Blender как пользоваться: Простой Blender. Часть 1 / Хабр

By alexxlab No comments

Содержание

Простой Blender. Часть 1 / Хабр

КДПВ. По мотивам.

Пост написан по мотивам этого

комментария

. Особенно вдохновила картинка в ответах к этому комментарию. Изначально хотел здесь написать про UI и основы моделлинга в Blender, но выходит многовато (я словообилен). Поэтому, про моделлинг — позже (если публика захочет). А здесь — про UI Blender с точки зрения непрофессионала.

Вступление/предисловие/disclaimer.

Сварщик я ненастоящий и 3D-моделлингом занимаюсь просто для удовольствия и довольно эпизодически (как видно моим результатам в КДПВ). И очень хочу это подчеркнуть. Ни одна моя модель дальше моего компа не уходила и оценку я давал сам себе. Начинал, как и многие, с 3Ds Max Studio Autodesk (до сих пор не в курсе, как же правильно Тридэмакс зовется). Что такое стек операций, как текстурировать, делать полупрозрачный материал и рендерить – я освоил. Как сделать лодку при помощи NURBS – нет.

После очередной переустановки системы и попытки разобраться, чем «Autodesk 3ds Max 2009» лучше «Discreet 3dsmax 7» и на основании этих данных отдать выбранной версии пакета время на скачивание и гигабайты системного раздела на установку (с попутным загрязнением системы всякими дополнительными программами) я сдался. Мое хобби – моделлинг, а не рендер гигахайполиполуторачасовых мультиков для очередной версии Варкрафта.

К тому времени я уже хорошенько полазил по интерфейсу макса (в основном, чтобы решить очередную проблему типа «как же вернуть отображение стрелочек поворота/масштабирования»), чтобы для себя решить, что макс – это как ворд, почти все пользуются 5% функциональности, остальные 95% нужны профессионалам, которых самих – 5%. Цезарю – цезарево.

В общем и целом, я был готов смириться с потерей возможности назначать волосы на шарик взамен на более manageable программу моделлинга. Поизучав рынок, отбросив остальные комбайны типа Maya и LightWave, не восприняв SketchUp, я поставил Blender. Скажу сразу – мне повезло, и ко времени моих поисков ребята из Blender Foundation ушли от своего старого интерфейса:

Рисунок 0. Интерфейс версии 2.4, который я, к счастью, не застал.

Программа оказалась:

  • Бесплатной – без комментариев.
  • Легковесной:
    • Blender-2. 76b-windows64.msi: 79.8 Mb
    • Autodesk 3ds Max 2016 x64 (даже боюсь представить, как инсталлятор выглядит): 7000 Mb (по показаниям рутракера)
  • Manageable. Windows, MacOs, Linux, FreeBSD. Можно скачать .zip-пакет. Скучая за служебным компом с линуксом в командировке, можно вполне себе отдаться хобби, удалив потом после себя следы.
  • Покрывающей все мои хотелки даже с лихвой (сейчас вот вроде они рендер-движок Cycles вовсю полируют – случайно нагугленный пост на хабре, например). NURBS, inverse kinematics, скульптинг – you name it, как говорится. Не хочу быть продавцом бесплатного продукта, просто посмотрите www.blender.org/features, там есть картинки.
  • Способной общаться с внешним миром. Из коробки есть экспорт/импорт в том числе для:
    • .fbx (эти ваши Unity с этими вашими анимациями)
    • .stl (SolidWorks одобряэ, например)
    • .obj (что-то вроде стандарта для 3D пакетов)
    • .3ds (ну а вдруг?!)

В общем, я начал с ней осваиваться, а потом и пользоваться. Процесс идет уже несколько лет. Процесс эпизодичный, и, повторюсь, в виде хобби. Ниже, собственно, мои результаты освоения.

Дефолтное окно

Рисунок 1. Окно версий 2.6+ по умолчанию после старта. Обратите внимание на обведенные красными квадратами кнопки.

Выглядит не мегапросто, но, имхо, это потому, что ребята из BF верят в «показ товара лицом».

Как видно из надписей на картинке, ситуация при старте с настройками по умолчанию следующая:

  • На сцену добавлен кубик, лампа и камера. Что, теоретически, дает нам возможность мгновенно запустить рендер сцены (F12 для старта, Esc для выхода) и получить не черный экран.
  • Открыты панели управления областью 3D-сцены, что, опять же, теоретически, дает возможность сходу потюнить отображаемую сцену.
  • Добавлена область таймлайна на случай, если нам опять же, сходу, захочется кубик поанимировать.

На мой взгляд, решение спорное. Но, с другой стороны, оно показывает сразу и возможность открыть несколько областей, и как замоделенные объекты выглядят, и о настроечных панелях говорит.

На самом деле

Так или иначе, на самом деле, вы видите следующее:

Рисунок 2. Структура окна Blender.

Акцентирую внимание на отсутствие порядковых номеров возле слов «Область». На самом деле, окно самого блендера – это рабочий стол с управляемым набором областей (в программе их называют Area). Меню (в самом верху) – это тоже область. Их можно ресайзить (как обычно, мышкой за край области), разбивать/склеивать (опять же, мышку на край области, правый клик, выбрать желаемый вариант), менять тип (меню – это тоже тип области).

Рисунок 3. Слева — меню разделения/склеивания областей, справа — кнопка смены области (см. также рисунок 1).

Можно сделать ностальгический лэйаут (я таким поначалу пользовался, потом выучил кнопки смены видов в 3D области (NumPad 1,3,7 — спереди, справа, сверху. Если вместе с Ctrl — то противоположные — сзади, слева, снизу. NumPad 5 — переключение между ортогональностью и перспективой)):

Рисунок 4. 3DS Max — подобный интерфейс.

Также разработчики добавили переключатель лэйаутов (возможностью добавления-удаления), с преднастроенными лэйатуами. Имхо, это уже для более поздних этапов learning curve. Поначалу оно мне не понадобилось:

Рисунок 5. Слева помечена кнопка выбора существующего лэйаута, справа — кнопки добавления и удаления текущего лэйаута.

Важно отметить, что в Blender есть функция сохранения настроек UI (File->Save Startup File).

По итогу, я удалил со сцены пред-созданные лампу, камеру и кубик, а так же склеил область анимации с областью 3D сцены, убив таким образом всю задумку ребят из BF. После чего воспользовался указанной функцией. Теперь у меня на старте окно такое:

Рисунок 6. 4 области — меню, аутлайнер (содержимое сцены), настроечная и, собственно, 3D-сцена.

Когда я начинаю новую модель — это самый необходимый минимум. Далее, зная вышеописанное, можно наворотить в плане отображения что угодно.

Резюмируя. Это не Blender страшный, это дефолтные установки спорные.

Навигация

Левая клавиша – установка 3D курсора (о нем ниже) в указанную точку.

Правая клавиша – выбор чего нибудь (объекта, грани и т.п.).

Средняя клавиша:

Драг – вращение вокруг центра сцены (или вокруг курсора, об этом ниже).

Скролл – удаление/приближение от/к центру сцены / куросору.

Tab – переключение режима редактирования (ниже).

Пробел – окно поиска команды.

100500 сочетаний клавиш – остальные команды (о некоторых – ниже).

Отступление

Как уже указывалось ранее, программа может многое, при этом выглядит удобоваримо со старта. Концептуально говоря, все эти пляски с лэйаутами, на мой взгляд, служат одной цели – позволять пользователю сфокусироваться на определенном типе задачи, ценой отбрасывания ненужных на данном этапе возможностей (сравните предустановленные лэйауты, например, скриптинга и моушен-трекинга).

То есть, программа на разных этапах выглядит по-разному и, в общем случае, требует разных знаний (что лично мне позволяет не загружать мозги редактированием видео, например).

Возвращаясь к максу – я как-то читал, что первые версии были написаны под дос и, соответственно, имели ограничение в 640 Кб (вот можно глянуть прототип вообще vimeo.com/9652184). Отсюда решение – набор программ вместо одной программы. То есть, чтобы отрендерить объемную букву, надо было:

  1. Открыть программу рисования 2D-линий, которая позволяла делать сплайны, например, и нарисовать букву. Сохранить файл, закрыть программу.
  2. Открыть программу 3D-моделлинга с поддержкой Bevel, вытянуть букву в 3D, сохранить, закрыть.
  3. Открыть текстурную программу, натянуть текстуру, сохранить, закрыть.
  4. Открыть программу рендера, отрендерить.

Похожая механика мне видится и здесь, с той лишь разницей, что переключение между видами задач – мгновенное. Задачу, при этом, определяете вы сами. И, что важно для меня, интерфейс остается чистым.

Вступление

Вот тут, по-моему, самое место написать самую важную мантру Blender, которую вы (если начнете с ним знакомиться), встретите практически везде: “Используй горячие клавиши”. Мало кто начинает работу с новой программой, выучив все ее горячие клавиши. На этот случай и предусмотрена панель работы с объектами (см. рис. 1) — обратите внимание на табы слева панели. Кстати, обе панели на области 3D-сцены скрываются/отображаются по нажатию T и N. Окно поиска команды (пробел) — тоже из этой оперы.

Но использование горячих клавиш (по крайней мере, в моделлинге) — лично я очень рекомендую. Благо, основных операций не так уж и много, штук 10-15. За время работы над одной не самой элементарной моделью выучиваются влегкую. Надо признать, что интерфейс позволяет сделать что угодно, не нажав ни одной горячей клавиши. Просто это займет больше времени. Тут как в старкрафте — или ты гоняешь Джима Рейнора по карте и яростно ставишь все его 3 мины кликами по абилкам внизу справа, или контролишь дроп против корейцев.

В следующей серии — про моделлинг.

Как пользоваться блендером? — 1000 секретов

Блендер есть почти у каждой хозяйки. Это очень полезная вещь, но только некоторые хозяйки  не находят ей применения на своей кухне. Почему так происходит и как пользоваться блендером каждый день.

Главная задача задача блендера — измельчать и смешивать. Но не следует ожидать от него чуда и того, что он будет выполнять за вас всю работу на кухне. Этот инструмент незаменим в руках опытной хозяйки, а у неумехи будет пылиться где-нибудь в шкафу. Важно научиться правильно пользоваться блендером, чтобы он был полезен и прослужил много лет.

Есть два вида блендеров: погружной и стационарный. Стационарный блендер (т. е. с чашей) рассчитан только на строго ограниченное количество продуктов. Сложите продукты в чашу, оставив до краев пару сантиметров, накройте крышкой и включите блендер. Через пару минут будет готов свежий смузи из овощей, ягод или фруктов. Кроме свежих продуктов в стационарном блендере можно взбивать вареные овощи, например, для приготовления супа-пюре.

В чаше блендера нельзя взбивать горячие продукты, чтобы не было перегрузки мотора. К тому же от горячего может помутнеть пластмассовая чаша блендера.

Обратите внимание, что стационарный блендер рассчитан только на определенные продукты. Например, он не справится с измельчением зелени. Также стационарный блендер не предназначен для измельчения сухих твердых продуктов, например, сухариков.

Погружной блендер, в отличие от стационарного, имеет более широкий спектр применения. Например, с его помощью можно измельчать как маленькие порции продуктов, с которыми не справляется стационарный, так и большие. 1000sekretov.net советует: никогда не включайте погружной блендер на очень длительное время, чтобы не перегрелся мотор, и уж тем более не погружайте его в кипяток. Еще одно табу для погружного блендера — это измельчение твердых продуктов, которые не выделяют сок.

Погружным блендером очень удобно готовить суп-пюре сразу же в кастрюле, в которой он варился. Только учтите, что будет довольно много брызг, поэтому кастрюля должна быть глубокой.

Несмотря на то что любой вид блендера легко справляется с сочными овощами и фруктами, с чесноком, луком, хреном и другими кореньями могут возникать проблемы в плане измельчения. Из-за отсутствия сока продукты плохо измельчаются, поэтому они никоим образом не превратятся в пюре, если это ваша цель. Чтобы добиться очень маленьких кусочков, скажем, как после натирания на терке или же пропускания через мясорубку, нужно знать простой секрет и пользоваться блендером правильно: к твердым продуктам надо добавить хотя бы пару ложек жидкости, например, сливок или воды, все зависит от того, что можно использовать в вашем рецепте.

Многие хозяйки хотели бы использовать блендер не только для измельчения, но и для других целей. Например, для взбивания. Давайте посмотрим, что и как взбивать блендером. Взбивать блендером можно разные сочные продукты для приготовления коктейля, а также яйца с молоком и мукой, чтобы сделать блинное тесто. А вот взбивать яйца в блендере, даже при условии, что у вас есть насадка-венчик, не получится. Белки не будут превращаться в крепкие пики, так как скорость работы блендера не подходит для этой цели. Кстати, не получится взбить тягучее тесто, например, для шарлотки. Блендер потянет только жидкие массы.

Еще один извечный вопрос: как сделать пюре блендером. Супы-пюре готовить в блендере очень просто. А вот с обычным картофельным пюре придется отложить блендер в сторону. Скорость вращения ножей блендера настолько высока, что они превращают картофельную массу в липкий клейстер. На вид такое пюре выглядит очень красиво и воздушно, зато во вкусе вы сильно разочаруетесь. В пользу использования блендера для приготовления различных пюре можно сказать то, что в нем хорошо получаются паштеты из вареной печени, сырные закуски и пюре из ягод и фруктов для консервации.

Бьюти-блендер: секреты использования

Бьюти-блендер  популярный спонж для нанесения тональной основы, который покорил сердца миллионов девушек по всему миру. Как правильно пользоваться бьюти-блендером  читай в нашем материале. 

В мире макияжа по сей день точатся споры о том, чем же лучше наносить тональные средства: руками, обычными спонжами или кистями. Каждый выбирает то, что ему ближе по духу и качеству нанесения. Появление же бьюти-блендера обещает остановить существующие споры, ведь он делает идеальное покрытие без лишних усилий. Во всяком случае, так обещает производитель. 

Бьюти-блендер был изобретен визажистом Рэа Энн Сильвой. По ее задумке новый гаджет призван создавать идеальное покрытие за счет своей уникальной формы и состава. При этом, человек, использующий бьюти-блендер, не будет «танцевать танцы с бубном», а лишь с легкостью проведет им по лицу. 

БЬЮТИ-БЛЕНДЕР: В ЧЕМ УНИКАЛЬНОСТЬ

Уникальность бьюти-блендера, в первую очередь, находится в его форме. Так, эллипсоидная форма с заостренным кончиком гарантирует доступ тонального средства ко всем участкам лица: включая зону под носом и нежную зону под глазами.  

Читать также: Как нельзя наносить тональный крем

Также нельзя не отметить и его состав: в нем нет латекса, а значит, он никак не пахнет и от его использования у тебя не будет аллергии. На ощупь бьюти-блендер напоминает бархат. Если ты когда-то гладила кота-сфинкса, то это именно оно: его хочется трогать и трогать. 

В вопросе гигиены данный гаджет не вызывает никаких сложностей: просто промой его с шампунем после применения — и «дело в шляпе». Примечательно, что бьюти-блендер не теряет свой мягкости на ощупь и в мокром состоянии, а после высыхания его текстура не меняется, как это часто происходит с обычными спонжами. 

БЬЮТИ-БЛЕНДЕР: КАК ПРИМЕНЯТЬ

Не смотря на то, что бьюти-блендер был придуман профессиональным визажистом, его можно применять и для ежедневного макияжа у себя дома. Для этого необходимо хорошо намочить гаджет: обрати внимание, не просто смочить или взбрызнуть водой, а хорошо намочить. Чем больше влаги в себя впитает спонж, тем меньше крема ты используешь, и тем прозрачнее и натуральнее будет покрытие. 

Обрати внимание на то, что оригинальный бьюти-блендер должен увеличиться в два раза. Он легко набирает влагу и не меняется на ощупь, оставаясь очень приятным и податливым. 

Читать также: Как идеально нанести и сэкономить тональный крем

 Регулировать плотность нанесения тонального средства можно следующим образом: чем сильнее ты отожмешь бьюти-блендер, тем плотнее будет покрытие. 

После того, как бьюти-блендер станет влажным, выдави на руку немного тонального средства, смочи в нем спонж, и наноси на лицо легкими вбивающими движениями. Плоской частью наноси средство на ровные участки лица, а тоненьким прорабатывай труднодоступные. 

Читать также: Любимые средства визажиста Елены Крыгиной 

 Бьюти-блендеры бывают трех видов: Original (розовый) — для домашнего применения, Pro (черный) — для профессионального (он создает более плотное покрытие) и Pure (белый) — для нанесения флюидов и BB-кремов (издает очень прозрачное покрытие). Основное различие настоящего бьюти-блендера от обычного круглого спонжа — в его составе. Приблизительная стоимость оригинала — 22 доллара. 

Смотреть онлайн видео Чем настоящий бьюти-блендер отличается от аналогов

Автор: Наталия Вересюк

Как пользоваться блендером погружным с насадками

Блендер открывает перед кулинарами массу новых возможностей. Чтобы их не упустить, необходимо знать, как правильно пользоваться блендером. Модели разных марок имеют свои спецификации. Разобравшись, как использовать основные функции блендера, вы без труда привыкните и к специфичным параметрам вашего кухонного прибора.

Учимся пользоваться

Типы блендеров

Блендер, как и любая бытовая техника, производится не в единственном технологическом варианте. Сохраняя основную функцию как измельчитель, он принимает разные формы. Изредка крупные компании выпускают что-нибудь необычное, что сложно отнести к одной из двух основных категорий, но такие устройства не задерживаются на рынке ввиду низкой популярности. Следующие виды считаются основными:

  • Стационарный. Такой прибор самодостаточен. Вы можете поставить его на стол, загрузить продукты в чашу и нажать на пару кнопок. Когда будет запущена нужная программа, вам больше не придется ничего делать: блендер сам все измельчит. Единственный недостаток таких приборов – ограниченный размер чаши.
  • Погружной. Блендер в классическом понимании. Позволяет растереть в порошок любые продукты, вне зависимости от размера. Контролировать процесс придется вручную, удерживая включенный блендер за ручку и погружая его на дно миски или кастрюли. Кулинары любят погружной блендер за возможность вручную контролировать степень измельчения вареных овощей или продуктов для супа-пюре. Некоторые насадки позволяют использовать прибор в необычном ключе.

Посмотреть, как выглядят погружной и стационарный блендеры, вы можете на фото ниже.

У каждого типа есть свои сильные и слабые стороны. Если вы еще не определились с «вашей» моделью, или же у вас на кухне присутствуют оба типа, но вы не знаете, каким пользоваться, сверьтесь с краткой памяткой.

Погружной тип

  • Хорош в измельчении овощей, ягод, фруктов и мяса.
  • Используется при готовке супов-пюре, паштетов, смузи и домашнего майонеза.
  • Разные насадки дают доступ к разным режимам.
  • Подходит для измельчения в любой емкости.
  • Требует ручного контроля процесса.

Стационарный тип

  • За пару секунд измельчает любые продукты в жидкую кашу.
  • Идеален для готовки соусов и разнообразных коктейлей.
  • Каждая программа отвечает за свой режим измельчения.
  • Требует выделенного места на кухне.
  • Объем загружаемых продуктов ограничивается чашей.
  • Процесс измельчения полностью автоматизирован.

Большинство качественных блендеров, доступных массовому потребителю, изготовлены Бош или Поларис. Эти компании производят как погружные, так и стационарные устройства, снабженные всеми передовыми функциями. Даже если ваш прибор изготовлен другим производителем, схема его работы не будет сильно отличаться от ведущих моделей Бош.

Посмотрите на фото ниже, так могут выглядеть разные модели блендеров.

Погружные модели

Правильная эксплуатация кухонного прибора продлевает его жизнь на много лет. Погружной блендер позволяет кулинару взбивать что угодно. Но если не следовать ограничениям, установленным производителем, то устройство быстро сломается.

Помните:

  • У прибора есть режущая часть. Во время измельчения нижний участок ее ножки должен быть полностью погружен в продукт. Если ножка торчит наружу, значит, в емкости слишком мало продуктов для безопасного измельчения, и пользоваться устройством нельзя.
  • Прибор «не любит» кипяток и продукты горячее 70 градусов по Цельсию. Нельзя пользоваться им для измельчения овощей или мяса, которое вы только что доварили.
  • Необходимо избегать попадания жестких частей под ручку прибора. Никогда не перетирайте замороженное мясо, жесткое печенье или кофейные зерна. Если нужно протереть фрукты, например, персик, предварительно разрежьте их и удалите твердую косточку.
  • Продукты нужно измельчать на разных режимах, в зависимости от их плотности и консистенции. Если вы не знаете, какая программа подойдет для содержимого емкости, запустите прибор на минимальной скорости, а затем постепенно ускоряйте. Не используйте необычные насадки для стандартных типов измельчения.

Профессионалы, годами использующие Бош и Поларис для приготовления самых изысканных блюд, заметили пару хитростей в эксплуатации приборов. Познакомьтесь с ними и вы:

  • Несмотря на то, что по правилам нельзя измельчать устройством жесткие продукты, обойти ограничение все же можно. Если вы можете ножом порезать что-то на тонкие ломтики, то и блендер справится с этим продуктом. Для измельчения продукт (например, хрен) придется подготовить. Сперва измельчите его ножом, чтобы прибору было проще справляться. Затем добавьте в емкость немного воды: это обеспечит более плавную работу режущей ножки.
  • Прибор идеален для готовки множества блюд, но с картофельным пюре он по каким-то причинам не сочетаем. Не переводите хороший картофель и взбивайте его каким-нибудь другим способом: пюре, измельченное аппаратно, теряет свои удивительные вкусовые свойства.
  • Если к устройству прилагалась емкость от производителя, ориентируйтесь на ее глубину, подбирая кастрюлю для взбивания. Так вы убережете себя от брызг и грязи.

Только погружной блендер способен справиться с взбиванием белков. Его насадки могут быть самых разнообразных форм, в том числе и формы венчика. Посмотрите на фото, такие бывают дополнения на этот тип приборов.

Если у вас остались вопросы, то посмотрите, как пользоваться погружным блендером, на видео.

Стационарные модели

Пользоваться стационарными кухонными приборами значительно проще. Они дают меньше возможностей для творчества, а значит, меньше шансов на ошибку. Используйте их следующим образом:

  • Прежде чем погружать продукты в чашу, порежьте их на кубики среднего размера.
  • В стационарных моделях есть программа на любой случай. Просто выберите то, что вам больше подходит (овощи, ягоды и т.д.), и нажмите на кнопку.
  • Остудите сваренные овощи или мясо, прежде чем помещать их внутрь. Высокие температуры могут испортить вид чаши.
  • На чаше есть отметка уровня, до которого ее можно наполнять. Старайтесь действовать в соответствии с этой отметкой.


Переполнять прибор или бросать слишком мало продуктов строго запрещено.

Загрузка…

Как пользоваться блендером и что в нем можно приготовить

История электроприбора

Для того чтобы понять, зачем нужен блендер, окунёмся в историю устройства. Так будет понятней.

Блендер появился намного раньше практически всех бытовых приборов, которые сегодня есть на кухнях многих хозяек. Раньше него появились только мясорубки. Вот те, что прикручиваются к столу, вы начинаете крутить огромную ручку, и получается фарш. Они появились в ХІХ веке в Америке. А позже перекочевали и к нам. И только через 25 лет после них, в 1922 году на свет появился первый блендер. Опять же в Соединённых Штатах Америки.

Изобретателем этого прибора считается Стивен Поплавски. Он его сделал отнюдь не для того, чтобы сегодня мы могли измельчать им продукты. Он ему нужен был для перемешивания воды, кристаллов углекислоты и сиропа. По-простому говоря, он хотел им ароматизировать напитки soda fountain. Мы их знаем, как газировку с сиропом.

Первые устройства выглядели как чаша на специальной подставке с вращающимся пропеллерным ножом. И всё, что они умели, – это перемешивать. Ну, в принципе, они именно для этого и разрабатывались.

И что очень интересно: сразу же им обрадовались не дети, которые жить не могли без сладостей, а именно бармены. И вот почему. Тогда в Америке был «сухой закон». Но люди-то хотели выпить. И это повлияло на то, что в большинстве заведений алкоголь продавали в как бы безалкогольных коктейлях. Так делали, чтобы скрыть продажу запретного напитка от полиции. А представьте, как это постоянно трясти шейкером, чтобы для каждого посетителя смешать коктейль. А выпить-то хотели все посетители. Вот именно поэтому такую радость вызвало изобретение у барменов, которые к тому времени уже успели немного подкачать руки шейкерами. Они с таким ажиотажем и рвением бросились покупать изобретение, что раскрутили его практически до масштаба национальной идеи.

Но это ещё не конец истории. Через 10 лет после этого ещё один гражданин Америки Фред Осиус доработал идею Поплавски и стал создателем стационарного блендера в том виде, каким мы знаем его сейчас. То есть, он расширил возможности первичного изобретения, оснастив его специальными ножами для шинковки, измельчения и пюрирования продуктов.

Дальнейшее развитие агрегата продолжилось в Швейцарии. В 50-х годах прошлого столетия Роже Перинжакэ получил патент на прибор, который мы именуем ручным или погружным блендером. Тогда он называл его «бамиксом». Это сочетание французских слов, которые обозначают взбивание и смешивание. Тогда же он его продемонстрировал во время выставки в Ганновере. После этого его начали использовать во всём мире, применяя погружной блендер для нарезки, пюрирования и измельчения самых разнообразных продуктов.

Его сразу же оценили профессиональные повара, и он появился у каждого из них на кухне. Без него современные блюда точно были бы не такими интересными.

А дальше его дорабатывали и совершенствовали, придумывая различные насадки. И теперь мы имеем универсальный прибор, который может заменить практически любую технику на кухне.

Что можно приготовить с помощью блендера

Выбирая кухонную технику для дома, необходимо определить, что можно сделать с помощью такого блендера и будет ли он справляться с поставленными задачами. Каждая модель многофункциональна, но далеко не все из них обеспечивают высокий результат. К тому же, некоторые насадки, несмотря на внешнее сходство, не могут использоваться не по назначению.

Так, нож для резки овощей и колки льда, имея практически идентичные лопасти, отличаются сразу по нескольким параметрам:

  • степень заточки ножей;
  • толщина стали;
  • угол наклона режущего элемента.

При попытке разрубить лед с помощью овощерезки, можно просто поломать ножи, а используя насадку для колки льда при нарезке овощей, получается эффект мятых продуктов.

Список того, что можно приготовить только лишь с помощью блендера зависит не только от конкретной модели устройства и комплектации, но и квалификации повара. Любая кухонная техника — это всего лишь инструмент в умелых руках мастера.

Супы-пюре

Довольно часто причиной купить блендер становится желание регулярно готовить суп-пюре. Первоначально такое блюдо готовят малышам, которые отказываются или пока еще не могут употреблять в пищу первые блюда. С приготовлением супов-пюре прекрасно справляются и стационарные, и погружные модели.

С приготовлением супа-пюре справится любой блендер

Здесь важно правильно подобрать насадки и точно следовать рецептуре и рекомендациям производителей кухонной техники:

  • взбивают теплые, а не горячие продукты;
  • продукты не должны быть плотно утрамбованы, для лучшего эффекта на начальном этапе следует добавить немного воды;
  • начинают измельчение на небольших оборотах, время от времени останавливая работу устройства.

Соусы

С этой задачей отлично справляются стационарные модели, хотя если речь идет о приготовлении майонеза, лучше всего использовать погружной блендер. Преимущество блендеров состоит в том, что с их помощью можно изначально подготовить определенные продукты: измельчить чеснок и перец, а после смешать их с другими составляющими.

Для майонеза лучше использовать погружную модель

Возможности любого блендера позволяют легко справиться с этой задачей, достаточно лишь поменять насадку.

Фарш

Как пользоваться погружным блендером для приготовления фарша? Достаточно загрузить в чашу мясо, лук и приправы и включить его на несколько минут. Таким образом перерабатывают свинину, говядину, птицу, рыбу

Главное, на что следует обратить особое внимание — отсутствие костей. Рыбные кости не перерабатываются, в отличие от мясорубки, а мясные кости могут вывести технику из строя

Для приготовления фарша заложите продукты в чашу и включите устройство

Независимо от размера контейнера, загружать мясо следует небольшими порциями, не более 300-40о грамм.  Это позволяет получить легкий, воздушный фарш, прекрасно подходящий для приготовления котлет, пельменей, фрикаделек.

Овощные и фруктовые пюре

В отличие от супа-пюре, для стандартного овощного и фруктового пюре используется измельчитель или специальная насадка для картофеля. Форма лопастей не позволяет скапливаться переработанному продукту и тщательно перемешивать пюре, чтобы по окончанию процедуры не оставалось комочков.

Возможности и функции блендера столь разнообразны, что можно готовить пюре не только из отварных продуктов, но и из сырых или припущенных.

Коктейли

Что еще необычного можно приготовить в блендере? Коктейли: молочные, фруктовые, слабоалкогольные. Смешивание различных напитков происходит с помощью венчика или стандартной насадки.

При необходимости можно предварительно измельчить фрукты, сделав напиток не только очень вкусным, но и максимально полезным. Достаточно лишь поменять насадку, а после в той же посуде продолжить готовить вкусный коктейль.

В блендере можно приготовить любые коктейли

Назначение и принцип работы

Погружной блендер занимает почетное место среди кухонных электроприборов. Таким приспособлением можно измельчить фрукты, овощи, мясо, с его помощью готовятся пюре, витаминные коктейли и смузи. Предпочтение отдается эффективному измельчителю, занимающему немного места на кухне. Шинкование и нарезание ингредиентов происходит в считаные минуты — именно эти показатели являются главными достоинствами прибора.

Отличается это устройство от другой кухонной техники своей практичностью в использовании, легкостью в уходе, экономией места на столе, получением быстрого результата.

Достоинства:

  • Измельчение продуктов осуществляется в любой удобной емкости, не только в стандартном контейнере;
  • Компактность агрегата — помещается даже в выдвижном ящике стола;
  • Обрабатывает любой объем компонентов, даже маленькие порции;
  • Прост в управлении и обслуживании;
  • Укомплектовывается различными насадками;
  • Перемалывает продукты до необходимой консистенции.

Недостатки:

  • Долгая непрерывная работа не предусмотрена для такого прибора;
  • На протяжении всего рабочего процесса следует устройство держать в руках.

Функциональность

Как пользоваться блендером?

Как пользоваться блендером? Несмотря на кажущуюся простоту прибора, такой вопрос возникает достаточно часто. Разобраться во всех тонкостях эксплуатации этой полезной техники вам поможет сайт fanhome.ru.

Комплектация блендера

Прежде чем приступить к эксплуатации прибора, стоит разобраться с его комплектацией. Как известно, блендер может быть стационарным и погружным.

В комплектации стационарных моделей присутствует основной блок (устойчивая платформа), чаша для продуктов (с крышкой), съемные ножи. Управление может быть как механическим, так и сенсорным. С помощью такого блендера можно наколоть лед, сделать панировку из сухарей, приготовить коктейль, соус, мусс, крем-суп.

С помощью такого блендера можно измельчать сырые и вареные овощи, смешивать продукты, готовить пюре, взбивать кремы и коктейли, колоть лед. В целом ассортимент функций зависит от мощности модели и от количества насадок.

Меры предосторожности при работе с блендером

Любые модели блендеров могут травмировать пользователя ножами или поразить электротоком. Исходя из этого, прибором можно пользоваться лишь при условии сохранения целостности сетевого шнура. Детям работать с блендером запрещается (без контроля со стороны взрослых).

Нельзя включать блендер влажными руками и эксплуатировать вхолостую

Горячие компоненты стоит измельчать и смешивать очень осторожно (чтобы капли не попали на тело), а использование кипящих жидкостей и вовсе исключается

Важно помнить: ножи блендера остро заточены – нельзя браться за них руками

Основной блок погружного блендера не должен контактировать с продуктами (стоит контролировать глубину погружения ножки).

Уход за блендером

Стационарные блендеры

Стационарные модели оснащаются режимом самоочитстки – достаточно налить в емкость теплую воду и включить прибор. При ручной мойке нужно следить за тем, чтобы не порезаться об острые ножи (рекомендуется использовать щетку).

Погружные блендеры

После завершения работы погружного блендера необходимо выключить его из розетки, а затем — снять и помыть насадку. Это можно сделать вручную или в посудомоечной машине. Также вполне допустимо использовать режим самоочистки (в этом случае насадку, не отсоединяя от основного блока, промывают в чаше с водой, включив турборежим).

После того, как насадка помыта, ее нужно поставить сушиться (ножом вверх). Если на пластике остались потемневшие участки (например, от томата или краснокочанной капусты) удалить их можно, протерев несколькими каплями растительного масла (некоторые хозяйки используют лимонный сок).

Важная информация

Важно знать: основной блок стационарных и погружных моделей мыть нельзя – его можно лишь протирать слегка увлажненной губкой, а затем – высушивать мягкой тканевой салфеткой

Блендер: инструкция по эксплуатации

Перед тем как приступить к работе с блендером, размотайте сетевой шнур и присоедините выбранную насадку, вставив ее в основной блок и повернув против часовой стрелки (об ассортименте и функциях насадок читайте здесь). Затем вставьте вилку в розетку.

Нарежьте продукты произвольными кусочками и загрузите в емкость (чашу)

Обратите внимание – не все погружные модели имеют в комплекте чашу – работать можно в любых емкостях подходящего размера (существуют насадки даже для работы в плоской посуде). Нажимать кнопку нужно после того, как насадка будет погружена в продукты

При работе с погружной моделью, ручку блендера и посуду стоит держать – стационарные модели в этом плане гораздо удобнее (их удерживать ненужно).

Обратите внимание: блендер предназначен для работы со сравнительно небольшими порциями продуктов (загружать емкость до конца не стоит). Еще один важный момент: в блендере не рекомендуется измельчать слишком твердые продукты (не содержащие сока или жидкости)

Выбор режима работы блендера

Производители оснащают свои изделия такими функциями, как «турбо» и «пульс». В первом случае прибор работает на максимальной скорости, а во втором – делает небольшие перерывы между «подходами».

Первый режим пригодится вам в случае, если необходимо придать дополнительную пышность крему или взбитым белкам или же нужно быстро переработать продукты. Второй режим подходит для работы с твердыми продуктами (например, со льдом).

При выборе скорости вращения ножей нужно руководствоваться поставленной задачей (предусматривается от двух до четырнадцати скоростей). К примеру, белок рекомендуется взбивать с постепенным увеличением скорости. Для измельчения овощей подходит средняя скорость, а для переработки зерна – высокая.

Fanhome.ru

Для чего нужен?

С помощью стационарного блендера можно переработать достаточно большой объем продуктов, ограниченный только объемом чаши и желанием готовящего. Вообще, это устройство требует минимального вмешательства человека, следует только заполнить чашу нужными ингредиентами, нажать кнопку включения и, после обработки продуктов, своевременно отключить прибор.

Но вот малые количества продуктов (например несколько зубчиков чеснока), измельчить с помощью такой разновидности электроприбора не удастся. При выборе к покупке этого блендера нужно учесть, что ему необходимо будет отвести определенное место на кухонном столе, либо снимать чашу и хранить в кухонном шкафу в разобранном виде, так как этот блендер достаточно большой по высоте и не в каждую кухонную мебель поместится целиком.

Поэтому такой вид прибора рекомендуется покупать тем, кто готовит немалые порции на большую семью или гостей и располагает просторной рабочей поверхностью стола на кухне.

Стоимость зависит от:

  • Комплектности.
  • Мощности.
  • Материала изготовления.
  • Страны изготовления.
  • Фирмы-производителя.
  • Бренда товара.
  • Статуса и, соответственно, наценки продавца.

А вот с погружным блендером можно приготовить малые порции еды — стакан коктейля или тарелку супа-пюре. Его можно использовать со сменными насадками и в любой емкости, не только в тех, что часто продаются в комплекте с этим видом блендера.

Он достаточно компактен и, купив такой блендер, его легко можно убрать на любую кухонную полку либо повесить на стену на специальном держателе, который бывает в комплекте у некоторых моделей, он не требует много места для хранения.

Если приходится часто готовить небольшие порции пюре, смузи или коктейлей (например в семье есть маленький ребенок), или размеры кухонного стола невелики, то покупка этого вида блендера будет верным выбором. Проблемой при использовании может стать необходимость при работе постоянно держать блендер в руках, в некоторых случаях это утомительно. Процесс обработки продуктов (за редким исключением) практически всегда сопровождается брызгами.

Как пользоваться насадками на блендер

Погружные блендеры частенько снабжаются дополнительными насадками. И не всегда понятно, для чего они нужны и где их можно использовать. Мы объясним.

Итак, основная насадка для перетирания овощей, фруктов и мяса размещается на ножке. Без неё никуда, ведь львиная доля работы лежит именно на ней. Также в комплект может входить измельчитель — небольшая ёмкость (100-150 мл) с лезвиями. Он предназначен для обработки орехов, семечек и других твёрдых продуктов.

Часто производители снабжают ручные блендеры венчиком для взбивания. Конечно, такого эффекта как от миксера вы не получите, но жидкое тесто для блинчиков наверняка взобьете. Модели высокого ценового диапазона часто снабжены различными насадками для нарезки, что превращает ручной агрегат в кухонный комбайн.

Со стационарным блендером другая история. Яйца он не взобьет и максимум, что вы можете получить в комплектацию — это насадка для колки льда. Если её нет, значит, в агрегате строго-настрого запрещается обрабатывать лёд или замороженный сок.

На самом деле ответ на вопрос «как правильно пользоваться блендером?» найти проще, чем вы думаете. Всё, что вас интересует, написано в инструкции, которая является неотъемлемой частью комплектации любого блендера. В ней производитель указал все особенности использования агрегата, которые помогут вам и вкусно готовить, и содержать устройство в рабочем состоянии долгие годы.

Ну вот, пожалуй, и всё. Самое время сохранить эту статью на случай, если вдруг забудете, как пользоваться блендером. Всего хорошего и до новых встреч!

Часто задаваемые вопросы по Blender

Подкрепим обзор онлайн-уроков по Блендеру рекомендациями, которые пригодятся новичкам.

Какие уроки или курсы по Blender посоветуете дополнительно?

Большая подборка бесплатных ресурсов по обучению Blender на английском языка.Серия интересных бесплатных уроков выложена на портале Blender3D, где также публикуются свежие новости об обновлениях в программе.Видео с бесплатными уроками выкладываются и на YouTube канале проекта Blender 3D.

Сколько времени потребуется, чтобы самостоятельно изучить Blender?

На форумах 3d дизайнеры с опытом называют разные сроки. Чтобы обучиться основам и ознакомиться с анимацией, ученики тратят от недели до 1 месяца.Если ваша цель – освоить новую профессию и зарабатывать на этом — рекомендуем вложиться в полный структурный курс.

Где найти учебники по Blender?

В сети в бесплатном доступе выложены книги на русском. Это 4-е издание учебного пособия от Джеймса Кронистера «Основы Blender» и «Blender для начинающих» на Викиучебнике. Доступен и мануал по версии 2.83, который можно скачать в zip-архиве.Посмотрите так же на учебное пособие по движку Game Engine, которое научит создавать игру с нуля.

Я совершенно незнаком с моделированием в 3D. Подойдет ли Blender для изучения с нуля?

Подойдет. А если вы хорошо знаете английский — сможете найти уроки практически по любому направлению работы в Blender.

Как пользоваться блендером правильно: советы

Блендер – одни из известных бытовых приборов, основные функции которого измельчать и смешивать различные виды продуктов. Он оптимизирован для работы с разнообразной консистенцией используемых ингредиентов. Применение на кухне состоит в приготовлении пюре, крем-супов, взбивании смузи, белка для кондитерских изделий и не составить труда измельчить лед. Основные виды – это погружной и стационарный. Как пользоваться погружным и стационарным блендером. Их особенности и характеристики будут рассмотрены далее в статье.

Разновидности прибора

Современный рынок предлагает к продажам широкий выбор фирм и моделей погружного блендера и стационарного прибора. Какой вид устройства выбрать и как пользоваться погружным и стационарным блендером, таковы стандартные вопросы перед покупкой.

Перед выбором стоит учитывать такие факторы:

  1. Имеется ли дома маленький ребенок, ведь придется для него регулярно все измельчать.
  2. Пищевые предпочтения в семье.
  3. Свободное пространство на кухне.
  4. Насколько часто будет происходить использование блендера.
  5. На какую сумму идет расчет.
  6. Объемы работы на кухне.
  7. Какие дополнительные приборы имеются.
  8. Блендер в первую очередь необходим с большой мощностью.
  9. Предпочтение маркам производителей.
  10. Срок предоставляемой гарантии.
  11. Перед покупкой изучить информацию о выбранной модели: как им пользоваться, характеристики.

Ручной

Блендер погружной представляет собой инструмент для работы на кухне. Он необходим для изготовления соусов, супов и других блюд с жидкой, мягкой консистенцией. Внешний вид представлен съемной насадкой с ножами, которую можно заменить на другие, например, венчики для взбивания. Чем больше съемных приспособлений представлено в комплекте, тем выше его функциональность.

Внимание! Насадка предпочтительнее из металла, чем пластика. Это важно для измельчения горячих блюд.

Верхняя часть электроприбора служит держателем, внутри которого содержится двигатель. Ток подается через шнур питания подключаемого в розетку.

Внимание! В продаже можно найти ручные блендеры беспроводных моделей. Они способны заряжаться от базы как телефон. Это весьма важно при отключении электроэнергии. Приготовить любимое блюдо или накормить ребенка не составит труда.

Отличие ручного прибора от стационарного в том, что его опускают в емкость с ингредиентами, а не засыпают в него. В комплекте идет пластиковый стакан объемом от 500 мл до 1,25 л, зависит от марки производителя. В эту емкость можно добавить необходимые продукты, например для напитка и там их измельчить. Благодаря разделительной шкале – сразу видна вместимость порции.

Преимущества ручного блендера в следующем:

  • Маленький, компактный размер;
  • Имеется переключение скоростей;
  • Легкий;
  • Простота в сборке и мытье;
  • Стоит дешевле, чем стационарный;
  • Легко и быстро использовать по назначению в любой точке квартиры.

Имеются моменты, незначительно доставляющие дискомфорт в эксплуатации прибора.

Внимание! Следует обращать внимание на предупреждающую надпись, что работа не должна идти беспрерывно. Каждые 10 секунд необходимо делать остановку. Это касается всех видов ручных блендеров, иначе прибор перегревается и может сгореть.

Недостатки блендера погружного:

  • При работе его надо постоянно держать в руке;
  • Не оставлять в емкости с ингредиентами – конструкция не устойчива;
  • Работа с пищей, идет без крышки, поэтому при неаккуратном действии произойдет разбрызгивание жидкости.

Важно! При выборе обращать внимание на мощность прибора и приобретать с самым большим числом Вт.

Использование блендера должно включать и последующую чистку. Рукоятку с подведенным к нему проводом нельзя мыть. Только снимается насадка. Обращать внимание, на сам стержень резцов. На него обычно наматываются пищевые волокна. Следует тщательнее его вымывать.

Стационарный прибор

Многие потребители отдают предпочтение устойчивому стационарному механизму. Хороший аппарат способен перемолоть лед в крошку, а сырую говядину в фарш. Он имеет меньше функций, чем кухонный комбайн, но отлично справляется с большинством кулинарных работ – измельчением, взбиванием.

Из недостатков выделяют:

  • Шум;
  • Наличие свободного пространства для его установки.
  • Не измельчает зелень.
  • Дороже ручных.

Преимуществ намного больше. Позволяет легко справляться с повседневными делами, облегчает приготовление заготовок. Подходит тем, кто любит экспериментировать на кухне.

  1. Профессиональные модели могут заменить миксеры и мясорубки.
  2. Легко справляются с твердыми продуктами.
  3. Удобно использовать, свободные руки.
  4. Значительно экономит время. Пока он работает, можно сделать что-то еще.
  5. Он пригоден для ежедневного использования. Моется легко. Практически все модели имеют функцию самоочищения.
  6. Мощность 800 Вт – справляется со льдом, 1000 Вт – перемелет мясо.
  7. Наличие скоростей.

Важно! Чем чаще планируется пользоваться блендером, тем серьезнее мощность и нагрузка, тем больше внимания следует уделять наличию дополнительных полезных функций (например, защиты от протечек и перегрева, наличие функции самоочищения). Он не только предотвращает инциденты, но и облегчает работу на кухне.

Стационарный аппарат состоит из следующих зон:

  • Нескользящая нижняя часть или на ножках устойчиво устанавливается на любой поверхности, находится в стабильном положении на любой скорости.
  • Современные электронные панели надежности не уступают механике, напротив, они более удобны и просты в использовании.
  • В стандартном ноже для блендера 2 лезвия, но если их 4, процесс измельчения будет однородным и быстрым.
  • Основа – чаша. Емкость от 0,4-2 л., шкала показывает количество продукта, которое может обрабатывать смеситель за один раз. Для работы устройства отсек не может быть полностью загружен, оставляется запас объема 15-25%. 1,5 литра для приготовления коктейля на 2 человека – блюда на 1 литр, на 4 человека.
  • Чаша установлена на корпус содержащий мотор, панель с кнопками управления.
  • В комплекте к чаше идет крышка, она должна быть закрыта во время применения.

Важно! При использовании погружного блендера можно работать с основной чашей или выбрать любую емкость. В стационарном такой системы не предусмотрено.

Как пользоваться погружным блендером

Работать погружным блендером можно на маленьком пространстве, но и прост в использовании. Обычно на приготовление рецептов уходит пара минут. Самое сложное в работе с блендером – нарезать фрукты и овощи, которые нужно измельчить. Если надо им воспользоваться, то надевается специальная насадка. Для взбивания – венчик. Для измельчения – с ножами. Подключается к энергосети.

Опускается в емкость с пищей и давится на кнопку, равномерно погружая его в образующуюся жидкость.

Как измельчить сухие ингредиенты. Не давить на устройство. Силой не проталкивать в твердые массы ингредиентов, если прибор не мелет. Значит, консистенция излишне густая. Необходимо влить немного воды.

После окончания работы в обратном порядке: сначала отключается от сети, а потом вынимается из чаши. После использования необходимо вымыть насадку. В противном случае частицы пищи присыхают. Чтобы их легко удалить – оставить деталь замоченной в горячей воде.

Внимание! Следует отметить, что некоторые виды могут иметь внешние отличия и сложный механизм работы. Но дело в том, что будь то Bosch (бош), Molinex, Brown, Scarlet, Philips или даже менее известный прибор Polaris (поларис), основные принципы работы схожи.

Как пользоваться блендером стационарным

Это многофункциональный бытовой прибор, который подходит практически для всех повседневных продуктов.

Чаще всего используется при необходимости:

  • Сделать смузи из свежих фруктов и молока;
  • Измельчить мясо, рыбу, печень до нужного размера;
  • Приготовить начинку для торта.

Совет. Прежде чем положить фрукты в блендер, необходимо удалить с них все твердые косточки. Скорость нарезания или смешивания лучше наращивать постепенно, а не начинать с максимальной. Как измельчить сухие продукты в настольном блендере. Для этого достаточно мощности, чтобы просто засыпать и перебить.

Как пользоваться блендером стационарным:

  • Наполнить чашу ингредиентами;
  • Закрыть крышку;
  • Подключить его к сети энергопитания;
  • Включить и ждать, когда он закончит работу;
  • Крышка имеет отсек, который открывается во время действия и есть возможность добавить новые ингредиенты.

Как правильно пользоваться блендером стационарным, чтобы продукты в конечном результате получались нужной консистенции.

Все зависит от мощности прибора. Слабый тип не справится с задачей:

  1. 300 Вт – этой мощности достаточно, чтобы изготовить легкий коктейль из мягких и жидких компонентов. От таких машин не следует ожидать более длительной работы или шлифования твердых изделий.
  2. 300-650 Вт – устройство среднего размера для быстрого измельчения мягких или предварительно приготовленных овощей и фруктов (например, вареных). Это поможет сделать картофельное пюре для малыша и коктейли.
  3. 650-1000 ватт – отличный блендер, способный измельчать различные продукты (в том числе” жесткие “: орехи, сухофрукты, некоторые крупы, филе мяса без костей, твердые сырые овощи).
  4. Более 1000 Вт – профессиональный блок для работы с продуктами большого объема за короткое время. Он умеет не только взбивать белки и сливки в густую пену, но и справляться с замесом теста (для этого должны быть специальные насадки).

Уход продлевающий эксплуатацию

Как пользоваться ручным блендером, чтобы он дольше служил:

  1. Этот прибор компактный и его надо сразу убрать, чтобы не уронить, задеть. Ведь пластиковые детали весьма хрупкие.
  2. Не работать мокрыми руками. Было сказано, что рукоятка и часть содержащая мотор – это одна деталь. Поэтому зная, из чего состоит конструкция, можно понять, как правильно пользоваться погружным блендером. Дело в том, что на ручке идет кнопка включения и вода может просочиться через отверстие между ней и стенкой. Попав внутрь прибора, она может вызвать замыкание.

Как пользоваться стационарным блендером:

  1. Он не требует особого ухода, главное вымыть и насухо вытереть после эксплуатации.
  2. Перед тем как отправить ингредиенты на измельчение их надо порезать.
  3. Оставлять прибор включенным надолго и без присмотра запрещено.
  4. Горячая пища не для пластиковых емкостей. Это вредит прибору и здоровью человека.
  5. Очень крутое тесто не вытянет мотор. Жидкое, средней густоты – это возможно.
  6. Соблюдать правила при наполнении чаши. Доверху занятая емкость не эффективно перемелет ингредиенты, и жидкий сок будет вытекать через крышку на детали устройства.
  7. Обнаружено, что при обработке сухих или твердых продуктов процесс измельчения идет медленно и неохотно, лучшим решением будет добавить немного воды, чтобы смягчить его.

Заключение

Зная, как использовать блендер, можно упростить приготовление пищи, а результаты будут очень вкусными и в кратчайшие сроки. Подробная инструкция как пользоваться ручным (погружным), стационарным блендером указана в руководстве по эксплуатации от производителя. Ее необходимо изучить до того, как приступать к готовке пище на новом оборудовании.

При выборе, какому типу отдать предпочтение ручному или настольному, стоит отметить, что оба варианта хорошо справляются со своей работой.

Погружное устройство полезно для приготовления различных видов кремов, соусов, пюре из вареных овощей и других продуктов и блюд, которые обычно требуют более целенаправленного воздействия.

Что касается стационарного прибора – он используется для измельчения большего количества сухих продуктов, таких как панировочные сухари для запекания или жарки, различных видов арахиса, шоколада, он также станет незаменим для измельчения мяса, рыбы, печени.

Кратчайший путь к вкусному обеду

Благодаря новым разработкам, как мы выяснили ранее, такая модель блендеров делает процесс готовки еще проще. Пользоваться этим чудом техники рекомендуется по следующему алгоритму:

  1. Подготовьте все необходимые ингредиенты в соответствии с выбранным рецептом.
  2. Наполните емкость агрегата продуктами в указанном количестве.
  3. Заполните емкость водой.
  4. При необходимости скорректируйте заданное время и температуру.
  5. Запустите нужную программу.
  6. Нажмите на старт и дождитесь, пока суповарка выполнит всю работу за вас.
  7. После выполнения заданной программы, вы услышите специальный звуковой сигнал, оповещающий о готовности блюда.
  8. Разлейте суп по тарелкам и подайте к столу.

Правильный выбор

Модели современных суповарок отличаются в основном своими опциями. Любой из этих приборов способен осуществлять термическую обработку продуктов, а также работать в режиме обычного блендера. Поэтому при выборе лучше ориентироваться на отдельные функции и особенности модели.

Старайтесь уделять внимание основным параметрам суповарки:

  1. Прибор быстро и легко справится с поставленными задачами, если его мощность достаточно высока. Оптимальным значением считается уровень от 900 до 1200 Вт.
  2. Старайтесь приобретать приборы с чашей объемом не менее 1,5 л.
  3. Обратите внимание на материал емкости. Лучше отдать предпочтения термостойкому стеклу. Чаши, выполненные из пластика или металла, пригорают.

Наиболее удачным приобретением будет суповарка с полным набором функций. Такое приспособление можно будет использовать вместо обычного блендера и пароварки.

Однако такие функциональные и производительные агрегаты имеют очень высокую цену. Наряду с суповаркой, существуют и другие технологические новшества 2 в 1, где блендер сочетается с миксером, соковыжималкой, измельчителем.

Заключение

Разработчики техники для кухни понимают цену времени в современном мире. Поэтому, занимаясь усовершенствованием кухонных приборов, они уделяют особое внимание отдельным этапам приготовления пищи, стараясь облегчить столь емкий процесс. Таким образом, даже при очень плотном графике вы сможете питаться вкусной и здоровой пищей. Блендер с функцией суповарки позволяет без труда приготовить прекрасные первые блюда, затрачивая минимум времени. В использовании прибор очень прост, а встроенные функции пригодятся для повседневных блюд. Такой агрегат отлично подойдет для приверженцев здорового питания. Если же вам нужен «мастер на все руки» по более дешевой стоимости, обратите внимание на многофункциональный блендер.

Полное руководство для начинающих по Blender

Новичок в Blender? Вот что вам нужно знать, чтобы начать использовать этот мощный бесплатный пакет для создания 3D-графики.

Использование 3D-моделирования и компьютерной графики стремительно растет. Каналы контента всех видов все больше зависят от анимации, визуальных эффектов, графики движения и виртуальной реальности. Дизайн игр, 3D-печать, текстурирование, создание скинов, моделирование частиц, композитинг — вы называете это. Контент поддерживает электронный рынок, который затрагивает почти все отрасли в мире.

Существует ряд платформ, которые вы можете использовать для начала работы с 3D, и одна из самых популярных — это Blender . Давайте посмотрим, что это такое, на что оно способно и что вам нужно знать, чтобы начать работу с этим популярным программным обеспечением.


Руководство по программному обеспечению Blender

  1. Что такое Blender?
  2. Как Blender помогает видео создателям
  3. Как скачать Blender
  4. Компьютерные требования к Blender
  5. Blant Blender
  6. Начало работы с Blender
  7. FAQ от Blender
  8. Частовые Часы о Blender

W

Blender ?

Начнем с самого начала.Blender — это бесплатный пакет для создания 3D-объектов с открытым исходным кодом. Если вы только начинаете создавать анимационные фильмы, визуальные эффекты, искусство, 3D-печатные модели, анимированную графику, интерактивные 3D-приложения, виртуальную реальность или компьютерные игры, то вы, вероятно, уже читали несколько упоминаний о программном обеспечении.

Поскольку это бесплатно, вам не нужно беспокоиться о том, как финансировать период обучения, пока вы выясняете, как использовать программное обеспечение.

После того, как вы наберете достаточно времени, чтобы стать продвинутым пользователем, вы сможете использовать API Blender для сценариев Python для настройки приложения и создания специализированных инструментов.Blender часто включает их в выпуски обновлений.

Но Blender — это больше, чем просто бесплатность. Это мощный инструмент, который может помочь вам создавать профессиональные рендеры, и он поддерживается мощным и активным сообществом сторонников, которые постоянно работают над его улучшением.

Истоки Blender восходят к 1988 году, когда арт-директор и разработчик программного обеспечения Тон Розендал стал соучредителем голландской анимационной студии NeoGeo. Студия быстро стала одной из ведущих европейских анимационных компаний, и Тон решил, что собственная система анимации слишком устарела и ее необходимо полностью переписать.Этому переписыванию, которое он начал в 1995 году, суждено было стать Blender со следующей целью:

.

Эта ранняя версия Blender была предназначена для решения вечного разочарования среди творческих людей: когда трудный клиент требует многократных изменений в проекте, как вы безболезненно внедряете эти изменения? Благодаря легко настраиваемому подходу Blender стремился дать ответ.

Blender.org

Перенесёмся на конференцию SIGGRAPH в начале 2000 года, и мы увидим дебют Blender с оглушительным успехом.Приблизительно 5,1 миллиона венчурного капитала позже, и Blender был готов к гонкам!

Двадцать лет спустя он по-прежнему мощный, а программное обеспечение становится все лучше и лучше. Итак, давайте рассмотрим несколько вещей и расскажем, как их использовать.


Как Blender помогает видеоредакторам

Blender делает почти все понемногу, а это значит, что есть что-то и для видеоредакторов. Помимо рендеринга удивительных эффектов для ваших проектов, Blender также имеет встроенный редактор видеоряда, который позволяет вам выполнять основные функции редактирования, такие как вырезание и сращивание, в дополнение к маскированию и цветокоррекции.

Видеоредактор включает в себя следующее:

  • Предварительный просмотр в реальном времени, кривая яркости, вектороскоп цветности и гистограмма.
  • Аудиомикширование, синхронизация, очистка и визуализация сигналов.
  • До 32 слотов для добавления видео, изображений, аудио, сцен, масок и эффектов.
  • Управление скоростью, корректирующие слои, переходы, ключевые кадры, фильтры и многое другое!

Преимущество такого встроенного редактора в том, что вы можете разрезать свои рендеры на последовательности и работать с ними, не запуская дополнительное программное обеспечение.Это дает видеоредакторам больший контроль над последовательностями 3D-графики, прежде чем импортировать их в более крупные проекты, фильмы, рекламные ролики или другие форматы.

Привлечение видеоредакторов в отдел визуальных эффектов таким образом означает более плавный монтаж финального проекта с более органичными переходами и более стабильным общим темпом.


Как скачать Blender

Скачать Blender легко. Просто зайдите на blender.org и щелкните ссылку для загрузки в верхней части экрана, чтобы загрузить последнюю версию (на момент написания этой статьи это версия 2. 93,5 ). Выберите свою операционную систему, нажмите синюю кнопку «Загрузить» и сохраните файл в любом месте на своем компьютере.

После завершения загрузки перейдите к установочному файлу и дважды щелкните . После этого просто следуйте инструкциям программного обеспечения, чтобы установить его.


Каковы требования?

Вот требования для Blender.

Оборудование (минимум):

  • 64-разрядный двухъядерный процессор 2 ГГц с поддержкой SSE2
  • 4 ГБ ОЗУ
  • Дисплей 1280×768
  • Мышь, трекпад или ручка+планшет
  • Видеокарта с 1 ГБ ОЗУ, OpenGL 3.3
  • Менее 10 лет

Оборудование (рекомендуется):

  • 64-разрядный четырехъядерный процессор
  • 16 ГБ ОЗУ
  • Дисплей Full HD
  • Трехкнопочная мышь или ручка+планшет
  • Видеокарта с 4 ГБ ОЗУ

07 903 Аппаратное обеспечение (04):

  • 64-разрядный восьмиядерный процессор
  • 32 ГБ ОЗУ
  • Дисплеи Full HD
  • Трехкнопочная мышь и перо+планшет
  • Видеокарта с +12 ГБ ОЗУ

Видеокарта04 Требования:  07 900

NVIDIA

GeForce 400 и новее, архитектура графического процессора Quadro Tesla и новее, включая карты на базе RTX, с драйверами NVIDIA (список всех графических процессоров GeForce и Quadro).

драм

GCN 1-го поколения и новее. Поскольку Blender 2.91, архитектура Terascale 2 полностью устарела, попробуйте использовать 2.90 — хотя она и не поддерживается, она все еще может работать. {Список всех графических процессоров AMD.}

Intel

Архитектура Haswell

и новее. {Список всех графических процессоров Intel}

macOS

Версия 10.13 или новее для процессоров Intel на поддерживаемом оборудовании. Версия 11.0 для процессоров на базе Arm (Apple Silicon).

(Все характеристики на сайте blender.org.)


Где лучшие учебники по Blender?

Просмотр учебных пособий и работа над собственными проектами — это разумный способ научиться пользоваться программным обеспечением. В этом обзоре учебника по Blender мы собрали пять лучших учебных пособий по Blender для начинающих. Когда вы освоите их, мы также определили 10 каналов Blender на YouTube, которые вы должны смотреть, чтобы продолжать совершенствоваться.

Поскольку Blender является бесплатным и открытым исходным кодом, сообщество, использующее его, активно делится тем, что они сделали и как они это сделали.Этот дух сотрудничества поддерживает дух соперничества, который побуждает 3D-художников создавать все более и более качественные рендеры. Потратьте время, чтобы посмотреть, что сделали другие, и если они готовы показать вам, как они это сделали, попробуйте сами.

Если вы только начинаете знакомиться с миром 3D-моделирования, рекомендуется попробовать проекты всех видов, а не только те, которые сразу приходят на ум. Чем разнообразнее будут проекты, которые вы завершите, тем обширнее будет ваше портфолио.

Это необходимо, если вы хотите профессионально работать в полевых условиях. Ваше портфолио станет вашей визитной карточкой, и если вы сможете продемонстрировать мастерство во всех видах сюжетов, последовательностей, текстур и многого другого, вы станете более привлекательным кандидатом на работу.


Начало работы

Один из лучших способов начать работу в Blender – это классическое испытание с пончиками, созданное Эндрю Прайсом (также известным как «Гуру Blender»). Это задание — удобный способ познакомиться с Blender, и оно познакомит вас со многими элементами программы.

В этом посте мы познакомим вас со всем, что вы можете узнать, пройдя курс пончиков. Вы изучите интуитивно понятный пользовательский интерфейс, правило 80/20 (которое гласит, что вы будете использовать 20% функций в 80% случаев) и горячие клавиши, на которые вы будете полагаться.

Как новичок, важно, чтобы вы читали разделы комментариев к видеоруководствам, потому что все может измениться, когда будут выпущены обновления, и комментарии обычно касаются этих изменений.

После того, как вы поэкспериментировали и выполнили вводное упражнение, есть еще много других, которые помогут развить ваши навыки

А если вам нужно более структурированное руководство, ознакомьтесь с некоторыми бесплатными онлайн-курсами, такими как «Освоение работы с Blender», предлагаемыми Coursera. Или «Изучите 3D-моделирование: основы Blender менее чем за два часа», предлагаемое Udemy. Подобные курсы предлагают более формальное введение в Blender и могут помочь вам определить, что вам нужно изучить дальше.

А вот еще несколько бесплатных курсов по Blender, которые вы можете изучить.


Где взять модели для Blender

Вам понадобятся модели для ваших творческих проектов в Blender, и мы думаем, что одно из лучших мест — новейший член семейства Shutterstock: TurboSquid. Это торговая площадка, похожая на PremiumBeat, которая позволяет работать 3D-художникам в таких отраслях, как AR/VR, разработка игр, визуальные эффекты, реклама и многое другое.

Вы можете искать конкретную модель, просматривать по категориям или фильтровать по формату, качеству и количеству полигонов.Вы даже можете скачать несколько моделей бесплатно, просто чтобы начать.

Мы объединились с TurboSquid и имеем несколько бесплатных моделей для использования в Blender. Давайте взглянем на шесть бесплатных моделей, которые вы можете скачать прямо сейчас одним щелчком мыши.

Просто нажмите любую из этих кнопок ниже, и загрузка начнется автоматически. Затем вы можете импортировать их в Blender, нажав File >> Import и выбрав модель, с которой хотите работать. Ознакомьтесь с полным каталогом бесплатных моделей.

6 бесплатных моделей для использования в Blender включают: школьный автобус, кристаллы, тележку для мороженого, ключи, кран-оригами и пирамиду майя. Загрузите эти бесплатные модели, нажав на кнопку загрузки ниже.

Эти модели можно бесплатно использовать в любых личных или коммерческих проектах. Загружая, вы соглашаетесь не распространять эти активы.

СКАЧАТЬ БЕСПЛАТНО МОДЕЛЬ АВТОБУСА
СКАЧАТЬ БЕСПЛАТНО КРИСТАЛЛЫ МОДЕЛЬ
СКАЧАТЬ БЕСПЛАТНО ТЕЛЕЖКУ ДЛЯ МОРОЖЕНОГО МОДЕЛЬ
СКАЧАТЬ БЕСПЛАТНО КЛЮЧИ МОДЕЛЬ
СКАЧАТЬ БЕСПЛАТНО ОРИГАМИ МОДЕЛЬ
СКАЧАТЬ БЕСПЛАТНО МОДЕЛЬ ПИРАМИДЫ

TurboSquid — фантастический ресурс для 3D-моделирования и ресурсов компьютерной графики. Он был основан в 2000 году, задолго до того, как все заговорили о 3D, и задолго до того, как появились самые популярные направления контента в Интернете.

В библиотеке TurboSquid более миллиона моделей различных форматов и стилей, созданных творческими людьми со всего мира, и каждый день новые художники вносят свой вклад. Вы можете использовать ресурсы TurboSquid непосредственно в своих проектах или просто просматривать каталог в поисках вдохновения для создания собственных моделей.

TurboSquid — последний участник, присоединившийся к творческой семье Shutterstock, а это означает, что теперь вы можете получить все необходимые ресурсы под одной крышей.У нас есть шаблоны After Effects на RocketStock, бесплатная музыка на PremiumBeat, а также видеоматериалы, стоковые изображения и визуальные эффекты на Shutterstock.

Все эти активы получены от работающих креативщиков, которые столкнулись с теми же проблемами, что и вы, в своих собственных проектах. Качество является нашим приоритетом номер один, поэтому вы можете рассчитывать на единообразие наших брендов для всех ваших творческих потребностей.

Взгляните на каталог моделей TurboSquid! Затем ознакомьтесь с их моделями со скидкой и со скидкой .


Подходит ли Blender для начинающих?

Мы подумали, что у вас может возникнуть несколько вопросов, поэтому вот несколько ответов о том, что вы можете ожидать от новичка в Blender.

Сколько времени нужно, чтобы научиться?

Это будет варьироваться в зависимости от того, сколько времени вы посвятите изучению программного обеспечения, но, как правило, вам потребуется от двух недель до месяца, прежде чем вы начнете чувствовать себя комфортно с приложением. Чем больше времени вы потратите на практику (и чем регулярнее вы будете практиковаться), тем быстрее функциональность программы станет вашей второй натурой.

Легко ли понять Blender?

Да и нет. В Blender есть что освоить, поэтому ваш первый опыт может показаться ошеломляющим. Однако, если вы прокрутите назад до нашего упоминания о правиле 80/20, вы увидите, как вы немного сузите мир Blender в начале. Вы освоите несколько основных техник всего за пару недель и, вероятно, будете в значительной степени полагаться на них, когда будете изучать более продвинутые методы. Со временем ваше общее мастерство в Blender будет расширяться, но, вероятно, потребуется пара лет, чтобы стать настоящим ниндзя Blender.

Сколько стоит Блендер?

Блендер сам по себе бесплатен. Полностью бесплатно. Это продукт с открытым исходным кодом, а это означает, что целое сообщество постоянно использует и совершенствует программное обеспечение. Некоторые из этих разработок становятся доступными в виде надстроек и могут иметь собственные ценники. (Вы можете увидеть несколько примеров здесь.)

Является ли Blender безопасной программой?

Blender абсолютно безопасен для загрузки, если вы загружаете его непосредственно с официального сайта Blender.Он не поставляется с предустановленными вредоносными программами, поэтому вы можете с уверенностью установить его на свой компьютер. Никогда не загружайте Blender со стороннего веб-сайта.

Для чего используется Blender?

Блендер имеет множество применений. Вы можете думать об этом как о универсальном киномагазине. В частности, пользователи создают 3D-эффекты с помощью Blender, но у него также есть композитор, редактор фильмов и движок для создания игр. Что касается 3D, Blender предлагает моделирование, отслеживание, архитектуру, анимацию, физику элементарных частиц и даже поддержку 3D-печати.

Какие форматы 3D-файлов поддерживает Blender?

Blender поддерживает множество форматов файлов как при импорте, так и при экспорте. Вот список известных поддерживаемых типов файлов для импорта/экспорта:

3D: Collada (.dae), Alembic (.abc), Motion Capture (.bvh), Stanford (.ply), Wavefront (.obj), X3D Extensible 3D (.x3d/.wrl), STL (. stl), масштабируемая векторная графика (.svg), gITF (.glb/.gltf)

Изображение: BMP (. bmp), Iris (.sgi/.rgb/.bw), PNG (.png), JPEG (.jpg/.jpeg), JPEG 200 (.jp2/.j2c), Targa (.tga), Cineon и DPX (.cin/.dpx) , OpenEXR (.exr), Radiance HDR (.hdr), TIFF (.tif/.tiff)

Видео: AVI (.avi), MPEG-1 (.mpeg1), MPEG-2 (.mpeg2), MPEG-4 (.mpeg4), Quicktime (.mov), DV (.dv), Ogg (. OGG), Matroska (.MKV), Flash (.SWF), H.264 (.h364), MP4 (.mp4)

Звук: Advanced Audio Codec (.acc), Audio Codec 3 (.ac3), Free Lossless Audio Codec (.flac), MP2 (.mp2), MP3 (.mp3), Opus (.opus), импульсно-кодовая модуляция (.pcm), Vorbis (.ogg/.ogv/.oga/.ogx/.ogm/.spx)

Стоит ли тратить время на изучение Blender или мне следует изучить что-то еще?

Короткая версия — «да». Blender — это динамичный инструмент с набором функций в одном месте. Кривая обучения поначалу немного крутая, и есть аспекты интерфейса, которые уникальны для Blender. К этим особенностям потребуется некоторое время, чтобы привыкнуть, и со временем вы можете решить, что хотите поэкспериментировать с различными приложениями — установление основы в Blender облегчит изучение других приложений.

Если вы хотите изучить некоторые альтернативы Blender, вот список, с которого вы можете начать: 

  • Autodesk Maya
  • Zbrush
  • MODO
  • BIFRARTIST
  • Sketchup
  • Rhinoceros
  • Cinema 4D
  • Natron

Каждая платформа предоставит другой опыт, поэтому провожу немного времени исследования плюсов и минусов каждого до вы обязуетесь изучить приложение.


Заключение

Короче говоря, лучший способ научиться пользоваться Blender — это просто использовать Blender.Ничто не заменит эксперименты и время, проведенное в кресле. Каждый раз, когда вы осваиваете технику, ставьте перед собой задачу освоить новую и присоединяйтесь к беседе. Скрываясь в ветках комментариев или сообщениях на форуме, вы можете найти информацию, но это не приведет вас к сообществу.

Благодаря открытому исходному коду и бесплатности Blender имеет процветающее интернет-сообщество. Присоединение к беседе — это идеальный способ быть частью любых новых разработок и узнать, как их использовать. И, когда вы будете готовы, вы даже можете начать улучшать программу самостоятельно — Blender просто может внести вашу работу в программу!


Нужны дополнительные полезные советы и руководства по Blender? Как насчет пары вступлений в TurboSquid? Что ж, мы вас прикрыли:

Изображение на обложке предоставлено TurboSquid.

Learn Blender: программное обеспечение для 3D-моделирования, анимации и визуальных эффектов

Blender 3D-моделирование и анимация F.A.Q.

  • Откуда мне скачать Blender?

    Blender — это бесплатный пакет для создания 3D-объектов с открытым исходным кодом. Он поддерживает весь конвейер 3D — моделирование, монтаж, анимацию, симуляцию, рендеринг, композитинг и отслеживание движения, даже редактирование видео и создание игр. Загрузите его, перейдя по адресу http://blender.org

    .

  • Могу ли я научиться делать свои собственные игры или анимационные фильмы?

    Конечно, можешь, и даже больше! Создать что-то подобное — непростая задача, но наши курсы проведут вас через весь процесс, покажут подводные камни и укажут правильное направление, если вы застряли.

  • Что такое Blender и кто им пользуется?

    Blender — это всемирно используемый пакет для создания 3D. Он с открытым исходным кодом и на 100% бесплатный, что делает его популярным среди художников и студий. Он использовался в голливудских фильмах и поддерживается Valve и AMD! Когда вы изучаете Blender вместе с нами, вы изучаете фундаментальные принципы, которые будут полезны в любой программе.

  • Каковы мои перспективы работы в качестве 3D-художника?

    3D вездесуще в современном мире, выходя далеко за рамки игр и фильмов.Подумайте о рекламе, научной визуализации, виртуальной реальности, 3D-печати, архивной визуализации или дизайне продукта… мир 3D бесконечен и затрагивает сотни отраслей. Вместе с этим возникает огромный спрос на компетентных 3D-художников, и он будет только расти.

  • Какой уровень навыков мне нужен для начала?

    У нас есть курсы для самых разных навыков, от начинающих до продвинутых художников. Если вы новичок в 3D, в Blender или у вас уже есть навыки работы с 3D, в нашей библиотеке для вас есть обучение (и мы регулярно добавляем свежий контент).

  • Могу ли я просто изучить Blender из видео на YouTube?

    Вы, конечно, можете! Но имейте в виду, что вы можете потратить много времени на поиск, просмотр видео с меняющимся качеством и в конечном итоге можете изучить рабочий процесс, который далек от оптимального. CG Cookie избавляет вас от догадок и разочарований, поэтому вы можете сразу же приступить к обучению правильно.

  • Сколько времени осталось до создания моей первой модели?

    Мы даем вам ноу-хау, а все остальное зависит от вас и ваших обязательств.Если вы серьезно отнесетесь к обучению и не остановитесь на достигнутом, вы сможете начать визуализировать свои идеи, какими бы хорошими они ни были, уже через несколько дней или раньше.

  • Использование Blender для подготовки 3D-моделей для использования в Dynamics 365 Guides и Power Apps — Dynamics 365 Mixed Reality

    • Статья
    • 8 минут на чтение

    Полезна ли эта страница?

    Пожалуйста, оцените свой опыт

    да

    Нет

    Любая дополнительная обратная связь?

    Отзыв будет отправлен в Microsoft: при нажатии кнопки отправки ваш отзыв будет использован для улучшения продуктов и услуг Microsoft.Политика конфиденциальности.

    Представлять на рассмотрение

    В этой статье

    В этом учебном пособии представлены пошаговые инструкции, показывающие, как:

    • Уменьшите количество полигонов в 3D-модели, чтобы оно соответствовало потребностям в производительности, характерным для целевых показателей производительности для руководств Microsoft Dynamics 365 и для компонентов смешанной реальности, включенных в приложения, созданные с помощью Microsoft Power Apps.

    • Объединение нескольких материалов (цветов) 3D-модели в единую текстуру, которую можно применить к модели.

    • Экспортируйте оптимизированную 3D-модель в виде файла GLB, который можно использовать в Dynamics 365 Guides и Power Apps.

    Сочетание сокращения полигонов и преобразования нескольких материалов в единую текстуру может преобразовать сложную и ресурсоемкую 3D-модель в 3D-модель, которая хорошо работает в Dynamics 365 Guides и Power Apps.

    Важно

    Этот документ создан исключительно в информационных целях, чтобы продемонстрировать, как Blender работает с Dynamics 365 Guides и Power Apps. Использование вами сторонних приложений регулируется условиями между вами и третьей стороной. Корпорация Microsoft не связана, не является партнером и не поддерживает и не спонсирует Blender или какие-либо продукты Blender. Существуют и другие приложения для создания контента, которые вы можете использовать для подготовки своих 3D-моделей.

    Что такое блендер?

    Blender — это бесплатный пакет для создания 3D-объектов с открытым исходным кодом.Он поддерживает весь конвейер 3D: моделирование, монтаж, анимацию, симуляцию, рендеринг, композитинг и отслеживание движения, а также редактирование видео и создание игр.

    Если Blender — это программное обеспечение, которое вы решили использовать для подготовки своих 3D-моделей, просмотрите веб-сайт Blender и загрузите самую последнюю стабильную версию для Windows.

    Общие этапы подготовки 3D-модели с помощью Blender

    Подготовка 3D-модели для смешанной реальности с помощью Blender включает следующие шаги:

    1. Импортируйте модель в Blender.

    2. Уничтожить модель.

    3. Разверните модель (УФ-развертка).

    4. Назначение материалов.

    5. Запечь текстуры.

    6. Экспортируйте модель как файл GLB.

    Импорт модели в Blender

    1. Открытый блендер. Когда вы открываете приложение, автоматически создается новая сцена.

    2. Щелкните куб правой кнопкой мыши и выберите Удалить , чтобы удалить его.

    3. Выберите File > Import > Wavefront (.obj) для импорта файла OBJ.

    4. В разделе Import OBJ выполните следующие действия:

      а. Снимите флажки Object и Group и установите флажок Image Search .

      б. Выберите Import OBJ в правой части экрана. Это импортирует 3D-модель как один элемент и выполняет поиск любых материалов во вложенной папке.

      При выборе Import OBJ вы увидите 3D-модель с импортированными материалами.

      Наконечник

      Если 3D-модель очень большая или маленькая, ее трудно увидеть или она, возможно, находится за пределами экрана, как показано на следующем рисунке, вы можете использовать колесико мыши для увеличения или уменьшения масштаба камеры до тех пор, пока модель не станет видимой.

      Если 3D-модель выглядит серой, выберите параметр затенения Look Dev , чтобы отобразить цвета.

      в.Просмотрите счетчик Tris (количество полигонов) в правом нижнем углу экрана.

      Если это число соответствует целевому разрешению производительности, вы можете пропустить шаг прореживания и сразу перейти к разделу Развертка модели далее в этом руководстве. Если оно не соответствует целевому разрешению, перейдите к следующему разделу, чтобы уничтожить модель.

    Уничтожить модель

    Чтобы достичь целевых показателей производительности для конкретного приложения, вам может потребоваться «уничтожить» модель. Децимация — это процесс пересчета полигонов поверхности модели для создания аналогичной формы с меньшим количеством полигонов. Это снижает визуальную точность, но повышает производительность. На приведенных ниже примерах изображений показана модель высокого качества, которую можно использовать при одновременном просмотре одной или двух 3D-моделей в Microsoft HoloLens, и 3D-модель низкого качества, используемая при одновременном просмотре десяти или более моделей. время на HoloLens.

    1. Выберите модель, а затем перейдите в меню Modifiers в колонке инструментов справа.

    2. В меню Modifiers в списке Add Modifier выберите Decimate .

    3. Выбрав модель, измените значение Ratio на число от 0,0 до 1,0. Этот параметр определяет процент удаляемых полигонов (треугольников). Например, значение 0,5 уменьшает исходное количество полигонов до 50%. Вы увидите, что значение Tris в правом нижнем углу окна Blender уменьшается по мере изменения соотношения.Когда число достигнет значения, которое соответствует вашей цели по производительности и выглядит хорошо, выберите Применить .

    Разверните модель (УФ-развертка)

    Вы можете пропустить этот шаг, если ваша модель имеет только один цвет.

    Чтобы визуализировать концепцию УФ-развертки, представьте, что вы вырезаете каждую поверхность 3D-модели и размещаете эти поверхности на листе бумаги. Размеры U и V представляют вертикальную и горизонтальную оси листа бумаги так же, как X, Y и Z представляют собой трехмерные оси 3D-модели.Развертывание UV позволяет вам раскрашивать плоские части в цвета материала модели. Эта окрашенная бумага называется текстурой , и позже она наматывается обратно поверх модели, создавая иллюзию того, что она сделана из разноцветных кусочков, хотя на самом деле это один предмет с обернутой вокруг него красочной текстурой. Этот процесс называется запекание текстуры , который будет рассмотрен позже в этом уроке.

    1. Выберите модель, наведите указатель мыши на главное меню, нажмите клавишу Tab , чтобы войти в режим редактирования , нажмите a , чтобы выбрать все, а затем в меню UV выберите Smart UV Project .

      Наконечник

      Войдите в режим редактирования , выбрав список Edit Mode в верхнем левом углу или нажав клавишу Tab . Нажатие клавиши Tab уже в режиме редактирования возвращает вас в режим объекта , как показано на следующем рисунке.

    2. Оставьте параметры свойств по умолчанию, а затем выберите OK .

    3. Убедитесь, что вы находитесь в режиме редактирования (нажмите клавишу Tab ) и что вся модель по-прежнему выделена (нажмите a ).Когда выбрана вся модель, она становится оранжевой.

    4. Выберите меню UV Editor (или нажмите Shift+F10 ).

    5. В меню UV выберите Pack Islands .

      Выделенные части реорганизованы для максимально эффективного представления поверхности модели. После упаковки островов UV выглядят так:

    6. Создайте копию сетки для запекания текстуры.Для этого:

      а. Выберите модель.

      б. Щелкните правой кнопкой мыши модель, чтобы открыть меню.

      в. Выберите Дублирующиеся объекты .

      д. Нажмите Пробел .

    Подготовка материалов для запекания текстуры

    1. Выберите дубликат модели, а затем выберите вкладку Материалы , чтобы перейти на панель Материалы .

    2. Удалите все материалы дублированной 3D-модели, выбрав знак минус справа от материалов.

    3. Чтобы скрыть исходную 3D-модель и показать только дубликат, выберите «глаз» справа от имени исходной 3D-модели. Обратите внимание, что в дубликатной 3D-модели нет материалов.

    4. Выберите знак «плюс» на панели «Материалы» , чтобы добавить новый материал к дубликату.

    5. Выберите New , чтобы добавить новый материал в слот материала.

    6. Наведите указатель мыши на окно просмотра (главное окно, в котором отображается 3D-модель), нажмите клавишу Tab , чтобы войти в режим редактирования , нажмите a , чтобы выбрать все, а затем выберите Назначить из Материалы вкладка .

    7. Выберите значок слева от Объектный режим , а затем выберите Редактор изображений .

    8. Создайте новый образ (выберите Добавить > Изображение > Новый ).

    9. Сохраните новое изображение как My_Texture или с похожим именем, которое легко запомнить, а затем установите ширину и высоту 1024 × 1024 пикселей. Оставьте значения по умолчанию для других параметров.

    10. Выберите значок слева от View , а затем выберите Shader Editor .

    11. Выбрав дубликат 3D-модели, выберите Добавить > Текстура > Текстура изображения . Выберите или щелкните, чтобы поместить узел текстуры изображения в окно.

    12. Перетащите ссылку желтого узла (желтая точка) с меткой Color в окне текстуры изображения на желтый узел Base Color на узле Principled BSDF , чтобы соединить их.

    13. В раскрывающемся меню узла текстуры изображения найдите только что созданную текстуру и выберите ее.

    14. Выберите 3D Viewport в верхнем левом углу, чтобы перейти в меню 3D Viewport .

    Запекание материалов на текстуре

    После того, как текстура и материал настроены для дубликата 3D-модели, пришло время запечь материалы из исходной 3D-модели в эту текстуру.Текстура будет обернута вокруг дубликата 3D-модели, что сделает ее более производительной при использовании исходных цветов.

    1. Выберите вкладку Render

    2. Выберите Cycles в качестве механизма рендеринга.

    3. В меню Bake установите Bake Type на Diffuse .

    4. Снимите флажки Direct и Indirect .

    5. Выберите исходную 3D-модель, а затем, удерживая Shift , выберите дубликат 3D-модели.

    6. Установите флажок Selected to Active .

    7. Добавьте значение Ray Distance . Начните с .01 , а затем увеличьте его, если в результате отсутствуют цветовые пятна.

    8. Выбрать Выпечка .

      Дубликат 3D-модели теперь имеет тот же цвет, что и оригинал, но только с одним материалом вместо нескольких. Это может значительно сократить количество вызовов отрисовки и повысить производительность.

      Чтобы подтвердить, что запекание прошло успешно, вы можете выбрать значок глаза рядом с исходной моделью, чтобы скрыть его. Теперь виден только дубликат с одним материалом и текстурой.

    Экспорт модели в файл GLB

    Последний шаг — экспортировать модель в файл GLB, чтобы ее можно было использовать с Dynamics 365 Guides и Power Apps.

    1. В Blender выберите Файл > Экспорт > glTF 2.0 .

    2. Убедитесь, что в меню Экспорт выбран формат GLB и установлен флажок Выбранные объекты . Назовите свой файл, а затем выберите glTF 2.0 (.glb/.gltf) .

    Просмотр 3D-модели в Dynamics 365 Guides или Power Apps

    После подготовки 3D-модели воспользуйтесь следующими ссылками, чтобы узнать больше об использовании модели в Dynamics 365 Guides или Power Apps:

    Дополнительная информация

    Несколько скриншотов в этом документе были взяты из программного обеспечения Blender, чтобы предоставить четкие инструкции по использованию программного обеспечения Blender. Узнайте больше о Blender Foundation.

    Корпорация Microsoft не несет ответственности и прямо отказывается от любой ответственности за ущерб любого рода, возникающий в результате использования Blender или использования этих инструкций. Этот документ создан только для предоставления общей информации нашим клиентам и не принимает во внимание какие-либо индивидуальные бизнес-планы или спецификации.
    Прочитайте об условиях лицензии для Blender по адресу: Creative Commons Attribution ShareAlike.

    Использование в этом документе имен и изображений, зарегистрированных товарными знаками, предназначено исключительно для информативных и описательных целей, и корпорация Майкрософт не делает никаких коммерческих заявлений относительно их использования или предложений о спонсорстве или одобрении.

    Blender Tutorials — Learn Blender

    Вы думали о том, чтобы научиться пользоваться Blender, но вы открываете окно, видите все это и совсем запутались? Что ж, я здесь, чтобы помочь с этим. Меня зовут Кевин, я основатель Inventimark, и я надеюсь, вам понравятся эти уроки.

    Blender Introduction Tutorial #001 Основы

    Это руководство — то, с чего вы хотите начать изучение 3D-моделирования с помощью Blender для 3D-печати. Здесь вам показаны основы Blender и основные принципы работы программы.Это маленький шаг в безграничные возможности компьютерного 3D-мира.

    Введение #002 Основы, часть 2

    Во второй части этого руководства вы узнаете о различных видах камеры и о том, как работает каждый из них. Вам также будут показаны наиболее распространенные сочетания клавиш, которые очень полезны для создания быстрого рабочего процесса в 3D-моделировании.

    Учебное пособие №003 Изготовление простого стекла

    В этом упражнении по моделированию вы научитесь делать простое стекло. Также есть объяснение некоторых других функций Blender, показывающее, как визуализировать вашу модель, чтобы получить хорошее представление о ней.

    Учебное пособие №004 Изготовление зажима Action Cam

    Этот практический урок по моделированию научит вас некоторым основным методам моделирования и их использованию, чтобы создать практичный дизайн, который можно будет использовать в реальном мире при печати.

    Учебное пособие #005 Функции 3D-печати

    В этом учебном пособии демонстрируются особенности 3D-печати Blender.Также объясняются неманифолдные объекты и почему их важно избегать.

    Учебник #007: Инструмент Loop и пропорциональное редактирование

    В этом руководстве показано, как работает инструмент обрезки кромок.Также показано, как работает пропорциональное редактирование, чтобы сделать изменение формы объекта более плавным.

    Учебник № 008: Развороты и стартапы

    В этом руководстве показана точка поворота/исходная точка, а также показано, как сохранить файлы запуска, чтобы сохранить ваши настройки.

    Учебник #009: Коробка проекта

    В этом уроке еще одно практическое занятие по практическому 3D-моделированию. Показан проектный блок для автоматической системы полива, работающей от солнечной энергии, с использованием нескольких различных компонентов.

    Учебное пособие #010 Кривые и поверхности Nurbs

    В этом видео показаны примеры использования кривых для моделирования. Также показано, как создавать твердые объекты и как отражать объекты.

    Учебник № 011.

    Основы работы с текстом

    В этом руководстве показаны функции текста в Blender и способы интеграции текста в ваши модели.

    Учебное пособие №012: Измерения

    В этом видео объясняются различные измерения в Blender, которые можно использовать.Примеры показаны с Unity, Unreal Engine 4 и Repetier-Host. В этом видео также объясняется, что единица измерения Blender, равная 1 мм, лучше всего подходит для 3D-моделирования.

    Учебник №013: фоновое изображение + бонус

    В этом видеоролике показано, как использовать фоновое изображение для получения точной модели из изображения. В качестве примера показан радиатор горячего конца E3D-V6. Используемое изображение было получено с http://wiki.e3d-online.com/.

    Учебное пособие № 014: Практические занятия по моделированию

    Это более продолжительное практическое занятие по моделированию, показывающее, как сделать линейный подшипник с подшипниками 3x8x4 мм, болтами и гайками M3.Есть ошибки и устранение неполадок, чтобы показать, как с этим справиться.

    Урок №015: Как сделать шестеренки

    В этом видео показано, как сделать шестеренки для экструдера 3D-принтера. Этот процесс можно использовать всякий раз, когда используются любые 2 передачи.

    Учебное пособие №016: Инструменты для цикла

    В этом видео показаны все инструменты цикла и их использование. Некоторые из этих инструментов отлично подходят для 3D-печати, другие используются редко.

    Учебник № 017: Разделение модели для 3D-печати

    В этом видео показана грубая модель и показано, как разделить модель на разные части для упрощения печати.Это будет для любого размера модели.

    Учебник #018: Инструмент «Нож»

    В этом видео показана модель ножа Боуи, сделанная автором. В этом уроке рассказывается, как использовать инструмент нож, и показано, что он делает, а также другие функции ножа.

    Учебник № 019: Пыточная калибровка

    В этом видео показано еще одно практическое занятие по моделированию, которое показывает, как провести калибровку/испытание пыток для вашего 3D-принтера, чтобы получить правильные размеры.

    Руководство по FaceBuilder для Blender. FaceBuilder — это надстройка Blender, которая… | от KeenTools | KeenTools

    Последнее обновление: вер. 2021.2

    FaceBuilder — надстройка для Blender для 3D-моделирования человеческих лиц и голов на основе фотографий. С FaceBuilder вам не нужно быть опытным специалистом по 3D-моделированию, чтобы создать качественную 3D-модель с чистой топологией. Вы начинаете с получения нескольких фотографий человека с разных ракурсов, а затем размещаете модель на каждой из них, чтобы построить модель головы или лица.3D-модели можно позже использовать для скульптуры, анимации, отслеживания или чего-либо еще в Blender или экспортировать в файл и импортировать в любое другое 3D-программное обеспечение.

    Надстройка

    Весь процесс установки показан в этом видео.

    Все начинается со скачивания ZIP-файла с надстройкой с нашего сайта. Когда zip-файл хранится локально, вам нужно открыть окно Preferences в Blender и перейти в раздел Add-ons (Edit > Preferences > Add-ons) .В правом верхнем углу этого окна вы увидите кнопку Install… . Нажмите на нее и выберите загруженный ZIP-файл — дополнение будет установлено.

    Установка надстройки FaceBuilder для Blender

    Процесс немного отличается для пользователей Mac. Когда вы нажимаете кнопку загрузки на нашем веб-сайте, вы получаете файл .DMG, который вам нужно смонтировать — дважды щелкните в Finder или откройте из списка загрузок веб-браузера, Safari часто монтирует файлы DMG автоматически. ZIP-файл, необходимый для дальнейшей установки, находится внутри смонтированного тома.Это сделано так, потому что многие пользователи Mac автоматически распаковывали ZIP-файл после загрузки.

    Следующим шагом будет найти «KeenTools FaceBuilder» в списке надстроек (в категории Mesh) и включить его с помощью флажка в левом верхнем углу.

    Базовая библиотека

    К сожалению, мы не можем поставлять нашу базовую библиотеку в составе дополнительного пакета из-за лицензионных ограничений Blender, но мы максимально упростили ее независимую установку.Есть два способа сделать это: онлайн и офлайн. Оба доступны на панели настроек нашего дополнения (Правка > Настройки > Дополнения > KeenTools FaceBuilder).

    Если машина, на которую вы хотите установить наш аддон, подключена к интернету, то вы можете попробовать автоматическую онлайн-установку — просто нажмите кнопку Установить онлайн и наш аддон скачает файл ядра библиотеки, установите его в каталог надстройки и сказать вам, что теперь вы можете использовать надстройку.

    Автоматическая онлайн-установка KeenTools Core

    Вы также можете скачать библиотеку ядра вручную с нашего сайта и указать путь к скачанному файлу с помощью кнопки Установить с диска . Наше дополнение установит загруженный файл базовой библиотеки и сообщит вам, что теперь вы можете использовать дополнение. Имейте в виду, что версии надстройки и основной библиотеки должны совпадать.

    Установка KeenTools Core вручную (в автономном режиме)

    Панели управления

    Вы управляете FaceBuilder в Blender с помощью панелей на правой боковой панели окна 3D-просмотра.Вы можете либо вывести их на экран, нажав клавишу N , либо щелкнув крошечный треугольник в правом верхнем углу окна просмотра.

    Открытие панели FaceBuilder в Blender

    FaceBuilder имеет восемь панелей. На главной верхней панели вы можете создавать, удалять и выбирать объекты FaceBuilder. Мы не рекомендуем иметь в сцене более одного объекта FaceBuilder, поскольку это может привести к путанице.

    Используя семь дополнительных панелей, вы можете различными способами управлять выбранным объектом FaceBuilder.

    Панель Camera позволяет изменять настройки камеры.

    На панели Views можно загружать, удалять и заменять фотографии, переключаться в режим Pin для разных фотографий, включать мимику (подробнее о них позже) . Здесь вы также найдете большинство кнопок, которые вам нужны в режиме Pin, когда вы переключитесь в этот режим.

    Панели FaceBuilder в Blender

    Панель Модель позволяет управлять параметрами 3D-модели, такими как чувствительность к булавкам для формы и выражений ( Жесткость ), видимость различных частей лица ( нос, уши, шея, etc ), масштаб геометрии и разрешение ( high , middle или lowpoly ).Обратите внимание, что, хотя изменение разрешения модели для смоделированной головы — это нормально, лучше решить, какое разрешение вам нужно, прежде чем вы начнете ее формировать. Каждый раз, когда вы меняете топологию, вы теряете точность, незаметно, но все же.

    Затем у нас есть панели Pins и Wireframe , где вы можете настроить внешний вид контактов и каркаса в режиме Pin.

    Панель Texture предоставляет доступ к экспериментальной функции автоматического создания текстур.

    И, наконец, панель Blendshapes имеет элементы управления для функций FACS blendshape. Сюда же можно импортировать CSV-файл с предварительно записанной анимацией, а также экспортировать анимированную модель.

    Инициализация модели

    Перед созданием первой головы FaceBuilder лучше удалить из сцены все ненужные объекты, особенно те, которые находятся в центре сцены, т.к. тогда вы можете столкнуться с ситуацией, когда объекты будут мешать друг другу.Например, по умолчанию Blender начинается с куба, камеры и источника света в сцене, вы можете либо выбрать их с помощью мыши, а затем удалить их из контекстного меню (правая кнопка мыши), либо вы можете просто использовать комбинацию клавиш : A → X → D (выбрать все → удалить → подтвердить).

    Вы начинаете работать с FaceBuilder, создавая головной 3D-объект, если он еще не создан. Для этого нужно открыть боковую панель, найти в ней FaceBuilder и нажать кнопку Create a new head , размещенную на главной панели FaceBuilder.

    Инициализация FaceBuilder для Blender с новой головой

    Загрузка фотографий

    После инициализации модели вы можете загрузить фотографии человека. Это можно сделать на панели Представления , нажав кнопку Добавить изображения . Возможна загрузка нескольких файлов изображений одновременно.

    Загрузка файлов изображений в виды

    Расстояние до человека на фотографиях не имеет значения, но желательно, чтобы они занимали как можно больше места в кадре и в то же время сводили искажения к минимуму (т.г. не используйте широкоугольные объективы близко к объекту) . Кроме того, важно знать, что FaceBuilder ожидает, что изображения вообще не будут искажены объективом, поэтому, хотя это и не является нарушителем соглашения, вы все равно получите гораздо лучшие результаты, если не искажаете фотографии перед их использованием с FaceBuilder (искажение объектива в Blender). ).

    Всякий раз, когда вы загружаете новую фотографию, создается Вид . Это воображаемый объект, состоящий из 3D-камеры и загруженного вами изображения. Так что каждая картинка, загруженная в FaceBuilder в сцене, имеет свою камеру.

    Настройки камеры и EXIF ​​

    FaceBuilder может автоматически устанавливать фокусное расстояние для каждой фотографии. Если есть данные EXIF, они будут использованы, и тогда вы получите очень точные результаты. Если данных EXIF ​​нет, оценка фокусного расстояния будет включена и будет использоваться с умом, принимая во внимание размеры каждой фотографии. Тем не менее, если вам нужно настроить фокусное расстояние вручную, мы сохраняем возможность ручного управления.

    Настройка камеры

    Чтобы настроить камеру вручную, вам необходимо знать фокусное расстояние, эквивалентное 35 мм, используемое для каждой фотографии.Вам нужно открыть панель Камера и ввести значение Фокусное расстояние в поле.

    Закрепление

    Когда вы загрузили фотографии, пришло время решить, планируете ли вы использовать выражения лица. Если у сфотографированного человека нет нейтрального выражения лица даже на одной из фотографий, вам необходимо включить поддержку мимики.

    Когда фотографии загружены, пришло время того, что мы называем «Закрепление»: нажмите одну из кнопок с именем файла изображения ( a View ) на панели Views — вы включите режим Pin.На панели Views появится пара новых кнопок, во вьюпорте вы увидите загруженное вами фото и сетку 3D модели FaceBuilder. Теперь вы можете прикрепить сетку к фотографии.

    Это можно сделать вручную или с помощью автоматического выравнивания лица. Для второго варианта нажмите кнопку Align Face на панели Views . Затем пара нейронных сетей найдет лицо на фотографии и установит все необходимые булавки в соответствии с положением и формой.Если выражение лица не является нейтральным — установите флажок Разрешить выражения лица перед нажатием кнопки Выровнять лицо — тогда и выражение лица будет совпадать. Повторите это действие для каждой загруженной фотографии. Если на фотографии более одного лица, надстройка позволит вам выбрать, какое лицо вы хотите закрепить. Результаты выравнивания на данный момент не всегда точны на 100%, поэтому в большинстве случаев вам, вероятно, потребуется настроить положение, создав новые булавки или переместив уже созданные.

    Вы создаете булавки, щелкая в любом месте сетки — красные квадратные точки, которые появляются над ней, — это то, что мы называем «булавками». Вам не нужно создавать их сразу много, вместо этого создайте их одну за другой для различимых частей головы (или лица), а затем перетащите их в соответствующие места на фотографии. Если вам нужно удалить булавку — это делает правый клик. Не забывайте, что вы можете отменить и повторить большинство действий, но для закрепления вам часто нужно сделать это дважды, чтобы получить эффект — к сожалению, так работает Blender.

    Если вы предпочитаете закрепление вручную, вы можете сделать это так же, как и раньше. Но мы настоятельно рекомендуем начать с автоматического выравнивания, поскольку оно значительно сокращает время закрепления!

    Для закрепления вручную мы рекомендуем начать с вида 3/4, потому что он дает больше информации о голове: вид спереди и сбоку одновременно. Но для автоматического выравнивания обычно лучше начинать с фронтального вида.

    Закрепление модели в режиме булавки

    Первые три булавки изменяют положение и масштаб сетки, с четырьмя булавками вы можете изменить форму и выражение.Мы рекомендуем начать с уголков глаз, рта, ушей, носа, подбородка, а затем переключиться на другой вид, чтобы повторить ту же «черновую» фиксацию. Когда вы закрепите четыре или пять видов (, например, два вида 3/4, вид спереди и два вида сбоку ), вы можете вернуться к видам, которые вы закрепили ранее, и уточнить положение модели и форму на них, создав при необходимости новые выводы. Затем вы можете закрепить больше просмотров и повторять процесс уточнения, пока не будете удовлетворены качеством модели.

    Если модель кажется слишком жесткой, используйте настройки Жесткость формы и Жесткость выражения (панель Модель ) для изменения того, насколько штифты влияют на форму и выразительность модели.

    Вы можете в любой момент удалить все выводы, нажав кнопку Удалить все выводы на панели Views . В этом случае все красные точки исчезнут, сетка на этом виде вернется к форме по умолчанию, но ее положение останется прежним.

    Закрепленные виды

    Обычно требуется до семи видов: вид спереди, два вида на ¾, два вида сбоку, один вид снизу и один вид сверху, но вы можете добавить больше, если считаете, что что они вам нужны. Меньше также работает с очевидными результатами потери деталей, которые вы не видите.

    Несколько замечаний по фотосъемке. Вы можете использовать любые фотографии, в том числе с ненейтральным выражением лица. Но важно понимать, что если использовать ненейтральные выражения лица и оценку фокусного расстояния, алгоритмы FaceBuilder получают слишком много «степеней свободы» для своих догадок, поэтому не только вычисления становятся медленнее, но и страдает точность модели. . Вот почему, если вам нужно качество, вам нужно снимать человека, зная настройки камеры и заботясь о его внешности.

    В идеальном случае вы можете установить несколько камер вокруг человека, как если бы вы устанавливали установку для фотограмметрии, а затем сделать все фотографии в один момент. Но обычно попросить человека посидеть или постоять расслабленно и неподвижно в течение 15–30 секунд, пока вы делаете все необходимые фотографии, более чем достаточно. Также стоит знать, что если вы попросите человека изменить положение головы — форма его головы рядом с шеей будет несколько искажена напряженными мышцами, поэтому вместо этого лучше ходить с камерой, пока человек совершенно неподвижен.И последнее, что нужно иметь в виду, это то, что если вы планируете брать текстуру с фотографий — вам нужно настроить правильное равномерное освещение, иначе яркость и цвета текстуры будут разными в разных областях. Обычно достаточно выйти на широкое открытое пространство без прямых солнечных лучей, в таких случаях лучше всего работает пасмурная погода. Также в камере лучше использовать ручную настройку баланса белого, иначе цвета, скорее всего, будут отличаться.

    Текстурирование

    Алгоритм извлечения текстур, встроенный в FaceBuilder для Blender, все еще находится на ранней экспериментальной стадии.Мы решили включить его, чтобы дать вам простой способ получить что-то достаточно хорошее для начала.

    Работает с видами, к которым вы прикрепили модель: проецирование каждого пикселя UV-карты на фотографию в соответствии с положением модели.

    Перед запуском процесса создания текстуры вы можете настроить разрешение текстуры и желаемую UV-карту в верхней части панели Texture . FaceBuilder имеет 4 разных UV-карты: Butterfly , Legacy , Maxface и Spherical . Butterfly предназначен для уменьшения перекосов с минимальным количеством швов. У нашего Legacy UV еще меньше искажений, но много швов. Maxface обеспечивает максимально возможное разрешение лица. Spherical — слегка модифицированный популярный «цилиндрический» UV с улучшенной обработкой верхней части.

    12 карт UV в FaceBuilder — 4 UV и 3 разрешения топологии

    После нажатия кнопки Создать текстуру вы можете выбрать виды, которые хотите использовать для захвата текстуры игнорируется автоматически) , нажатие OK в диалоговом окне запускает процесс захвата и сшивания текстуры, который обычно занимает много вычислительной мощности, а также требует некоторого времени, поэтому вам нужно немного потерпеть.

    После завершения процесса вы увидите, что текстура применена к объекту, если вы оставили соответствующий флажок установленным, если вы этого не сделали — вы увидите только сообщение в строке состояния Blender о том, что текстура была создана — затем вы можете применить материал, автоматически созданный для текстуры, с помощью кнопки Применить текстуру .

    Вы также можете экспортировать и удалять текстуру с помощью кнопок на этой панели. Удаление может быть полезно, когда вы хотите передать файл проекта без текстуры (которая меняет размер файла с килобайт на мегабайты) .

    Генерация текстуры

    В разделе Advanced панели Texture вы можете настроить алгоритм захвата текстуры. Наиболее важными параметрами являются параметры Angle strictity и Expand edge .

    Первый, Angle strictness , определяет, как угол обзора влияет на цвет пикселя при его захвате. Возможные значения: 0–100. При значении 0 каждый пиксель будет иметь средний цвет между цветами, взятыми из всех закрепленных представлений, где этот пиксель виден.При значении 100 будут использоваться только виды, в которых «мы смотрим» на этот пиксель под углом 90°, поэтому цвет становится более точным, но вы теряете информацию о многих пикселях, для которых у вас нет 90°. ° вид. Обычно оптимальные значения находятся в диапазоне от 10 до 20.

    Параметр Расширить края помогает расширять края текстуры с помощью цвета краевого пикселя. Значение определяет расширение в процентах от высоты выходного формата. Его использование может помочь скрыть швы на наложенной текстуре.

    Далее у нас есть еще две супер-экспериментальные функции: Выравнивание яркости — пытается выровнять яркость пикселя на разных видах, и Выравнивание цвета — выравнивает цвет пикселей. Они могут помочь, когда у вас разные освещенные или окрашенные части лица на разных фотографиях, и поэтому вы получаете теневые и цветные пятна на текстуре. Хотя иногда эти функции работают хорошо, все же гораздо лучше иметь равномерно освещенное лицо во время съемки, если вы планируете использовать фотографии для захвата текстуры.

    Далее у нас также есть три супер-экспериментальные функции: Выравнивание яркости — которая пытается выровнять яркость разных видов, и Выравнивание цвета — которая выравнивает цвет пикселей. Они могут помочь, когда у вас разные освещенные или окрашенные части лица на разных фотографиях, и поэтому вы получаете теневые и цветные пятна на текстуре. Третий — Autofill , который пытается интеллектуально заполнить пробелы. Хотя иногда эти функции работают хорошо, все же гораздо лучше иметь равномерно освещенное лицо при съемке лица с разных углов обзора, если вы планируете использовать фотографии для захвата текстуры.

    Blendshapes

    Когда модель головы будет готова, вы можете анимировать ее с помощью 51 встроенной формы FACS-blendshapes. Нажмите кнопку Create на панели Blendshapes, чтобы сгенерировать ключи формы. Вы увидите больше кнопок для управления блендшейпами. Удалить удаляет ключи формы и разъединяет анимацию. Значение сброса сбрасывает значения ключей формы на 0 в текущем кадре, обратите внимание, что это не изменяет анимацию и не создает ключевой кадр — вам нужно сделать это вручную, если вы хотите сохранить это состояние в текущий кадр.

    Вы всегда можете анимировать блендшейпы вручную, устанавливая их значения для каждого ключевого кадра. Но мы сделали возможность импортировать предварительно записанную анимацию в виде CSV-файла формата Live Link Face.

    Для управления блендшейпами вручную используйте вкладку Клавиши формы на панели Свойства данных объекта . Редактор ключей формы на панели Animate позволяет управлять ключевыми кадрами.

    Использование панели ключей формы

    Вы также можете импортировать предварительно записанную лицевую анимацию с помощью кнопки Загрузить CSV на панели Blendshapes .Голова FaceBuilder будет анимирована с коэффициентами blendshape, найденными в CSV-файле. В настоящее время поддерживается только формат приложения Live Link Face. Приложение работает только на устройствах iOS, оснащенных камерой TrueDeph, таких как iPhone X и более новые модели.

    Обратите внимание, что анимация загружается из текущего ключевого кадра. Это означает, что вы можете непрерывно загружать несколько файлов в последовательность.

    Live Link Face (записанное видео и окончательная анимация)

    Формат файла довольно прост, поэтому вы можете составить его самостоятельно с помощью своих пользовательских программных решений. Вы также можете экспортировать лицевую анимацию в виде CSV-файла с совместимыми с ARKit коэффициентами формы смешивания FACS из нашего узла FaceTracker для Nuke.

    Управление проектом, сохранение и экспорт

    Вы можете легко сохранить проект в середине процесса облицовки, затем загрузить его и продолжить работу с того места, где вы его оставили.

    Мы рекомендуем хранить файл проекта в той же папке, где хранятся используемые в нем фотографии, или хранить фотографии в каталоге, расположенном рядом с файлом проекта.Просто имейте в виду, что Blender использует относительные пути к файлам в проектах, поэтому хранение файлов на разных жестких дисках не будет перспективной идеей.

    FaceBuilder не включает фотографии в файлы проекта, поэтому, когда вы хотите перенести проект на другой компьютер (или человека), вам нужно передать не только файл проекта, но и фотографии, если вы или человек Вы передаете проект, чтобы изменить форму головы, используя фотографии.

    При этом созданная текстура хранится внутри файла проекта, поэтому, во-первых, вы передаете ее вместе с файлом проекта, а во-вторых, это сильно утяжеляет файл проекта. Если вы не хотите или не нуждаетесь в переносе текстуры, вы можете удалить ее с помощью кнопки Удалить на панели Текстура . Вы также можете экспортировать его с помощью кнопки Экспорт , а затем удалить его из проекта.

    Чтобы экспортировать геометрию, вам нужно выбрать ее в окне 3D-просмотра, а затем перейти в меню File > Export , где вы можете выбрать тип файла и сохранить модель. Мы рекомендуем использовать Wavefront (.obj) или Alembic (.abc) , потому что другие не работают в Blender. Но вы можете попробовать и выбрать любой другой формат в зависимости от вашего рабочего процесса, их много, в том числе те, которые люди часто используют для 3D-печати.

    Если вы собираетесь использовать голову для отслеживания лица с помощью нашего FaceTracker, вам необходимо сохранить топологию нетронутой, мы полагаемся на порядок вершин в FaceTracker, поэтому, пожалуйста, не используйте какие-либо автоматические оптимизации во время экспорта. В этом случае вы можете использовать только форматы Wavefront и Alembic, потому что Blender модифицирует геометрию с другими форматами и на данный момент нет способа предотвратить это.

    Используя форматы Wavefront (.obj) и Collada (.dae) , вы можете экспортировать текстуру вместе с моделью. Если вы выберете формат Wavefront, файлы текстур (.mtl и .png) будут сохранены рядом с файлом модели, а в файл Collada все будет встроено вместе с моделью.

    Для экспорта геометрии со всеми blendshapes и анимацией используйте кнопку Export as FBX на панели Blendshapes . Все настройки в окне экспорта уже будут настроены для импорта в игровые движки Unreal Engine или Unity.

    Загрузите FaceBuilder для Blender с нашего сайта.
    Смотрите подробную прямую трансляцию FaceBuilder.
    Подписывайтесь на нас: Facebook, Twitter, Instagram, YouTube

    5 отличных (бесплатных) руководств по Blender: начните анимацию с помощью Blender

    История


    Игровой движок Blender был выпущен в 2000 году и разработан Эрвином Кумансом и Джино ван ден Бергеном, частью голландской компании Blender Foundation. Он был разработан, чтобы предоставить более естественный способ разработки игр и анимации людям, которые в противном случае не научились бы этому.

    Спустя 18 лет, в апреле 2018 года, Blender Foundation официально прекратила выпуск игрового движка Blender 2.8. Но, к счастью, анимация Blender, моделирование Blender и многое другое по-прежнему доступны в наборе продуктов Blender Suite.

    Какие игры создаются с помощью Blender?


    • GraveLife
    • Запретная реликвия
    • Тессеракт
    • Труба Труба
    • Терра Астероид Экспресс
    • ядерная бомба
    • Рабочие Квинса
    • Безумная бомба-ниндзя

    Blender — это полностью бесплатный пакет для создания 3D с открытым исходным кодом.На официальном сайте говорится, что Blender идеально подходит как для отдельных пользователей, так и для небольших команд. Частично причина в том, что Blender поддерживает 3D-конвейер на протяжении всего процесса создания.

    Что это значит? Это означает, что он поддерживает все это:

    • Моделирование
    • Такелаж
    • Анимация
    • Моделирование
    • Рендеринг
    • Композиция
    • Отслеживание движения
    • Монтаж видео
    • Создание игры

    Тот факт, что все это можно сделать с помощью Blender, делает его ценным программным обеспечением для создания.А поскольку — это бесплатная версия с открытым исходным кодом… слаще не бывает.

    Если вы не знакомы с открытым исходным кодом, мы разберем его для вас. Открытый исходный код означает, что вы можете полностью изменить код . Когда вы загрузите комплект для создания Blender, , вы получите доступ ко 100% кода , который запускает Blender. И Blender побуждает вас манипулировать им так, как вам хочется!

    Если вы новичок, манипулирование открытым исходным кодом может быть еще не в вашем поле зрения, и это нормально. Сотни других людей по всему миру постоянно настраивают и развивают Blender. Поскольку сообщество так активно участвует, вносимые изменения постоянно приводят к выпуску новых функций для широких масс.

    Не говоря уже о том, что ошибки исправляются быстрее, а удобство использования постоянно улучшается. Таким образом, даже если вы не заинтересованы в настройке исходного кода, вы получаете выгоду от того, что это делают другие.

    Blender — это кроссплатформенный инструмент для 3D-разработки, так что вы сможете работать независимо от того, используете ли вы Linux, Windows или Mac.Если по какой-то причине у вас есть более конкретные проблемы с вычислительной техникой, проверьте полный список компьютеров, протестированных разработчиками, в базе данных поддерживаемых платформ.

    5 способов изучить блендер

    БорнCG


    Фанаты YouTube, объединяйтесь! Вот серия руководств, составленная ютубером BornCg . Он охватывает основы игрового движка Blender. Серия начинается с базовых основ использования Blender, поэтому вам не нужно иметь никакого опыта работы с Blender до погружения в .

    Вам также не нужен опыт программирования , так как BornCG не использует программирование на Python, чтобы обучать вас в своих руководствах. В этой серии 22 видео , некоторые короткие, например, до 20 минут, другие превышают 50-минутную отметку. ИТ колеблется в зависимости от сложности темы, которую он освещает.

    У него также есть плейлист по Blender 2.7 Tutorial. Этот плейлист содержит 79 видеороликов, посвященных всем видам элементов Blender , а не только созданию игр.Так что, если вы хотите сделать больше, чем просто создать игру, если вы действительно хотите изучить все тонкости Blender и то, что действительно может сделать движок для создания 3D, просмотрите этот учебный плейлист.

    Этот ютубер провел последние восемь лет, обучая самых разных людей, как использовать творческие технологии. Иногда он говорит очень быстро, используя от 2 до 5 слов, и трудно разобрать, что он сказал. Но его видео очень четкое, поэтому ваш мозг задним числом заполнит то, что он говорит, основываясь на том, на что он указывает жестом в своем видео.

    Большую часть времени он говорит четко, так что не отключайтесь в первой серии. Если вы адаптируете свой слух к его стилю речи и будете следовать инструкциям, вы очень скоро начнете использовать Blender самостоятельно.

    Учебники по блендеру


    Какой бесплатный движок для создания 3D с открытым исходным кодом не предлагает подборку учебных пособий? Не в стиле блендера!

    В разделе поддержки веб-сайта Blender вы можете найти вкладку FAQ , вкладку Сообщества пользователей и вкладку Tutorials.Одни только эти три ресурса предоставят вам достаточно пошаговых материалов и помогут начать работу с программным обеспечением для творчества.

    На странице есть учебник «Введение для начинающих», в котором есть ссылка на учебник, идеально подходящий для вас, если вам нужна помощь даже на этапе загрузки.

    Затем есть ссылка на Учебники для начинающих, в которых содержится большое количество обучающих уроков, которые помогут вам освоиться, и которые не так утомительны, как учебник «Введение для начинающих» .Кроме того, все урока из этого руководства доступны для загрузки на iPhone и iPad .

    Предоставляется Университетом Тафтса в магазине iTunesU. Может быть полезно, если вы хотите учиться на ходу или для возможностей интерфейса с двумя экранами.

    В коллекции, собранной сообществом Blender, есть много других руководств, поэтому, если вы боретесь с чем-то конкретным, обязательно загляните сюда. Моделирование, затенение и текстуры, риггинг, композитинг, освещение и рендеринг, динамика и симуляция и многое другое — все это довольно подробно описано.

    Игра с нуля


    Иногда разработчики используют Blender для создания 2D- или 3D-актива для использования в отдельном игровом движке, таком как Unity.

    Если у вас нет опыта работы с Blender и вы хотите построить «низкополигональную полнотекстурированную игровую модель» , то это руководство для вас. Если вы просто хотите использовать Blender для создания игрового арта прямо сейчас, вы можете начать с этого урока.

    Предполагается, что у вас есть только знания из предыдущего раздела руководства. Вы можете с уверенностью начать с нулевого знания этого руководства по рисованию игры.

    КацБитс


    В дополнение к забавному названию, KatsBits предлагает учебные пособия по дизайну игр и созданию контента для Blender (и многое другое!). Существуют учебные пособия, которые охватывают создание простого меча, создание двухсторонних сеток, простое создание карты и многое, многое другое.

    В основном это текстовые учебные пособия с большим количеством изображений, логично расположенных для облегчения навигации по учебному пособию.

    Помимо помощи в создании контента в Blender, эти учебные пособия также обучают навыкам, необходимым для создания моделей и уровней оптимизированным и эффективным способом.

    Объяснения подробные и охватывают уникальные, специфические темы (например, «Сделай средневековый стул за 7 шагов»). Стоит проверить KatsBits, когда вы приобретете больше опыта работы с Blender.

    BlenderNation


    Этот сайт обновляется свежими новостями о Blender каждый день, и сайт был основан более десяти лет назад .Поэтому неудивительно, что в разделе учебных пособий есть сотни страниц контента, которые вы можете проверить.

    Новые учебники добавляются почти ежедневно .

    Может показаться, что нужно идти в ногу со временем, но, к счастью для всех нас, к сайту привязана функция поиска. Если вы найдете учебник, который вам нравится (есть крутой скоростной рендеринг меча WoW Frostmourne), вы можете выполнить поиск по ключевому слову и получить всплывающее окно без навигации по страницам и страницам, чтобы добраться туда.

    Или, если вы ищете помощь по определенной теме, подключите его и посмотрите, будут ли вам возвращены какие-либо результаты.Основываясь на объеме этой базы данных, весьма вероятно, что вы получите некоторые результаты.

    Сайт основан парнем, который руководил краудфандинговой кампанией для Blender с открытым исходным кодом, поэтому вы знаете, что он исходит из увлеченного и преданного делу места.

    Советы по использованию Blender (для начинающих)

    Установка блендера


    Чтобы установить Blender, вам сначала нужно выбрать систему, для которой вы его загружаете. Он поставляется для Windows, macOS и Linux.На сайте определите, какая у вас система, и нажмите «Загрузить», чтобы получить наиболее стабильную версию. Сохраните файл, запустите программу установки и вуаля!: теперь вы владелец Blender.

    Интерфейс


    Окно просмотра

    Окно просмотра — это главное окно, через которое вы будете знакомиться с основами Blender. Это основная панель управления специально для 3D-действий и анимации с движком. Отсюда вы можете увидеть почти все, что вам нужно для начала работы.

    Вкладка «Свойства»

    Вкладка свойств включает «предмет», который трансформирует активные объекты; «инструмент», который показывает активный инструмент; и «просмотр», который позволяет использовать более настраиваемые и более конкретные параметры при просмотре вашего проекта с разных точек зрения, фокусных точек и т. д.

    Хронология

    Временная шкала — это редактор, который позволяет пользователю управлять ключевыми кадрами и настраивать длину анимации. Временная шкала предлагает массу возможностей для настройки видео и того, как пользователь может управлять видео и кадрами в своем проекте.

    Планировщик

    Outliner — это ваш основной план всех мельчайших деталей, происходящих в вашей анимации. Он появится слева, и в нем будут перечислены ваши активы, временная шкала и другие аспекты сцены.

    Основы моделирования


    Режим редактирования и объектный режим

    Эти две опции присутствуют в большинстве программ этого типа и позволяют выбирать и редактировать определенный объект.

    вершин

    Вариантов вершин много, и они позволяют редактировать почти каждый аспект того, как вершины появляются и действуют. Вы можете сделать это, используя выдавливание вершин, скос, соединительные пути вершин, смешивание формы, крючки и сглаживание вершин.

    Этот параметр позволяет максимально точно настроить места пересечения точек и кривых.

    Края

    Как и у параметров вершин, у параметров ребер много вариантов. Основные параметры: выдавливание, скос, соединение контуров кромок, свинчивание, разделение, поворот кромки, скольжение кромки и проверка данных кромки. С помощью этого инструмента края будут выглядеть настолько четкими и определенными, насколько это возможно.

    Лица

    Грани относятся к граням формы или объекта. Этот список опций имеет еще больше способов редактирования. Вы можете вставлять, выдавливать, заполнять, заполнять сеткой, соединять края с лицом, затенять, сглаживать и многое другое.Это обеспечивает плавную интеграцию плоской грани объекта с различными вершинами и краями.

    Основы моделирования: краевые петли, фаска, выдавливание


    Это основные инструменты, которые позволяют вам манипулировать моделями в Blender.

    Модификаторы


    Как и многие функции, модификация вашего творения разнообразна и имеет огромный потенциал. Использование модификатора делает именно это.

    Материалы и текстуры


    Это необходимые вам материалы и текстуры, которые вы можете добавить к своему творению.Здесь есть из чего выбрать, так что делайте

    HDRI Свет


    Это расширенный динамический диапазон (изображение). Это позволяет добавить к готовому творению лучшее и более впечатляющее освещение.

    Камера


    Это перспектива вашего творения, и очень важно, как ваш проект рассматривается через символическую линзу камеры. Перспектива — это все, и вы хотите подключиться к своему внутреннему режиссеру и создать идеальный угол камеры в нужное время.

    Рендеринг и сохранение изображения


    Готово! Рендеринг и сохранение вашего изображения — это процесс, в котором вы сохраняете свой проект, и он сжимает формат файла по вашему выбору.

    Моделирование для начинающих художников по блендеру

    Велосипед модели A для лучшей практики пропорций


    Практикуя пропорции, пользователь может лучше понять предел своих возможностей. Захватывающий способ сделать это — смоделировать велосипед в Blender.

    Моделирование велосипеда позволяет пользователю понять, что все детали должны быть пропорциональны и иметь правильный масштаб, чтобы они выглядели правильно.Это идет дальше, иллюстрируя, как человеческая форма будет выглядеть на нем, и вы узнаете, сделали ли вы его до нужного размера, если все выглядит нормально. Если это не пропорционально вашей человеческой модели, вы знаете, что облажались.

    Кухонный блендер


    Теперь нужно построить окружение, точнее интерьер. Кухня явно содержит так много объектов, требующих собственного внимания, что кухня фактически превращается в полигон для создания объектов и решения проблем, чтобы сделать их все пропорциональными и правильными.От вилок до шкафов, каждый предмет совершенно уникален и требует особого прикосновения, чтобы воплотить его в жизнь.

    Базовая сетка персонажа


    Это особенно важно для новичков в моделировании персонажей в Blender. Хотя персонажи кажутся простыми, вы будете удивлены, насколько сложным может быть их создание в первый раз.

    Построение меша — один из первых шагов к созданию смоделированного персонажа. Вы начинаете с куба. Подумайте об уроках рисования и о том, как бы вы рисовали лицо; вы начинаете с овала и добавляете детали из вершин и линий.Здесь то же самое!

    Вам нужно воспользоваться всеми фантастическими инструментами краев, граней и вершин, чтобы создать сетку вашего персонажа. Сделайте это, выдавливая руки и ноги, и обычно экспериментируйте с этим. Помните, это не должно быть идеально!

    5 советов по изучению блендера

    Смотреть тонны уроков


    Не могу не подчеркнуть. Просмотр учебных пособий действительно иллюстрирует ваши мысли тем, что возможно в Blender. К счастью для вас и вашего любопытства, существует множество видеороликов, посвященных исключительно Blender 2.8 учебников. Просмотр видео может показать вам интерфейс, реакцию программы и многое другое. Визуальное обучение для многих может стать ключом к успеху.

    Давай, брось вызов себе!


    Выходить за пределы своей зоны комфорта действительно неудобно, но если вы хотите расти как художник и творец, вам нужно делать это чаще, чем нет. Бросать себе вызов при использовании Blender может быть приятным опытом. Я гарантирую, что вы будете удивлены тем, чего вы добьетесь, если продвинетесь немного дальше, чем вы привыкли.Попробуй!

    Практика, практика, практика


    Я знаю, что это клише, но есть причина, по которой это клише! Практика чего-либо ознакомит вас с этим и сделает вас более удобным с ним. Это особенно касается чего-то вроде создания анимации в Blender. Это особенно касается новичков, поскольку у Blender может быть крутая кривая обучения, поэтому регулярная практика проектов жизненно важна.

    Пожалуйста, будьте терпеливы


    Мне жаль говорить вам это, но вы не собираетесь делать следующее большое технологическое чудо за одну ночь. Чтобы сделать фантастический проект, использующий все, что есть в Blender, потребуются время, усилия, практика и целеустремленность.

    Подталкивая и бросая себе вызов, вы можете разозлиться и разозлиться, но, пожалуйста, будьте терпеливы. Это не происходит в одночасье! Просто продолжайте практиковаться, продолжайте смотреть видео и продолжайте отключаться.

    Ищите отзывы за пределами сообщества


    Несмотря на то, что сообщество — отличное место для обмена идеями и поддержки, очень важно разнообразить свою зрительскую аудиторию.Покажите другим художникам и дизайнерам в разных сообществах, чтобы узнать, что они думают о вашей работе.

    Учебные пособия по Blender для улучшения ваших навыков работы с 3D

    Бесплатные активы


    Вот несколько фантастических бесплатных ресурсов Blender, которыми вы можете насладиться и начать работу.

    1. Блендер Бесплатные 3D Модели – .blend скачать
    2. Бесплатные модели Blender – Скачать файлы blend
    3. Бесплатные модели Blender 3D
    4. Популярные модели Blender 3D

    Анимация


    Рисование 2D-анимации в Blender 2.

    8


    Мультирамка

    Мультикадр — это процесс одновременного редактирования нескольких кадров. Расскажите о полезном! Это экономит массу времени и энергии, которые обычно занимают вдвое больше времени и вызывают раздражение.

    Модификаторы

    В вашем распоряжении множество модификаторов, таких как крючок и упрощение. Эти модификаторы позволяют выполнять интенсивное редактирование и инструменты, делая ваш проект более динамичным и всеобъемлющим.

    Визуальный свет

    Освещение, возможно, является одним из наиболее важных аспектов, помимо реальных моделей и сцен.Это оказывается сложной задачей в определенных обстоятельствах; Вот почему Blender упростил и сделал более доступным добавление освещения VFX.

    Это позволяет отдельным объектам наслаждаться собственными световыми эффектами, воздействуя на другие объекты или декорации. Это отлично подходит для экспериментов.

    Модификатор сборки

    Эта функция позволяет нам анимировать реализацию штрихов рисования, как и другие 3D-инструменты.

    Модификатор упрощения

    По сути, это то, что «очищает» изображение.Это упрощает более сложные ребра и грани, обеспечивая более чистый и эффективный внешний вид.

    Модификатор смещения

    Это позволяет выполнять удивительные настройки, поскольку модификатор смещения позволяет конкретно изменять определенные части рисунка, не затрагивая другие области, как освещение VFX.

    Шейдер FX

    Шейдеры и затенение необходимы в анимации и рисовании. Это добавит глубины и разнообразия вашему творению.

    Смешивание 2D- и 3D-анимации в Blender


    Многокадровый монтаж Fall-off

    Начало проекта

    Это может быть самым сложным аспектом, особенно если у вас есть своего рода умственный блок.Хотя это очень увлекательно, это также может быть очень пугающим. Не бойся! Хорошее упражнение — представить финальную сцену, а затем вернуться назад. Как ты туда попал? Как сцена превратилась в этот последний кадр?

    Преимущества жирного карандаша

    Жирный карандаш, возможно, немного упущен из виду. Это позволяет вам плавно рисовать 2D-аспекты непосредственно в 3D-мире. Это экономит массу времени и энергии, которые лучше оставить для создания остальных ваших ресурсов и сцен.

    Палитра цветов

    Это ваш выбор цветов, которые вы можете использовать в своих рисунках и анимации.

    Состав

    В искусстве, особенно в фотографии, композиция, когда речь идет о расположении и освещении, имеет первостепенное значение. То же самое касается анимации и проектов Blender. Убедитесь, что ваши рисунки и активы выровнены и правильно освещены для достижения наилучших эффектов.

    Переходы между кадрами

    Вам доступно так много различных переходов. У вас есть такие вещи, как появление, исчезновение, исчезновение до черного и многое другое. Экспериментируйте со всем, чтобы увидеть, что и что не работает для вас и вашего проекта.

    Учебные материалы

    Имейте в виду, что на YouTube есть много разных видео и документации, которые вы можете просматривать в своем собственном темпе. Я настоятельно рекомендую это сделать.

    Редактирование видео в Blender


    Прежде чем мы рассмотрим основы редактирования видео, обязательно посмотрите это фантастическое руководство по редактированию видео в Blender.

    Настройка интерфейса


    После настройки Blender после установки ознакомьтесь с пользовательским интерфейсом, так как важно, чтобы вы знали все навороты движка.

    У вас есть несколько вариантов на выбор.

    Добавить полосу видео

    Перетаскивание — перетаскивание — это хлеб с маслом Blender. Вы просто используете полосу перетаскивания, чтобы перетаскивать то, что вы хотите использовать и, возможно, избавиться.

    Играть

    Воспроизведение вашего творения от начала до конца.

    Перемещение/вырезание полосы

    Переместить — переместить полосу позволяет, как вы уже догадались, переместить выбранную часть в любое место на временной шкале.

    Вырезать

    Позволяет вырезать и редактировать фрагмент анимации или видео.

    Сохраните свой фильм


    Сохраните свой проект

    Спасай, спасай, спасай! Это поможет вам сохранить проект для экспорта и последующего использования.

    Установка продолжительности

    Установите общую продолжительность вашего проекта.

    Рендеринг вашего видео

    Пропускает видео через средство визуализации, что позволяет в конечном итоге экспортировать проект.Это может занять разное время, полностью зависящее от качества и длины вашего видео.

    Сброс секвенсора

    Сбрасывает весь секвенсор, позволяя начать заново. Обязательно сохраните заранее, чтобы не потерять работу!

    Горячие клавиши

    Существует множество сочетаний клавиш, и вам нужно выучить большинство из них, если не все, чтобы достичь статуса мастера в Blender. Некоторые из них включают:

    • Сплит – K
    • Отдельные изображения — H
    • Дублирование полос — Shift+D
    • Перемещение/выдвижение из рамы — E

    3D-моделирование персонажей


    Простой символ


    Начало работы и концепция

    У вас должна быть концепция любого персонажа, которого вы хотите создать.Если вы помните наши предыдущие шаги, чтобы лучше использовать Blender, наметьте простую и даже грубую сетку персонажа, чтобы свести процесс моделирования персонажа к науке.

    Масштаб сцены и размер блока

    Для правильной пропорции необходимо задать масштаб и размер единицы измерения. Это определяет многое из того, что вы создадите позже, поэтому убедитесь, что они соответствуют вашим личным требованиям.

    Управление просмотром сцены

    Эти элементы управления позволяют вам видеть различные аспекты сцены, которую вы создаете.

    Добавление объектов в сцену

    Добавление объектов на сцену очень просто благодаря инструменту перетаскивания и средству визуализации.

    Редактирование начальных свойств объекта

    Вы действительно можете углубиться в управление недвижимостью и манипулирование ею. Это позволяет использовать больше настраиваемых параметров.

    Дублирование объекта

    Дублирует выбранный объект и создает точную копию.

    Основные операции с объектами

    Используйте множество инструментов для работы с объектами, чтобы перемещать персонажей и модели персонажей и управлять ими.

    Объединение сеток вместе

    Объединение мешей позволяет персонажу собраться вместе и действительно походить на персонажа, которого вы создаете.

    Использование слоев

    Если вы знакомы с такими программами, как Maya и Photoshop, вы сразу познакомитесь со слоями. Это позволяет выполнять комплексное и связное видео и художественное редактирование и рендеринг.

    Моделирование женского персонажа в Blender


    Настройка ссылки на изображение

    Убедитесь, что вы хорошо держите ссылку на то, что вы строите, так как это поможет вам больше.

    Начало моделирования лица

    Лицо, пожалуй, одна из самых важных черт вашего персонажа. Убедитесь, что ваш образец идеально соответствует тому, чего вы хотите достичь, и используйте инструменты для скоса, рендеринга и краев, чтобы лучше создать лицо, которым вы сможете гордиться.

    Блокировка носа и губ

    Хотя они кажутся простыми, легко не заметить, насколько подробными могут быть эти две особенности лица. Как и в случае с остальной частью лица, потратьте некоторое время на то, чтобы скосить и обрезать объекты, которые в конечном итоге станут носом и губами.

    Исходный код


    Исходный код блендера легко настраивается. Он основан на разных языках программирования, таких как Python и C-подобных языках, таких как C++ и C#. Blender даже предлагает инструмент редактирования IDE для нескольких платформ и сборок, в зависимости от вашей операционной системы.

    Часто задаваемые вопросы

    Подходит ли Blender для начинающих?


    Да. Все согласны с тем, что, несмотря на несколько более крутую кривую обучения, многие изучали и использовали Blender, не имея никакого опыта в кодировании или разработке.

    Как мне начать изучать Blender?


    Изучите Blender, просмотрев множество видеороликов на YouTube, чтобы работать вместе и визуализировать, и, возможно, пройдите онлайн-курс по основам Blender.

    Сколько времени нужно, чтобы изучить блендер?


    Это зависит от ваших личных способностей с

    Есть ли в Blender 2.8 игровой движок?


    Нет. Часть игрового движка Blender больше не поддерживается разработчиками.

    Как вы используете игровой движок в Blender?


    Да.На данный момент часть игрового движка Blender Suite больше не поддерживается.

    Умер ли игровой движок Blender?


    К сожалению, да. Blender Game Engine был прекращен в апреле 2018 года. Не только это, но и команда Blender быстро удалила все применимые и важные файлы в движке.

    Подходит ли Blender для анимации?


    Абсолютно. Blender имеет фантастический и глубокий раздел анимации, который дает новичкам возможность анимировать так же, как профессионалы.

    Для чего можно использовать блендер?


    Блендер можно использовать для множества различных проектов и творческих начинаний. До 2018 года вы могли использовать Blender для дизайна игр, но вы по-прежнему можете создавать фантастические видеоролики, анимацию, 2D- и 3D-рисунки.

    Как использовать блендер для начинающих?


    Туториалы — ваш лучший друг. Вы можете найти отличную документацию и помощь от сообщества, а также посмотреть видео на YouTube, посвященные изучению Blender и его вариаций.

    Сколько времени потребуется, чтобы изучить блендер?


    Это зависит от вашего личного уровня мастерства. Если вы знакомы с анимацией и рендерингом, изучение тонкостей Blender может не занять много времени. Однако, если вы новичок, кривая обучения может быть немного сложнее. НЕ невозможно, но вам нужно будет полагаться на некоторые ресурсы, чтобы процветать как можно больше с движком.

    Что можно создать с помощью Blender?


    Вы можете создавать сложные анимации, редактировать видео и 3D- и 2D-модели.

    Хорошая ли анимация в Blender?


    Очень хорошо. Это надежный инструмент для анимации, который любой достойный аниматор должен проверить, когда у него появится такая возможность. Кроме того, это бесплатно.

    Блендер действительно бесплатен?


    Да, Blender был официально объявлен разработчиками полностью бесплатным навсегда.

    Какие крупные компании используют Blender?


    Blender использовался Ubisoft и Netflix для создания фильма.

    Сколько времени потребуется, чтобы изучить блендер?


    Опять же, это зависит от того, насколько вы знакомы с анимацией и программным обеспечением для 3D.Очевидно, у вас, скорее всего, не будет проблем, если у вас есть опыт в этом деле. Тем не менее, вы можете освежить в памяти некоторые видеоролики и учебные пособия, если собираетесь это изучать.

    Сложно ли анимировать в Blender?


    Это зависит от вашего личного уровня мастерства в анимации. Если вы ветеран, вы должны быть в состоянии пройти через большую часть этого с легкостью. Начинающим потребуется некоторое руководство, но оно удобно для начинающих.

    Как лучше всего изучить Blender?


    Лучший способ изучить Blender — это просто сделать домашнюю работу.Вы определенно можете сделать это самостоятельно с помощью некоторых руководств и документации, но мы рекомендуем смотреть видео и практиковаться.

    Подходит ли Blender для редактирования видео?


    Да, это так. Blender предлагает довольно глубокую часть редактирования видео в своей программе. ИТ позволяет создавать все необходимое для создания отличных видеомонтажей.

    Как редактировать видео в Blender?


    Вам необходимо получить доступ к видеоредактору и использовать предоставленные инструменты. Сначала вам нужно ознакомиться с пользовательским интерфейсом, а затем перейти оттуда.

    Как использовать видеоредактор Blender для начинающих?


    Проверьте учебники! Это ценные ресурсы, которые покажут вам пошаговые руководства по началу вашего пути к редактированию видео.

    Как обрезать видео в Blender?


    Вы используете инструмент обрезки или перетаскиваете вместе с продолжительностью видео или временной шкалой.

    Как сделать видео с помощью Blender?


    Вы либо загружаете существующее видео, либо создаете проект, используя множество инструментов Blender.

    Бесплатен ли видеоредактор Blender?


    Да, совершенно бесплатно. Это было официально сделано Блендером бесплатно.

    Как использовать видеоредактор Blender для начинающих?


    Вы можете сразу же начать экспериментировать, если хотите, но есть отличные ресурсы и учебные пособия, которые вы можете проверить.

     

    Learning Blender 3D макет и внешний вид: KatsBits TUTORIALS

    В этом учебном пособии по изучению Blender 3D, состоящем из нескольких частей, объясняется процесс изготовления простого деревянного стула в стиле «кухни», проведя читателя через ряд логических шагов от начала до конца с целью создания начальной базы знаний основы использования инструментов и функций приложений, а также стремление к более широкому пониманию принципов, связанных с моделированием 3D-контента.

    Вам не обязательно использовать Blender раньше, чтобы получить максимальную отдачу от учебника, но это поможет, если вы это сделаете. Также обратите внимание, что нижеследующее не является исчерпывающим объяснением обширных возможностей Blender 3D (которых существует множество).

    Примечание для устаревших пользователей: новая версия Blender 3D представляет улучшенный пользовательский интерфейс, а вместе с ним и фундаментальную реорганизацию большинства инструментов и функций, к которым, возможно, привыкли пользователи, их расположение и способ доступа к ним — это верно для любой версии Blender 2.

    При запуске Blender 3D появляется начальный экран с рядом полезных опций; список « Recent », который предоставляет пользователю возможность быстрого запуска ранее открытых проектов; список « Links », который имеет ряд других различных функций, включая выбор инициатив, основанных на «помощи». Пользователи могут выбрать параметр на этой открывающейся панели или закрыть ее, щелкнув в любом месте экрана. Примечание: экран меняется в зависимости от используемой версии.

    Параметры начального экрана Blender (используемое изображение меняется с каждым обновлением)

    Внешний вид Blender 2. 71 при запуске, примечание «экран-заставка» и другие незначительные отличия

    При закрытии начального экрана открывается сцена Blenders по умолчанию, состоящая из большого централизованного основного вида, окруженного рядом других панелей и элементов. Основная область в центре экрана — это « 3D View », который по умолчанию содержит « кубический примитив », один объект « свет » и сцену « камера ». которые отображаются пользователю в режиме « User Persp » (« User Perspect »).

    Компоновка Blenders по умолчанию разделена на несколько областей, каждая из которых служит определенной функции или цели в зависимости от того, что пользователь делает в данный момент. Есть области « Заголовок », выделенные красным ниже; ‘ Панель инструментов ‘ элементы выделены синим цветом; основная « Work Zone » выделена зеленым цветом и, наконец, « Timeline » выделена желтым цветом.

    Макет блендеров по умолчанию разбит на разделы

    Области заголовка ^

    Элементы области « Заголовок » обычно содержат функции меню (например, « Файл », « Вид », « Объект » и т. параметры и функции, доступные для использования, изменяются в зависимости от выполняемой в любой момент времени деятельности (одним небольшим исключением является главный заголовок приложения в верхней части экрана, который обычно остается «как есть» на протяжении всего времени).Например, инструменты, связанные с редактированием и выбором полигонов, появляются только при редактировании сетки, аналогично инструменты UVW появляются только при развертывании модели (подробнее об обоих ниже). У каждого типа «представления» есть «Заголовок», который можно расположить вверху или внизу этого отдельного блока просмотра, щелкнув правой кнопкой мыши (ПКМ) заголовок и выбрав « Перевернуть вверх » Перевернуть вниз «.

    Блендеры « Коллектор » бары и площадки

    1) Основной элемент заголовка отображает информацию обо всей сцене и видимых в ней объектах.Наиболее полезными являются «Вершина» Ve: [n] »), « Edge» Ed: [n] »), « Face» Fa : [n] «) и ‘ Object ‘ (« Ob:[n] «) подсчитывают детали, которые относятся к информации либо об объектах, как они стоят в сцене, либо об элементах тех же объектов, когда они находятся в кадре. Режим редактирования.

    2 ) Изменяет тип «Вид» (или «Редактор»). Все типы представлений и редакторов имеют эту кнопку, позволяющую полностью настроить макет и изменить его в соответствии с выполняемой деятельностью.

    Хотя Blender может быть организован в соответствии с потребностями пользователя, по умолчанию « Рабочая зона » — это место, где вся фактическая работа внутри приложения выполняется с точки зрения моделирования, построения сетки и редактирования. Будучи « view », он имеет элемент « header », который изменяется в зависимости от выполняемой деятельности; например, 3D-вид, который отображается по умолчанию, имеет ряд параметров и действий, применимых к действиям, выполняемым при редактировании сетки или при выполнении общих операций с объектами.

    Основная рабочая зона блендера

    2) Вид ‘ (‘ Редактор ‘) тип. Изменяет определенный «вид» между доступными параметрами, такими как « Dopesheet », « Outliner » и т. д. В настоящее время отображается небольшой куб, обозначающий « 3D-вид ».

    4) Режим ‘ отображает раскрывающийся список различных основных действий, таких как « Режим редактирования », « Режим скульптуры », « Весовая краска » и т. д.

    5) View Shading ‘ определяет, как объекты отображаются в 3D-виде, отображаются ли они « Textured «, как « Solid » заштрихованы, только в « Wireframe » и т. д.

    6) Точка поворота ‘ параметры изменяют точку, вокруг которой вращаются и масштабируются объекты. Используя различные настройки, объектами можно управлять относительно их физического « Индивидуальные исходные точки » (центральные точки), « 3D-курсор » размещения и т. д.

    Здесь важно отметить, что хотя основная панель инструментов в правой части Blender кажется «панелью инструментов», на самом деле это набор позиционированных «видов» (таким же образом, как и основная 3D-панель). ‘Посмотреть’). По умолчанию эта «Панель инструментов» содержит представление « Свойства » (нижняя часть) и представление « Outliner » (верхняя часть), каждое из которых имеет свои собственные соответствующие кнопки, панели, инструменты и информацию.

    Вид « Свойства » обычно находится там, где во время работы находится большинство параметров инструмента.Сам раздел возглавляет серия панелей пользовательского интерфейса (UI), активируемых кнопками , которые содержат конкретные инструменты для каждого вида деятельности, функции или действия, которое необходимо выполнить или использовать; редактирование сетки будет использовать кнопки панели « Object Data », например, текстурирование будет использовать кнопки и инструменты панели « Material » и/или « Texture » и т. д., пользователь щелкает каждую для переключения между панелями. .

    Панель инструментов в левой части 3D-вида представляет собой контекстно-зависимую « Tool Shelf », которая обеспечивает быстрый доступ к общим инструментам и функциям; обычно он появляется только при моделировании и редактировании сетки в 3D-виде и может быть скрытым/видимым (« T «).

    Блендеры « Свойства » панель инструментов и панели — в Blender 2.70+ панель инструментов (полка инструментов) организована в «вкладки», связанные инструменты сгруппированы вместе на отдельных страницах с вкладками, доступ к которым осуществляется щелчком «вкладки», т.е. « Инструменты » содержит большинство общих функций манипуляции, «Создать» содержит основные формы и типы объектов, которые можно добавить в сцену, и так далее. До этого инструменты и параметры просто перечислялись на прокручиваемой панели

    .

    3) Свойства ‘ представление обеспечивает доступ к основному набору инструментов Blender, используемых для выполнения различных видов деятельности, редактирования или творческих функций; панель « Render » содержит параметры и элементы управления для рендеринга неподвижных изображений и видеороликов; элементы управления « Объект » предоставляют возможности редактирования объектов в сцене; « Modifiers » предоставляет опции для применения фильтров и функций к объектам, сценам и так далее.

    Временная шкала — это дополнительное представление «Тип», специально связанное с анимацией, используемое в качестве средства для воспроизведения и отображения данных, относящихся к анимируемой сцене. Временная шкала использует те же основные компоненты, что и другие типы представлений, поэтому у нее также есть «Заголовок», в котором отображаются различные контекстно-зависимые параметры, сопровождающие основную «рабочую зону», область, где выполняется манипулирование данными относительно анимации. Поскольку в этом проекте не используется временная шкала, нет необходимости объяснять его, кроме основ, упомянутых выше.

    Blender и раздел по умолчанию « Timeline «.1) Тип просмотра. 2) опции контекстно-зависимого меню. 3) Кнопки воспроизведения. 4) длина анимации (номера кадров). 5) Хронология

    Далее мы рассмотрим навигацию, управление движением в Blender, как различные комбинации мыши и клавиатуры позволяют перемещаться, манипулировать объектами и вращаться вокруг окон просмотра.

    Добавить комментарий