых врагов дальнего боя, которые хотят оставаться в своих областях действия.
Когда вы побеждаете своих врагов, грабьте их из-за того, чем они обладают. После этой битвы вас не ждут великие сокровища, вам просто нужно было избавиться от этих противников, чтобы продвинуться дальше на северо-восток.С этой целью, если вы пройдете через двери в депрессивную область, занятую троллями, вы найдете переход области, ведущий вниз в «Камеру Истязателя». Пока не обращайте на это внимания и вместо этого поднимитесь по самой северо-западной из двух лестниц на северо-восток и продолжайте движение на северо-восток, пока не найдете дверь.
Если вы действительно сразитесь с врагами в яме, занятой троллями, горгулья по имени Гедовиус появится из «Камеры Палача» в сопровождении четырех свирепых смилодонов ».Это осложнение, которое вам, вероятно, не нужно, и его можно избежать, просто следуя описанной выше стратегии и позволяя троллям и питаксианцам подойти к вам.
The Zottenropple Brothers¶
Еще одна сложная битва ждет вас за этой дверью, где вы найдете двух странно бледных гномов, крадущих несколько книг. Прервите их аргументы и, если хотите, исчерпайте их вопросы для диалога, а когда вы закончите, вам нужно будет либо мирно закончить разговор, либо начать драку. В первом случае они узнают в вас монарха, которым вы являетесь… того самого монарха, который убил их сестру, Нюрд Зоттенроппл, в зверинце.Насилие могло быть оправдано, но у этих гномов разовьется аппетит к мести, который можно насытить только кровью — вашей или их.
Эти два Zottenropples достаточно надоедливы, так как они высвободят поток злоупотребления заклинаниями, произнося по два заклинания каждое за раунд. Они начнут с Phantasmal Putrefaction и Prismatic Spray, а сами будут полировать себя Mirror Image. После этого они перейдут к Weird and Shout, Greater, а затем к Displacement. Начиная с третьего раунда, они избавляются от дополнительных баффов и сосредотачиваются на нападении, применяя заклинания, такие как Цепная молния, Резонирующее слово, Призрачный убийца, Вовлечение тени (Огненный шар), Луч адского огня (с дополнением True Strike).Проще говоря, они — противная пара жук, которые распространяют свои атаки на все возможные спасброски, поэтому вы не можете рассчитывать на то, что многие персонажи будут им всем сопротивляться, особенно учитывая их абсурдно высокие DC спасбросков (середина двадцатых для их более слабые заклинания, до 30 для странных).
Что еще хуже, все их спасброски довольно высоки. Заклинание с DC 20 будет иметь в лучшем случае 25% шанс повлиять на любого из них, и хотя мы надеемся, что ваши DC для заклинаний, таких как Baleful Polymorph, значительно выше (нет причин, по которым оно не должно приближаться к середине 20), шансы по-прежнему не в вашу пользу.Это один из редких случаев, когда Feeblemind может быть лучшим решением, чем Baleful Polymorph (особенно, если вы можете сначала смягчить их с помощью Mind Fog), поскольку их спасброски Стойкости и Воли на самом деле довольно близки, и они понесут штраф до последнее из-за штрафа Feeblemind накладывает на тайных заклинателей.
Перспективы атаки в ближнем бою тоже не очень хороши, так как у них обоих высокий класс брони (достаточно высокий, чтобы замедлить вас, по крайней мере) и, что невероятно, почти по 200 очков здоровья каждый.Что еще хуже, рядом есть два золотых голема, готовых помочь им в рукопашном бою. Будучи големами, большинство заклинаний практически не будут иметь эффекта, поэтому их победа будет почти полностью зависеть от вашего мастерства в ближнем бою. Тем не менее, ваши воины будут облагаться налогом до предела, так как эти Золотые големы имеют приличный класс брони, несут пятнадцать единиц урона от большинства атак (DR 15 / адамантин) и имеют абсурдно высокий бонус атаки. Они будут часто поражать ваши танки, и когда они это сделают, ожидайте, что после ее удара выскочит 25+ урона.
Золотые големы также могут использовать атаку призматическим выбросом, атаку касанием (то есть они будут поражать ваши танки каждый раз), которая имеет один из следующих эффектов: 20 урона огнем, 40 урона кислотой, 80 урона электрическим током, яд (Форт 21 , 1d4 урона Телосложения), Плоть к камню (как заклинание) или Безумие (как заклинание). Они чередуют этот Призматический выброс со своими атаками ближнего боя, используя две рукопашные атаки, прежде чем прибегнуть к Призматическому выбросу. К счастью, это не настоящая дальнобойная атака, поэтому любые персонажи, находящиеся за пределами их диапазона рукопашного боя, будут защищены от нее.
Если у вас есть адамантиновое оружие, вам пригодится, если вы принесете его сюда, поскольку другое, возможно, более хорошо зачарованное оружие, сделанное из других материалов, определенно будет недостаточно эффективным. В дополнение к этому есть несколько заклинаний, которыми вы можете управлять Золотыми Големами. Любое заклинание, которое наносит урон огнем, снизит их уменьшение урона до 5 / адамантин на несколько раундов за счет их наличия (согласно заклинанию). С другой стороны, урон от холода замедляет их (согласно заклинанию) на несколько раундов.Оба эффекта довольно ценны, либо ограничивая их одной атакой за раунд (достаточно даже скромного Ледяного Луча!), Либо открывая их для нанесения урона от ваших воинов.
Хотя они невосприимчивы к большинству заклинаний, некоторые заклинания, похоже, в настоящее время действуют на них. Acid Splash и Acid Arrow нанесут ничтожный урон (хотя Acidic Spray — нет). Помимо вышеупомянутого эффекта Ускорения, большинство огненных заклинаний также не будут иметь никакого эффекта (кроме упомянутых выше), но Обсидиановый поток, в частности, будет им мешать, будучи способным как запутывать их, так и наносить урон от огня … хотя их высокая сила оценки означает, что они, скорее всего, вырвутся на свободу в ближайшее время.
К сожалению, даже этого недостаточно для этих жалких построек, поскольку, когда они будут разобраны, вам все равно придется пережить их агонию. После смерти они испускают ядовитые пары, которые заставляют ближайших персонажей спасаться (Форт 21) или получают 1d4 единиц урона Телосложения. У ваших воинов должны быть хорошие шансы пройти это спасбросок, но это все же то, на что стоит обратить внимание.
С учетом всего этого, как лучше всего справиться с этим боем? Учитывая различные сильные стороны ваших оппонентов, кажется, что нет никакого безопасного, надежного способа, и некоторая удача будет задействована независимо от того, что вы делаете.Feeblemind, вероятно, имеет наилучшие шансы напрямую справиться с Zottenropples, но без этого Baleful Polymorph — прекрасная альтернатива. Хорошо развитый заклинатель должен иметь примерно 50% шанс поразить свою цель любым из них, а наличие двух таких заклинателей в вашей группе одновременно сделает этот бой намного, намного проще.
Божественных заклинателей также могут способствовать Разрушению, которое имеет примерно такой же шанс повлиять на них, как и любое из вышеупомянутых заклинаний. Это, конечно, не убьет их сразу, но если они потерпят неудачу в своем спасброске и возьмут десять очков за уровень заклинателя, что должно быть подавляющим большинством их очков жизни.Затем пораженный гном может стать целью ваших воинов и, если предположить, что другой гном был уничтожен с помощью Feeblemind или Baleful Polymorph, ваших других заклинателей.
Ваши заклинатели не должны сосредоточиваться ни на чем другом, и, если повезет, через два хода оба гнома будут нейтрализованы. Чем дольше длится этот процесс, тем ниже будут ваши шансы на победу. Тем временем ваши воины должны атаковать и отвлекать големов или кого-либо из гномов, которых вы планируете атаковать с помощью Разрушения. Похоже, что у Вьяра более низкий спасбросок стойкости, что делает его лучшей целью для Разрушения / Гибельного превращения.
После того, как гномы будут побеждены, при условии, что вы в любом состоянии, чтобы продолжить сражение, отступите через дверной проем на юго-запад, чтобы вы могли остановить големов и сражаться с ними по одному. Сосредоточьтесь на исцелении и нацеливании на големов с помощью тех немногих заклинаний, которые действуют на них, и если вам повезет, вы выйдете из этой битвы живыми. Здесь приемлема даже пиррова победа — если вы можете ускользнуть, отдохнуть и восстановиться в разумные сроки.
Если вы выйдете победителем, вы можете добыть каждый Zottenropple, чтобы получить Пояс Силы Телосложения +4 , Повязку Огромного Интеллекта +4 , Амулет естественной брони +3 , Кольцо защиты +3 и Плащ сопротивления +4 .К сожалению, с золотых големов выпадают только полудрагоценные камни.
Сокровищницы Ироветти¶
покоиться после упорной победы (если у вас не было два мощных тайными колесиков, которые стянули свои дебаффы, в этом случае … вам повезло!), И когда вы хорошо идти снова принялись грабить комнату, Zottenropples занимаемой. На книжной полке, над которой они суетились, есть неинтересные безделушки, но в спрятанном [Восприятие 40] и запертом [Уловке 38] сундуке на соседней книжной полке есть Пояс совершенных компонентов , который позволяет владельцу использовать все 1-й и 2-й уровни заклинания, как если бы они были усилены и расширены.Сеть с двойной продолжительностью, кто-нибудь? Или, возможно, 150% урона Magic Missile? В общем, возможно, ему не удастся вдохнуть новую жизнь в ваши старые заклинания, но это все же желанный предмет. Другие книжные полки в комнате не такие большие, они не представляют особой ценности, если не считать странной части Diamond Dust .
Убрав это с дороги, обратите внимание на дверь на юго-востоке. На самом деле, вдоль юго-восточной стены есть две двери, одна из которых скрыта [Восприятие 35]. Если вы откроете невидимую дверь [Уловка 39], раздастся сигнал тревоги, вызывающий (после некоторой задержки) двух Берсерков Троллей-Стражей, двух Питаксов. Стражи и Вестник Питакса.К настоящему времени победа над такими противниками должна быть у вас по средствам, особенно если вы заблокируете их в северо-западном дверном проеме и воспользуетесь некоторыми дебаффами. Фактически, эти враги пройдут через ранее запечатанную северо-восточную дверь в вестибюле, а это значит, что путь к Ироветти теперь открыт для вас … хотя вам нужно еще немного убить и грабить, прежде чем вы начнете беспокоиться о нем.
Срабатывание этой тревоги не только откроет путь к Ироветти, но и заставит Авинаша Юррга переместиться в коридор между вестибюлем и тронным залом… если он, конечно, еще жив.Достаточно сказать, что по возможности лучше встретиться с Авинашем Юрргом в его собственной комнате, где у него будет гораздо меньше поддержки.
Через юго-восточную дверь вы найдете комнату с несколькими сундуками вдоль ее северо-восточной стены. Обезвредьте ловушку [Восприятие 32] [Уловка 32] за дверным проемом, затем обыщите комнату. Представляет интерес лютня с серебряными нитями , чароитовая виверна и одежда арбитра . Лютня — это предмет, который вам нужен для решения головоломки в северо-западном крыле дворца — фактически последний такой предмет, который вам нужен, — в то время как Чароитская виверна вызывает древнюю виверну, чья сила (Hit Dice) зависит от силы призывателя.Оборудуйте его и сделайте частью своего повседневного арсенала в любое время, когда вам понадобится поддержка. Одеяние арбитра немного больше зависит от класса, его могут носить только монахи законного нейтрального мировоззрения. Таким редким и удачливым персонажам он дарует бонус уклонения +3 к классу брони и бонус +3 к атаке и урону без оружия.
Зал за скрытой дверью менее просторный, но вы можете найти Одеяние глаз в сундуке. Этот кусок ткани даст своему владельцу +10 бонус к Восприятию и умению Uncanny Dodge, но штраф -4 к Спасброскам vs.приступы взора и слепота. Это достойный компромисс для любого персонажа с высоким восприятием, которому в противном случае не нужно было бы носить доспехи.
Головоломка с золотым големом¶
Теперь у вас должны быть следующие предметы: Чаша Виктора , Вульгарная статуэтка и Серебряная лютня — три предмета, которые вам понадобятся для решения загадки в северо-западной части дворца.
Для этого вернитесь в вестибюль, затем продолжайте движение на северо-запад мимо дверей, которые ведут в покои Авинаша Юррга и покои Гаэтаны.Отсюда вы можете продолжить движение на северо-запад, чтобы найти лестницу, наверху которой ждет ловушка [Perception 32] [Trickery 32]. Поднявшись по этой лестнице, поверните на северо-запад, чтобы увидеть впереди две пары Золотых Големов, стоящих на страже вдоль стен. Сейчас они бездействуют, но они не останутся таковыми надолго и станут враждебными, если вы пройдете вторую (самую северо-восточную) пару… даже если вы невидимы или крадетесь.
Если четверым из них не хватит неприятностей, их провокация вызовет срабатывание сигнализации, аналогичной той, которая произошла, когда вы ограбили комнату рядом с братьями Зоттенропл.Этот сигнал тревоги вызовет двух Золотых Големов, нескольких Хранителей Питакса и Вестника Питакса из холла между вестибюлем и тронным помещением Ироветти, открыв там дверь, если она еще не была открыта. Это не так уж и плохо, так как это означает, что вам не придется сражаться с этими врагами в указанном коридоре. С другой стороны, четыре Золотых Голема — это уже сложная задача, но шесть лучше оставить самоубийцам.
К счастью, рядом с этими Золотыми Големами нет двух высокоуровневых гномов-заклинателей. Очевидный способ упростить эту битву — узкое место Золотых Големов, и вы можете использовать дверь, ведущую в комнату, где вы сражались с Гаэтаной, чтобы облегчить такую тактику.Вместо того, чтобы провоцировать их, пробегая мимо второй группы, просто выстрелите в одну и убегайте (или, что еще лучше, наложите на них Обсидиановый поток!). Это служит дополнительным преимуществом защиты вашего фланга от появившихся подкреплений.
Даже с такой защитой столкнуться с шестью Золотыми Големами может быть непросто. С другой стороны, поскольку ваши заклинатели не должны привлекать внимание некоторых гномов, которые отчаянно нуждаются в поражении, они могут полностью сосредоточиться на големах. Как упоминалось ранее, им могут навредить несколько заклинаний, таких как Acid Arrow, Obsidian Flow и Greater Shout.Вдобавок любое заклинание, которое наносит урон огнем, уменьшит их уменьшение урона до DR 5 / адамантин за счет увеличения скорости (согласно заклинанию) на несколько раундов. Вместо этого заклинания холода замедляют (согласно заклинанию) их. Помогите своим воинам нанести урон или используя вышеупомянутые элементы, чтобы ослабить их.
Увы, несмотря на затраты на создание таких конструкций, после поражения от них останется только несколько полудрагоценных камней. Гроши с учетом работы по их уничтожению.Но, по крайней мере, он освобождает это крыло дворца Ироветти для исследования.
Вернитесь в угол наверху лестницы рядом с тем местом, где вы впервые встретили Золотых Големов и обыщите стену на северо-западе, где вы можете найти [Восприятие 30] несколько свечей, которыми вы можете манипулировать. Сделайте это, затем продолжайте движение на северо-восток мимо второй пары големов, стоящих на страже, и обыщите здесь северо-западную стену, чтобы найти [Восприятие 30] второй набор свечей, которыми вы можете манипулировать. Поверните и их, затем идите на северо-восток, чтобы найти ловушку [Восприятие 32] [Обман 32], затем обыщите северо-восточную стену, чтобы найти [Восприятие 30] третий набор непреодолимых свечей возле секретной двери [Восприятие 35].В этом крыле замка много спрятанных вещей, а?
Переключите эту третью пару подсвечников, и секретная дверь вдоль той же стены должна опуститься, открывая комнату, полную сокровищ… и охраняемую еще одним Золотым Големом. В этой комнате есть множество сундуков, и если вы ожидали, что Золотой Голем обидится на вас, когда вы их украдете, вы с облегчением узнаете, что этого не произойдет. В одном из восточных сундуков вы найдете Lost Key и Sovereign , тяжелую булаву +5, которая дает ее владельцу +1 бонус к классу брони, броскам атаки и спасброскам до конца боя
Неплохая добыча, но обратите внимание на три пустых сундука, в которые можно помещать предметы.Они являются частью большой головоломки, для которой у вас должны быть предметы, если вы следовали этому пошаговому руководству в хронологическом порядке. Поместите чашу Victor в самый южный сундук, Vulgar Statuette в центральный сундук и Silver-Stringed Lute в самый северный сундук. К счастью, каждый раз, когда вы правильно размещаете предмет, вы будете видеть эффект заклинания.
Когда это будет сделано, поговорите с Золотым Големом в комнате, и он задаст вам несколько вопросов, ответы на которые следующие:
Вопрос: «Как меня зовут?»
Ответ: «Мандаларуцио.”
Вопрос: «Какая моя фамилия?»
Ответ: «Белландер».
Вопрос: «Откуда я?»
Ответ: «Хаджот Хакадос».
Ответив на удовлетворение голема, он укажет вам на новые сокровища и даст вам немного опыта.
Таким образом, был исследован первый уровень Королевского дворца Питакса, за исключением подхода к Ироветти… и нижних уровней. Несмотря на то, что вы победили большинство самых могущественных миньонов Ироветти и разграбили множество могущественных магических предметов, вы все равно можете исследовать нижние уровни дворца.
Королевский дворец: нижний уровень¶
Из всех трех входов на нижние уровни дворца вход в зону «Хранилище» — безусловно лучший. И «лучший» в данном случае означает «самый безопасный», поскольку переход области, ведущий к «Оружейной», сразу же столкнет вас с сонмом Крысолюдов, Хранителей Питакса и Вестников Питакса, а вход в «Камеру Палача» поставит вас в конфликт с… ну, палачом.
В таком случае пройдите через комнаты, занятые Гаэтаной, на кухню, где лестница, которую вы ищете, может быть найдена на юго-западе.Спуститесь по ним, и вы попадете в подвал, который, к счастью, не занят противниками. Это продлится недолго, так как враги, упомянутые на других путях, не за горами, но вы можете по крайней мере ограбить несколько ящиков и сундук, обнаружить призрака, а затем приготовиться у входа в туннель, ведущий на юго-восток.
В конце этого туннеля ждут вышеупомянутое войско оборотней, Хранителей Питакса и Вестников Питакса. Им не нужно применять особую тактику, чтобы победить, просто убедитесь, что вы заколдованы, и что вы используете их плохие спасброски изнурительными заклинаниями.Пробейтесь на юго-восток и войдите в большую комнату, где с северо-востока, скорее всего, будет проникать больше врагов, в том числе алхимик-оборотень, который будет использовать взрывные бомбы. Ничего подобного, что вы еще не видели неоднократно.
Победите эту группу врагов, а затем не стесняйтесь грабить комнату — оружейную, судя по всему, — которую вы пытались занять. К сожалению, вы можете быть прямо потрясены нехваткой качественной добычи в сундуках, где практически нет никакой реальной ценности. Этому отчасти противостоит закидывающий бомбы Оборотень, который сбросит Bombardier’s Vest и Headband of Vast Intelligence +2 , а также некоторые зелья.
Когда вы собрали то маленькое сокровище, которое стоит таскать, отправляйтесь по проходу на юго-восток, останавливаясь, чтобы обезвредить ловушку [Восприятие 32] [Уловка 32]. Большинство камер в коридорах пусты, но в камере на северо-западе вдоль юго-восточного конца зала находится Ханнис Дрелев. Не обращайте на него внимания, прежде чем разбираться с заключенными, вам следует сначала обратить внимание на тюремщика.
Такое существо можно найти в зале на юго-востоке, где живет Гедовиус.По крайней мере, вы найдете его здесь, если предположите, что вы не сражались в яме троллей в южной части верхнего этажа дворца. Если бы вы это сделали, то появился бы Гедовиус (вместе со своими смилодонами) и заставил бы вас сразиться с ним. В настоящее время Гедовиус не имеет в виду ничего дружественного для вас, и вскоре появятся его три свирепых смилодона (все из которых в настоящее время скрыты).
Смилодоны — это в лучшем случае просто неприятности с бонусом к атаке где-то между ветеранами троллей-гвардейцев и хранителями питаксов, с которыми вы сражались.Достаточно высоко, чтобы поразить, но недостаточно высоко, чтобы представлять серьезную угрозу для ваших танков. Их класс брони и очки жизни довольно низкие, поэтому они не должны бросать вызов вашим воинам. Поскольку вы атакуете с этого направления (вместо того, чтобы использовать переход области, который вел прямо в «Камеру Палача»), вы находитесь в прекрасной позиции, чтобы перехватить смилодонов, которые будут главной обязанностью вашего воина в этой битве.
Убрав их с пути, пора сосредоточиться на Гедовиусе, который представляет реальную угрозу в этой битве.Его бонус атаки значительно выше, и хотя он не наносит большого количества урона при каждом ударе, он все равно может прекратиться … тем более, что есть очень хороший шанс, что он поразит ваши танки, когда атакует. Однако он может атаковать незаметно, если атакует вас с фланга своими смилодонами, которые наносят значительно больший урон и могут нанести урон Силы при попадании. Хуже того, его абсурдно высокий класс брони, достигнутый в значительной степени за счет того, что показатель Ловкости соответствует уровню полубога. Поскольку класс брони Гедовиуса практически не поражает, если вы не выполняете броски атаки на критическую дальность, другая стратегия — в порядке.
К счастью, «Спасение воли» Гедовиуса посредственное, и хотя оно достаточно велико, чтобы он рано или поздно вырвался из «Цепей света», Безумие имеет очень хорошие шансы повлиять на него. Его спасбросок Стойкости немного выше, но недостаточно высок, чтобы уберечь его от Гибельного Превращения или Разрушения, оба из которых должны иметь неплохие шансы сработать. В первом случае у него все еще будет высокий класс брони, но, превратившись в собаку, он не будет большой угрозой и может быть убит на досуге (хотя и медленно) после того, как смилодоны будут уничтожены.В последнем случае вы нанесете изрядный урон. И то, и другое полезно для избавления от Гедовиуса.
После поражения добывайте останки Гедовиуса, чтобы получить Пояс физического потока +4 , Сапоги из шкуры мантикоры и кольцо защиты +5 , что более чем оправдывает усилия, затраченные вами на убийство горгульи. Обыщите стол на северо-востоке, чтобы найти мешки с тусклой добычей и газетные вырезки об убийствах горгульи.Более интересным, однако, является осыпающаяся стена возле стола [Восприятие 35], через которую вы можете попытаться пройти через [Атлетика 40], но даже если вам это удастся, ваша работа будет напрасной. Ах хорошо.
В этой последней битве вы очистили нижний уровень дворца. Пора навестить Ироветти.
Бой за тронный зал¶
Вернитесь на первый этаж дворца и вернитесь в вестибюль, где теперь должна быть открыта дверь на северо-восток.То, что вас ждет впереди, может варьироваться в зависимости от ваших действий ранее в этой области, хотя вы можете ожидать, что некоторые Хранители Питакса и Вестники Питакса будут прятаться в зале впереди, особенно на возвышении, проходящем вдоль северо-западного края зала. Не удивляйтесь, если вы их не видите — они предпочитают оставаться в скрытом режиме, пока вы не начнете сражаться с врагами на нижнем уровне зала.
Кстати, если вы активируете магические ловушки где-нибудь в этой области (возле Золотых Големов и в сокровищнице рядом с братьями Зоттенропл), вы спровоцируете здесь некоторых потенциальных врагов.Если вы активируете сигнализацию возле Золотых Големов, два Золотых Голема, несколько Хранителей Питакса и Вестник Питакса исчезнут из этого коридора, в противном случае вам придется сражаться с ними здесь. Если бы вы активировали сигнализацию в комнате рядом с братьями Зоттенроппл, на вас напали бы тролль-гвардейцы-берсерки, хранители Питакса и Вестник Питакса, которые в противном случае все еще будут скрываться в этом коридоре. Самое главное, если вы не убили Авинаша Юррга раньше, он также появится в конце его коридора.Два золотых голема, тролль-стражник-берсерк, Авинаш Джуррг и около полдюжины хранителей Питакса и Вестников Питакса — не такая уж простая борьба, и ваша жизнь станет намного проще, если вам не придется сражаться со всеми здесь.
Как бы много врагов ни лежало в коридоре впереди, вам лучше не атаковать и не сражаться с врагами в самом зале, не в последнюю очередь из-за ловушек [Восприятие 32] [Уловка 32], которые лежат возле входа. Скрытный персонаж (возможно, дополнительно усиленный Великой невидимостью), вероятно, может безопасно обезвредить эти ловушки, после чего вам следует спровоцировать своих противников, наложив Огненный шар, Огненный шторм или какое-либо другое заклинание с поражением области на проходе, проходящем по коридору.Это разозлит Стражей Питакса и Вестников Питакса на проходе и, возможно, некоторых врагов на земле, которых вы можете перехватить и заблокировать в дверном проеме. По мере того, как ваши враги набрасываются на вас, пусть ваши заклинатели нацелятся на них изнурительными заклинаниями, в то время как ваши воины рубят всех врагов, которые доберутся до дверного проема. Огненный шторм также отлично подходит для этого, так как его урон с течением времени может привести к ужасным вещам для ваших врагов. Это должно быть достаточно тривиальное сражение, если вы выманили как можно больше врагов раньше и убили Авинаша Юррга.
Битва: Ироветтиш
Как только зал будет очищен, убедитесь, что вы полностью отдохнули и подготовили заклинания, затем идите по коридору на северо-восток. Следуйте по красной ковровой дорожке, пока не найдете ожидающего вас Ироветти со своими последними верными охранниками. Когда вы приближаетесь (что вам следует делать только с одним персонажем, оставляя остальную часть вашей группы позади), он заводит разговор, в котором вы можете спросить о миссии Тартуччо и сделать моральный выбор. Однако то, что вы здесь говорите, не имеет значения, поскольку драка неизбежна.
К Ироветти присоединяются два Стража Питакса и два Ветерана Тролльской Гвардии, никто из которых не является ничем иным, как мясными щитами, которые хотят отвлечь вас от Ироветти и воспользоваться его заклинаниями. Не обманывайтесь, сосредоточьтесь на Ироветти.
Предоставленный самому себе, Ироветти начнет боевое заклинание Подавляющее присутствие и смещение, после чего он отступит и наложит Доминирование человека, а затем два раунда Шторма Бритв (30-футовый конус, 20d6 повреждений, Рефлекс 27 на половину). повреждать).Он повторит это упражнение дважды, прежде чем, наконец, разыграть Добрую Надежду и перейдет в рукопашную, где в лучшем случае окажется посредственным противником. Уловка здесь — выжить под натиском заклинаний, и, к счастью, он не очень разборчив со своими заклинаниями «Буря бритв», довольствуясь тем, что калечит как друга, так и врага. Тем не менее, эти тролли, вероятно, могут поглотить больше урона, чем вы, и если кто-то из ваших персонажей будет доминировать, битва будет намного сложнее.
Вы можете предотвратить доминирование над человеком с помощью таких заклинаний, как Mind Blank, если они у вас есть, иначе вам просто придется надеяться, что ваши спасброски на высоте.Если нет, вам нужно использовать Разбить чары, чтобы как можно быстрее снять заклинание. Кстати говоря, если персонаж, который подошел к Ироветти, был поражен подавляющим присутствием, вам нужно будет использовать Разрушение чар раньше, чем позже. Еще одна подготовка, которую вам следует сделать, — это применить True Sight на каждого из ваших воинов, чтобы нейтрализовать смещение Ироветти. Его класс брони приличный, но далеко не тот, что был у Гаэтаны или Гедовиуса, и если вы можете удерживать от него Displacement, ваши воины должны иметь возможность быстро наносить ему урон, особенно если они бросаются на него.
Что касается ваших заклинателей, используйте Phantasmal Web, чтобы, надеюсь, задержать головорезов Ироветти, а затем сосредоточьтесь на Ироветти с помощью заклинаний, наносящих прямой урон. Спасброски Ироветти универсальны, и он, кажется, невосприимчив к некромантии (или, по крайней мере, к разрушению), но он легко получит урон от других источников. Даже скромная Magic Missile может иметь хороший возврат урона, особенно если она усилена поясом идеального компонента и ускорена жезлом метамагии. 50+ урона от двух заклинаний 1-го уровня против врага-босса с примерно 200 хитпоинтами — неплохое дело, тем более, что у Ироветти нет защиты от него.
Как только вы нанесете достаточно урона, чтобы победить Ироветти, начнется кат-сцена, в которой он вызовет Энгелидиса, нагу, первым делом которого будет исцелить (согласно заклинанию) Ироветти. После восстановления Ироветти начнет бой заново, используя старую тактику, изложенную выше. Да, это означает еще один приступ подавляющего присутствия, смещения и тому подобное. Энгелидис также присоединится к битве, укрепив себя с помощью Симантл, прежде чем причинить себе неудобства, поддерживая своих союзников такими заклинаниями, как «Исцеление» и «Гибельный полиморф».
Держите своих воинов сосредоточенными на Ироветти, поскольку класс брони Энгелидиса слишком высок, чтобы беспокоиться о нем. Нет, серьезно, с Симантл у нее класс брони более 50, и это просто шутка, над которой больше никто не смеется. К счастью, ее спасброски просто умеренные, поэтому немедленно переключите внимание ваших заклинателей на нее и попытайтесь быстро устранить ее с помощью Безумия, Гибельного Полиморфа или Беспомощности. Как только она будет нейтрализована, сосредоточьтесь на том, чтобы снова убить Ироветти, почти так же, как в первый раз.
Когда его здоровье истощится во второй раз, бой к счастью закончится, и Ироветти снова начнет разговор. Делайте любой нравственный выбор, какой захотите, конечный результат будет тем же. Прикончите Энгелидис, если ей нужно больше внимания, переходите к грабежу.
Ироветти достойно роняет сокровища… ну, достойно короля. Эти сокровища включают позолоченный ключ , артефакт Briar , Rod of Razors , адамантиновую алебарду +5 со свойством «Keen», которое можно использовать для заклинания Storm of Razors пять раз в день.Он также лишается Lesser Quicken Metamagic Rod , Singing Steel Breastplate , кирасы +5, которая действует как легкая броня, имеет меньший вес, штраф проверки брони и провал заклинаний, а также более высокую максимальную ловкость, чем обычно. Это также может улучшить скорость, с которой бард начинает свою песнь барда. Далее идет пояс физического совершенства +6 , головная повязка психического совершенства +6 , амулет естественной брони +5 , кольцо защиты +5 , кольцо удачи и Плащ сопротивления +5 .
Из
Энгелидиса также выпадет головная повязка соблазнительной харизмы +6 и амулет глубинных вод , который дает своему владельцу +6 бонус к Телосложению и +5 бонус к классу брони.